Playboy3·15游戏特辑:与仿冒有关的七宗最,我都替你害臊了

编辑:张起灵 发布时间:

时值一年一度的“3▪15”,龙虎豹想在本篇特辑中写一些平时想写在Playboy中,但又不是很合适的东西。

  在进入门槛相对更低的移动游戏领域,游戏产品品质参差不齐的现象变得比以往更加明显,由此,作为媒体的龙虎豹也经常在观察游戏产品时被一些奇形怪状的产品搞得啼笑皆非。

  时值一年一度的“3▪15”,龙虎豹想在本篇特辑中写一些平时想写在Playboy中,但又不是很合适的东西。或许其中有些产品相关的内容,读者们也或多或少地遇到过,龙虎豹将七个最具代表性的典型案例整理出来,在谴责“抄袭、侵权以及仿冒”的基础上,也希望能够博君一笑。

说明:以下每个案例的评分部分,整体评价是结合了产品本身质量、仿冒精细程度以及玩家体验等多种因素的综合得分,而非对仿冒本身的评分。

一、最具情怀和传承意义

《魔兽争霸2黑潮》,它熬呀熬呀终于熬成了手游icon

仿冒水准:☆☆☆

恶劣程度:☆

整体评价:☆☆☆☆

  在中国市场能够看到的手游产品中,龙虎豹对《亡灵军团》《罗马战神》以及《魔法门传说》等产品有着极其深刻的印象,这来源于它们icon的设计感。

  上图中的三个icon分别是《魔法门传说》《罗马战神》和《亡灵军团》,可以很明显地看出来,这三款产品的icon设计风格和结构如出一辙,虽然出自大厂Gameloft的《罗马战神》在细节上明显要雕琢得更细致,而不是像另两个icon一样充满浓浓的山寨味道,但总体来说,它们在设计思路上极其相似。

  某种程度上,这或许是三家游戏开发者对暴雪及其旗下著名RTS游戏《魔兽争霸2:黑潮》(WarCraft2:Tides of Darkness)的致敬。而《魔兽争霸2:黑潮》于1995年正式发售时,其外包装封面是如下图的:

  严格来说,这种“致敬式”的设计其实算不上抄袭,而是对经典或者成功产品在影响力层面的一种借助。据海外游戏研究者Scott Reyburn称,包括《部落冲突》《战争游戏:活力时代》《领土战争2》等等移动游戏在内,很多产品的icon都非常相似——愤怒的男子朝着某个对象吼叫的正面形象。Scott认为,脸部的力量是强大的,比起静物,在应用商店图标上使用人类形象更能让人印象深刻,它可能是传达行动与感情的一种简单方式,能够让玩家在惊鸿一蹩间停下来注意一下。

  而这里所说的三款产品,在icon设计上对《魔兽争霸2:黑潮》游戏封面的借鉴,其道理也大抵如此吧。

二、最没新意

借势蹭IP的“COC版皇室战争”

仿冒水准:☆☆

恶劣程度:☆

整体评价:☆☆

  说起来,这既不是一个很新的现象,也不是一个很严重的问题,之所以把它一起放进来说,是因为这又是和热门产品《皇室战争》(Clash Royale)有关,在借用“Clash Royale”官方中文译名来吸引用户的基础上,这款产品还采用了“COC Like”的玩法设计,同时龙虎豹也被它为了ASO而拉长的名字打败了。

  靠相似的形态和似曾相识的名字来借势蹭IP吸量的案例还有不少,例如2013年,《天天酷跑》正式上线前,曾有靠类似《天天跑酷》这种名字混淆视听的产品;又或者是市场上茫茫多的《消灭星星》(PopStar)仿制品。

三、最清新脱俗

纪念碑谷:盛名之下的山寨品滋生

仿冒水准:☆☆

恶劣程度:☆☆

整体评价:☆☆

  这是山寨现象中最为常见的一种,那就是在一个产品获得市场成功后,甚至被预判即将在中国市场获得巨大成功前,山寨品就会被快速制造出来。

  近期炒得沸沸扬扬的《皇室战争》(Clash Royale)被国内开发者抄袭事件就是如此,为了不给山寨品提供过多宣传机会,这里不再曝光相关截图和产品名。

  其实在这一段里龙虎豹真正想说的是《纪念碑谷》,这是一款真正征服了中国游戏市场的海外独立游戏,借助移动游戏崛起的大潮和大量新玩家的出现,《纪念碑谷》以清新梦幻的风格和创新的解谜玩法成为了中国手游市场中少见的、走心的成功产品。

  不过山寨它的开发者似乎并不怎么走心,因为当龙虎豹看到下面两款仿冒品的AppStore商店页面时,总有一种因为读书少而被人家骗的感觉。

  为什么两款产品上传到商店页面里用以欺骗人下载的截图,只是简单地调换了下顺序……

四.最唤起回忆

侵权移植:灰色的“光荣”地带

仿冒水准:☆☆☆☆

恶劣程度:☆☆☆

整体评价:☆☆☆☆☆

  作为旗下策略和战棋游戏在中国地区流传最广的日本游戏公司之一,光荣(KOEI,已与TECMO合并,现为KOEI-TECMO)经常是中国游戏市场中各种侵权盗版现象的受害者,光荣旗下游戏中的无数美术素材(尤其是三国志系列和无双系列),被中国开发者们堂而皇之的剽窃、大张旗鼓地使用。

