青瓷引擎CTO魏树木专访——让天下没有难做的游戏

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第十一届TFC大会已圆满落幕,针对此次青瓷数码带来的市场首款纯HTML5技术的青瓷引擎QICI,来自青瓷数码的CTO——魏树木日前接受了媒体的专访

第十一届TFC大会已圆满落幕,针对此次青瓷数码带来的市场首款纯HTML5技术的青瓷引擎(QICI),来自青瓷数码的CTO——魏树木日前接受了媒体的专访,并提出了“让天下没有难做的游戏”及关于未来发展的构想。以下为专访记录。

1、你好,魏总,我们都知道,青瓷数码在厦门是一家知名度很高的游戏研发公司,《格子RPG》《三国志大战》《放了那只猪》都有着非常不错的成绩,为什么会想到去做一款H5引擎?

  在我们公司的研发计划中,除了手游,端游外,H5游戏也是很重要的一块儿,实际上,在制作青瓷引擎之前,我们已经针对性的做了很多这方面的工作,比如我们推出的《愚公移山》这款产品,就是试水产品之一。其他的产品还有《放了那只猪》等,这些都是排名很靠前的产品。经过多款产品的试水,我们觉得这方面的市场空间还是非常大的,目前随着硬件的提升和H5标准的推行,未来这款必将迎来一片红海。正是基于当前的机遇,而目前市面上的H5引擎实在难堪大任,我们才决定推出青瓷引擎来帮助大家解决这一系列问题。

2、H5引擎市场的竞争还是很激烈的,白鹭、Layabox和Cocos都在各自的领域做出了一些成绩,那么青瓷引擎和他们最大的区别是什么?它的优势在哪里?

  青瓷引擎的核心竞争力是开发效率。同类很多引擎模仿的并非专业游戏开发引擎,比如Flash等,这些工具使用面比较广,并非专门为游戏定做。而我们的引擎就是非常纯粹的、为游戏量身定做的,比如我们的UI控件、自适应分辨率布局系统、曲线动作编辑器、图集打包等。

  大部分的H5引擎都没提供编辑器,只是一些渲染API而已,离游戏制作还差太远了;而部分引擎有提供了大量的编辑器,但非常的分散,学习成本高,用起来也非常别扭,太零碎了,制作效率比较低下。

  另外,青瓷引擎不需要任何插件,这点也区别于很多把runtime作为性能标榜的引擎。

3、在这次TFC展会上,青瓷引擎提出了“让天下没有难做的游戏”的口号,我们该怎样去理解呢?

  目前市面上的H5引擎,有些是没有什么制作工具,给出一堆难懂的渲染API,要做出一款普通的游戏需要耗费太多的精力来开发配套工具了,对大部分普通开发者这成本难以承受。

  相对于其他的H5引擎,青瓷引擎是专为游戏开发而生的,采用的是可视化的一站式开发框架,没有复杂琐碎的插件,是所见即所得的集成式开发工具,拖拖拽拽都可以实现很多复杂的功能。我们的目标就是,最大程度简化开发者的操作,把时间都留给“构思如何做一款好的游戏”上,真正做到心中所想,手中所得。

简而言之,就是用青瓷引擎,只要有好的idea,就可以高效的做出高品质的H5游戏。

4、那么,能具体说下,“高效”体现在哪方面么?

  可以,例如我们的游戏数据都是可视话的,并且可以直接进行修改;游戏引擎支持excel配置,游戏的数据、数值甚至一些规则都是可以通过excel表格直接配置。还有比如我们的曲线动作编辑器,策划或美工可以直接完成界面打开的动画、界面关闭动画、场景切换效果等等一系列界面动作。

  再举两个实例,基于青瓷引擎,我们花20分钟就能快速模仿开发出QQ朋友列表,游戏大小可以通过拖拽进行改变,标题档、导航栏和列表内容都是自适应的进行自动布局,整个界面拖拖拽拽组件即可生成,自适应界面无需编写任何代码。

  另外,刀塔传奇一个战斗的场景,排除美术资源骨骼动画设计时间,纯开发角度我们只需了一个开发人员、2天时间即可写出。并且可以在iPhone5和小米4手机上流畅运行。

5、也就是说对于厂商来说,青瓷引擎已经解决了核心的技术难题,那么H5这个行业要真正的做大做强还需要什么要素?

就目前来说,H5行业虽然有不少人的加入,总体也算是蓝海,大家都还在不断的摸索前进。参照早期的手游行业,会发现两者非常相似,我认为H5市场要进一步拓展的话,至少也要出现一款非常好的产品,这产品不一定是重度的,也可以是轻中度上的,只要出现一款大家很喜爱的产品。并且有很好的话题性和传播性的话,营收是很可观的。具体点的,就是可能仅需要一款获得500万、一千万营收的爆款产品的出现,就有机会带动整个行业更好的发展。

6、“生态”是最近在开发者圈内非常火的一个词,不少引擎或者平台都在为此发声宣传,青瓷引擎也会打造自己的生态圈吗?在最后,为我们介绍下未来青瓷引擎会有怎样的商业化构想吧?

  青瓷引擎的商业构想会分两步来实现,第一步是针对性面对小规模开发团队,这点并不是说功能不强大,或者不支持大型游戏开发。相反青瓷引擎功能很强大集成了相当多的图形化组件,策划美术也能轻松的进行游戏开发,研发者只需要关注游戏性和创意。第二步也是最为关键的,青瓷引擎会面对核心玩家,核心玩家会成为最终游戏生产者,这和自媒体一样,真正的互联网的思路来构建 h5生态圈。我们所提供的引擎,后续提供的平台都是为这个目的服务的。

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