业界资讯2016中国游戏市场收入1655.7亿元 游戏用户规模5.66亿人

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《2016中国游戏产业报告》正式发布。

手游龙虎豹12月15日讯(记者 张京)根据中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)共同发布的《2016中国游戏产业报告》,2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%;游戏用户规模达到5.66亿人,同比增长5.9%。

根据报告,从游戏产业整体情况来看,各个细分市场发展逐渐明朗,客户端游戏与网页游戏市场份额同时出现下降,移动游戏继续保持高速增长,家庭游戏机游戏尚处于布局阶段。

具体的收入构成,2016年移动游戏市场占比超过客户端游戏市场达到49.5%。具体数据如下:客户端游戏市场实际销售收入为582.5亿元,同比下降4.8%;客户端游戏用户数量达到1.56亿,同比增长1.4%。网页游戏市场实际销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%,首次出现负增长;网页游戏用户数为2.75亿,连续3年出现下降。移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%。

今年的产业报告中,还把游戏分为了游戏产品可分为电子竞技游戏与非电子竞技游戏,不过并未明确划分机制。报告显示,2016年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达504.6亿元,占比30.5%。

关于截至今年的游戏公司上市情况报告中也给出了数据,首先是主板,截止年末,中国上市游戏企业158家,其中A股上市游戏企业占81.6%,港股上市游戏企业占10.8%,美股上市游戏企业占7.6%。A股上市游戏企业占比持续增加。

其次是新三板,截至年末,中国新三板挂牌游戏企业数量为115家,主营研发占17.4%,主营运营占28.7%,研发与运营均深度涉足的占47.8%,其他占比6.1%。除了直接参与游戏运营与研发的企业外,一些专攻游戏产业链上下游的企业也得以挂牌新三板,如游戏媒体、游戏营销推广、游戏支付、游戏教育等。

产品方面,2016年国家新闻出版广电总局批准出版国产游戏约3800款,其中移动游戏约占92.0%,网页游戏占约6.0%,客户端游戏约占2.0%。


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