1.6亿用户的互联网超级生态圈即将开放​ ——专访冰穹互娱CEO王强

编辑:小佑 发布时间:

2016年是一个丰收年,游戏新势力——冰穹互娱经过整合,完成了从发行《贪婪洞窟》到宣布走出海外的转变。完成了从单一的游戏发行到多领域多元化泛娱乐用户的转化。

2016年是一个丰收年,游戏新势力——冰穹互娱经过整合,完成了从发行《贪婪洞窟》到宣布走出海外的转变。完成了从单一的游戏发行到多领域多元化泛娱乐用户的转化。在本次专访中,冰穹互娱CEO王强透露了将开放1.6亿用户的互联网生态圈的信息,为寻求发展的中小CP以及其他泛娱乐生态圈中的新生力量提供助力。

 

2015年,冰穹互娱率先提出了“微商流量+资本”的模式,将钱宝网庞大的微商用户基数,转化和吸收为一亿六千万的冰穹准用户。在互联网时代的洪流下,这些用户就有了除了网络游戏,还有电子竞技、VR体验等更深层次的需求,而这也促成冰穹互娱向泛娱乐方向发展,借助此前国内发行的经验,向包括海外发行、自主研发、VR技术、电子竞技等多领域扩张。


据悉,目前冰穹互娱已逐步扩大其业务范围,并加强各大业务的交融穿插,形成一个以1亿6千万用户为起点,融通自主研发、VR技术、电子竞技、国内外发行为一体的全球领先的互联网内容供应链。借助冰穹互娱在用户基数、技术资源上的优势,加入冰穹互娱的孵化计划,通过广泛的海内外发行渠道将产品转化为实际收益,并针对产品特性举办相应电子竞技赛事,参与VR硬件、软件研发等形式,形成集产品研发、产品推广、产品运营等为一体的产品线。


对于目前处于寒冬期的游戏行业而言,中小CP彼此抱团寻找一线生机却效果甚微,如果转变思路,倚靠冰穹互娱1.6亿庞大的用户基数、充沛的孵化扶持资金、对优质产品的独到眼光及专业化运营团队等优势,平稳过冬。 “作为全球联盟的发起者我们也期望为更多的CP提供他们展示的平台。我们作为一家拥有1.6亿用户的互联网超级生态圈,我们要承担起我们的责任和义务。”王强如是说。这也是冰穹互娱一贯强调的“救赎价值观”。


对于互联网泛娱乐事业的未来以及日趋活跃和成熟的VR、AR、电子竞技领域,王强强调“冰穹互娱一定不会缺席,而且我们已经有了自己一套思路在未来的AR/VR电子竞技上面。” 由此看来,本次冰穹互娱做出这样的决定,是深思熟虑的结果。我们有理由相信,行走在互联网泛娱乐事业的道路上的冰穹互娱,已经向同道者敞开了大门。