产业年会 触控科技CEO陈昊芝:在沉淀期中发展,2016年将迎来变革

编辑:Holly 发布时间:

2015年无论对于触控科技而言还是对于行业来说,都是较为艰苦的一年,在这一年中,触控科技的沉淀过程又至关重要。

    12月15日,以“让你看到未来”为主题的2015年度中国游戏产业年会在海南省博鳌隆重举办。来自海南省政府、国家新闻出版广电总局的领导,以及国内多家互联网和游戏公司高管在大会上做了发言。北京触控科技首席执行官陈昊芝出席大会并发表了《变革迎寒冬, 备战2016》的主题演讲。

   陈昊芝表示,2015年无论对于触控科技而言还是对于行业来说,都是较为艰苦的一年,在这一年中,触控科技的沉淀过程又至关重要。陈昊芝坦言,在成长的过程当中,触控科技经过快速的发展,以出乎本身的预料之外的速度增长,且在行业发展期起到了自己的阶段性的作用,而2015年触控科技跟行业一起进入了一个沉淀成熟期。陈昊芝表示,2016年对所有游戏公司来说也是一个挑战,触控也在进行一些变革,从CP合作走向定制合作,也将更专注于引擎、广告平台等背后的基础工作。

     以下为陈昊芝演讲实录。  

     陈昊芝:我们在休闲游戏的研发过程当中,过去常常通过运营商计费,通过休闲单机游戏快速进入行业。经过2015年,我们和很多同行一样,在运营商计费、休闲游戏的收入规模以及单用户的付费留存上面遇到了瓶颈。但同样的在2015年我们的捕鱼类的产品,还有途游棋牌类的产品得到了快速发展,这意味着在这个领域,我们并不是拿到了行业快速发展的一把钥匙,而是我们需要跟同行学习,这个也是为什么我们在2015年整个休闲游戏系列里面没有新的产品上线而把我们的产品放在了2016年Q1,2016年Q1的时候我们把《捕鱼达人4》正式推出网,然后有赛事机制及各种用户的奖励模式,同时我们的塞车产品叫《我是车神二》品质上基本上跟《极品飞车》,腾讯的《天天飞车》在画面上进行同比的同屏比较,这个就是我认为我们过去的沉淀。

    在发行上面因为触控在2013、2014、2015年实际上都是重要的游戏发行商的角色,发行商在2015年遇到了一个巨大的压力就是利润率持续下降,同时倒流获得了一个成本的高居的现状,所以2016年大家看到触控发行的几乎所有的产品跟前面说的一样,都会伴随IP,我们2016年跟日本合作的《武动乾坤》IP的产品也会正式上市,但是在发行的过程当中,我们实际上其实已经从原来的单纯的CP合作变成了定制资本化合作的为前提,我们过去发行的时候把触控放在第一位,今天我们希望团队成功通过资本合作获得收益的最大化,所以我们希望同业如果像《武动乾坤》IP或者资本合作的有兴趣可以跟我们进一步联系。谢谢。

   

 


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