  移动游戏时代的到来,使得光荣被侵权的现象愈演愈烈,除了美术素材被大量非法使用之外,其旗下《英杰传》《曹操传》《三国志》《太阁立志传》等知名游戏被直接侵权移植到移动端,尤其是民间基于《曹操传》开发的各种MOD,更是在移动平台大行其道。为人熟知的《豪华曹操传》《赵云传》《蜀汉英雄传》等等代表性MOD都曾经登上苹果AppStore并成功获得盈利。

  除去战棋游戏之外,光荣旗下的《太阁立志传1》和《太阁立志传5》也没有逃过被“移植”的命运,在分别被更名为《太阁英雄传》个《太阁剑豪传》后,两款产品也以付费下载的形式、独立游戏的姿态上架AppStore。其中,《太阁剑豪传》是爱好者提炼了《太阁立志传5》中的“个人战”玩法以及相关素材进行重新开发的。

  此外,在策略游戏上曾和光荣做过对手的南梦宫也遭遇了类似的命运,其旗下著名SLG游戏《霸王的大陆》被国内开发者直接使用,移植到手机端提供付费下载。

  无论从维权成本还是MOD出自民间的特殊性等方面来看,“侵权移植”目前都是名副其实的灰色地带,由于中国市场政策和监管的特殊性,这块“灰色地带”无法根除。它在为侵权的开发者们带来了相当的收益的同时,也满足着中国小众玩家群体的需求。而长期以来,中国游戏市场和整个游戏行业畸形发展造成的问题和矛盾心理,在这个细节上可见一斑。

五、最无聊

换装游戏:创意的“换皮”

仿冒水准:☆

恶劣程度:☆☆

整体评价:☆☆

  就这部分内容来说,如果要说是“抄袭”的话,可能有一些牵强。所以我们暂且将它理解为“换皮”。毕竟,作为将“换装”这个要素真正带到移动游戏玩家眼前的“暖暖”系列,也并非是“换装”玩法的真正原创,而只是首先站出来在移动设备上认真做“换装”的第一款产品而已。

  本身来说,做“换装游戏”并没有什么问题,但如果是一个开发者账号下有N个长相差不多的产品,就怪不得别人不知道有什么心情来面对了……

六、最没底线

全方位坑爹的“饥荒:生存”

仿冒水准:☆☆☆

恶劣程度:☆☆☆☆☆

整体评价:☆

  这段要说的产品,有时候它叫“生存-饥荒”,有时候叫“饥荒:生存”,如下图:

  作为曾经尝试下载体验过其中之一的龙虎豹来说,现在只有几个事实要讲:

  第一,这个产品的素材和开发基础来自RPG Maker,那是作为文科生的龙虎豹在大二时就有能力依靠它做出数小时流程RPG游戏的可视化RPG游戏工具(可以理解为一个小品级、玩具一般的RPG开发引擎)。即使我们不讨论开发者是否使用了从未在中国大陆地区发售过的正版软件,也仍然有一个疑问存在,那就是使用RPG Maker开发的民间游戏可以用来进行盈利吗?

  第二,作为一款在移动端上体验极差的RPG Maker移植产品,它借用了“饥荒”这个闻名世界的游戏名称。

  第三,上面图片是同一个游戏,只是换了不同的名字被多次上传而已,这样可以使开发者获取更多下载和收益。

  最后,很多使用RPG Maker/Ace/VX等一系列工具开发游戏的爱好者,都会把自己的作品发布到PC端某些垂直论坛上免费提供给其他同好体验交流,而不是通过它非法获利,值得一提的是,其中大多数游戏的质量都不错,国内个别著名的独立游戏开发者便是自RPG Maker起家的。

七、最会偷懒

模拟器+ROM,套个壳就敢卖钱

仿冒水准:☆☆☆☆☆

恶劣程度:☆☆☆☆☆

整体评价:☆☆☆

  与上面同样恶劣的是本段中要说的一种行为,那就是拿家用机模拟器加上特定游戏的ROM,打上移动游戏的壳,就可以上传到苹果AppStore进行销售,如图:

  熟悉红白机平台的读者应该很明白就分辨出来,这两款产品被命名为《机甲传说》和《勇者恶龙传》的产品,分别就是FC平台的RPG游戏《重装机兵》(Metal Max)及《勇者斗恶龙3》(国内盗版商翻译为勇者斗恶龙7),只是由开发者通过模拟器和FC游戏ROM文件的结合,打包成所谓“移动游戏”而已,图片中手柄虚拟按键的配置很清楚地说明了这一点。

后记

  其实,在整理这些案例的时候,龙虎豹并非每时每刻都对这些所谓“仿冒品”充满鄙视,尤其是在审视“曹操传”MOD等等产品的时候,我们真切地感受到了某种无奈——作为非数值成长体验和网游社群化体验爱好者的探索型玩家,有相当一部分人对于游戏产品的需求被中国主流游戏市场长期忽略;而另一方面,很多未曾受到足够优秀游戏产品教育的新玩家,在游戏产品的品位上,还仍然处在蒙昧阶段,但他们的消费却撑起了绝大部分的中国游戏市场。 

  在这种畸形的繁荣下,出现怎样让人啼笑皆非的“山寨和仿冒”都是不奇怪的。尽管,中国游戏行业在不健康的躯干周围,生出了强健的四肢,但无法否认的是,我们虽然拥有全球数一数二的市场规模,却没有完全和真正(注意是“完全”和“真正”)撑得起这片市场的游戏开发水平和游戏文化沉淀。 

  那一天有多远呢?或许就在我们全部发自内心地愿意玩,且玩得起,且能轻易玩得到正版游戏的时候。


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