***全球化经济的产物——国产最终幻想

编辑:波特 发布时间:

可以左右史克威尔艾尼克斯手游前景的这么一款重量级作品,却选择了与我们国内的完美世界深度合作开发,这不免让我们为此产生疑虑和担忧。

今年的 TGS 游戏展示中,手游产品占据了40%,这与日厂抱团转型手游有密切的联系,从这样一点出发,作为手游第一大厂,史克威尔艾尼克斯的出展游戏尤为值得关注。史克威尔艾尼克惯性地是展会中摆出了“最终幻想家族车系”:《最终幻想:勇气》、《最终幻想:莫比乌斯》、《最终幻想:大师》、《最终幻想:记忆水晶》等等等等。。。但是这些“车系”中有一款十分特别,那就是《最终幻想:零式 Online》。



首先,《零式 Online》是《最终幻想 Agito》的接任者,后者于去年5月开测,在运营了短短一年多的时间之后,该作即将于今年11月30日彻底停运。虽然说手游的寿命普遍地相对较短,但对于史克威尔艾尼克斯、KONAMI 这种将未来压在手游上的厂商而言,这样的结局应该是不可接受的,况且《最终幻想 Agito》还是史克威尔艾尼克斯打开手机网游这张蓝图的第一枚棋子。


第二,《零式 Online》还是《最终幻想 Agito+》的替代者,去年史克威尔艾尼克斯就公布声明要开发 Agito 的进化版 Agito+,但在史克威尔艾尼克斯接连宣布停运《最终幻想7 G-bike》和《最终幻想 Agito》之后,在今年的 TGS 上, Agito+ 的开发也宣布夭折。联系《最终幻想 Agito》停运和《零式 Online》公布的时间节点来看,《零式 Online》无疑肩负着《最终幻想 Agito》和《最终幻想 Agito+》两者遗留下来的历史使命。



然而如此重要,甚至是可以左右史克威尔艾尼克斯手游前景的这么一款重量级作品,却选择了与我们国内的完美世界深度合作开发,这不免让我们为此产生疑虑和担忧。史克威尔艾尼克斯有着多年的单机游戏开发经验,而制作水准也是世界顶级,然而对网游的开发及运营却涉猎较浅,能叫得出名来的史克威尔艾尼克斯网游仅有FF11 和 FF15 两款,而且运营都遭遇了较大的困难。《最终幻想 Agito》的品质是按照主机游戏的标准进行制作的,游戏虽好,但是作为一款网游,安装包+数据包的大小就高达 3G 多,游戏还未让玩家接触到,就已经把一大部分人给隔绝在门外了;而作为一款手游,《最终幻想 Agito》的玩法太过重度,而现在的手游模式即便是重度游戏,玩法也都尽量走轻化、碎片化的路线。


国内的开发商参与日韩欧美的 AAA 作品制作并不是稀罕的事情,但以往大多都是以美术外包商的身份参与其中,考虑到史克威尔艾尼克斯在手机网游方面的短板,此次的授权开发或许对史克威尔艾尼克斯和完美世界而言是个双赢的举措。国内的手游环境大抵和端游差不多,都是以网游为主,开发、发行、运营都有自己成熟的一套模式,史克威尔艾尼克斯正需要的正是这种力量。而完美世界这边,开发和运营能力毋庸置疑在国内也属顶尖水平,然而手游的开发运营却是完美比较空白的一页,目前仅有《TOUCH》、《魔力宝贝》、《神魔大陆》等为数不多的几款,完美急需一款重量级作品来激发未来一到两年的利润增长点,并在手游市场的拼杀中占据一块高地,另外,海外市场的拓展也是完美建设未来非常重要的一环,《最终幻想 Agito》这么一款面对全球市场的重量级产品无疑将为是完美试水海外手游市场最强有力的武器。


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