大会资讯2014全球游戏品牌峰会圆满落幕 精彩瞬间回顾

编辑:猴子搬来的救兵 发布时间:

由GMGC全球移动游戏联盟、深圳市南山区文化产业发展办公室联合主办,正中集团、游戏之音、国家音乐产业基地协办的“2014全球游戏品牌峰会”于12月10日在深圳南山区科兴科学园顺利闭幕。

由GMGC全球移动游戏联盟、深圳市南山区文化产业发展办公室联合主办,正中集团、游戏之音、国家音乐产业基地协办的“2014全球游戏品牌峰会”于12月10日在深圳南山区科兴科学园顺利闭幕。

本次峰会以“品牌之道 洞察未来”为主题,汇聚来自产业与企业领袖、高层,共探业界前沿大势,共商品牌发展大计,力图为产业和企业更好的实现可持续发展提供经验借鉴,并提升在世界游戏和新兴文化创意产业的影响力和话语权。

本次品牌峰会大佬云集,岂凡网络CEO曹凯、墨麟集团CEO兼首席产品官陈默、银汉CIO邝小翚、乐逗游戏COO苏萌、畅思广告总经理李健、小旭音乐CEO卢小旭、骏梦游戏VP朱蓓蓓、滚石移动游戏CEO刘清武、黑桃互动CEO王进强、国家音乐产业基地CEO唐月明、奥飞动漫总助张丽仙、谷得游戏副总裁黄承娟 、酷牛游戏VP王达 、呀呀语音CEO文水彬、魔吻首饰COO梁勇、TalkingData VP高铎、游戏陀螺CEO余文峰、R2Games CEO贾瑞德、乐赢互动CEO黄海钰、环球网VP熊娟、首游互动副总裁朱亮等四十多位行内外知名嘉宾莅临和演讲。

嘉宾们以本土游戏为出发点,围绕新形势下,民族品牌崛起的机遇、走向国际的困难与努力等话题进行深度对话,详细解剖游戏品牌塑造、品牌营销、品牌策略、品牌合作、品牌资产、品牌管理、品牌思维等议题,打造出极具中国特色的游戏品牌的“道术法器”,铺展全球游戏精品化常态化道路。


正中集团重要发布打造世界级游戏航空母舰

正中集团作为本次大会的协办单位之一,更是在本次大会上放出重磅消息:精心打造华丽中心成为世界级游戏产业基地,推动建立游戏产业集群。


峰会期间GMGC还与正中集团共同开启游戏孵化器战略合作,为游戏及新兴文化创意创业提供配套服务。


品牌发布会上,正中集团副总裁林培汉介绍到:“华丽中心地处深圳前海黄金带,是正中集团在前海中心的鸿篇巨作,将汇聚游戏产业资源,重点发展以移动游戏产业为主的移动互联网新兴产业,以创新为先导,以文化为内容,以科技为支撑,以创新文化产业为发展模式,打造世界领先的游戏产业基地。”

正中集团副总裁林培汉在会上发言


在全新的市场环境下,全球游戏品牌峰会为游戏产业提供了一个全所未有的大平台,让业界人士可以更深入的了解游戏品牌的发展现状及未来趋势,将以一个全新的丰富的姿态继续引领全球游戏风向标。


大佬云集 精彩语录集锦

岂凡网络CEO曹凯:品牌游戏的三特征——品质、创新、口碑


品质、创新、口碑,是岂凡网络CEO、中国顶尖游戏制作人之一的曹凯在此次峰会上提出的品牌游戏的三大特征。


为了形象地说明自己的想法,曹凯还特别举出了《最终幻想》、《魔兽世界》这类大作进行阐述:“所谓品牌游戏,我定义为能够长久持续推出后续版本或者是次时代产品,而且它要有非常多的粉丝群体,就像苹果一样,只要是出来了大家不管好坏先买了先说。所以品牌游戏是我们游戏人希望能够达到或者是能够做到的很伟大的一个愿景。”


曹凯所言,道出了每一位游戏人的心声,也指出了品牌游戏真正的成功因素:精湛的制作水准、与众不同的体验、还有出众的品牌意识。三者相辅相成,缺一不可。


墨麟CEO陈默:游戏人要独具匠心不改初心

墨麟CEO陈默在会上分享的游戏人要“初心不改加匠心独具”的观点尤其引人注目,他说,永远不要忘了是为了什么做游戏。如果是为了快乐做游戏就应该把快乐坚持下去,中间不应该为利润或者是一些其他的因素远离初心。关于匠心,他说,“做游戏和做皮鞋没有本质的区别,大家都是工匠,做游戏的人也要保持好工匠之心,大家在工匠的路上能够有非常极致的坚持的话,相信会形成自己最终的游戏品牌。”


银汉CIO邝小翚:从AngelaBaby谈《神魔》的品牌营销

银汉CIO邝小翚着重围绕《神魔》《时空猎人》以及请AngelaBaby代言产品,讲述品牌与情感助力游戏发展以及品牌推动传统文化对外输出,老用户是靠品牌留住的,而情感维系显得尤为重要。


黑桃互动CEO王进强:监修虐我千百遍 我待监修如初恋

黑桃互动CEO王进强在主题演讲中分享说,包括日本、美国的海外IP,能够几十年都有很大价值,正是因为他们对待IP的态度,这些往往是国内的IP公司所不具备的,海外公司对IP的态度很令人感动。他透露说,曾有日本IP方做监修,公司的研发团队有一段时间快崩溃了,但是他们的态度就是:监修虐我千百遍,我待监修如初恋。


小旭音乐CEO卢小旭:深度挖掘游戏音乐粉丝价值

小旭音乐CEO卢小旭在会上作了《游戏音乐的粉丝经济和品牌营销》的主题分享。他表示,就音乐来讲,在To C领域上尝试,无论从古风领域还是从原创歌手、原创歌曲的领域都有一定延伸价值。把一群粉丝沉淀在某一个社区或者平台之上更易创造价值,所以需要对粉丝的价值进行深度挖掘。小旭音乐会去打造草根游戏音乐的明星,来细细挖掘游戏音乐这个细分品类客户群,去进行运作。


芒果互娱吴杰:2015手机游戏IP发展的八个趋势

芒果互娱版权资源中心总监吴杰谈到了2015手游IP发展的八个趋势,分别为:跨界融合价值变得更大;获取成本更高;供应商的数量将会显著增加;类别更为丰富;竞争更激烈;市场走向规划化;国际化程度越来越高;专业化程度更深。


巅峰对话精彩纷呈:泛娱乐时代下的品牌经营策略

本次品牌峰会上,多次巅峰对话也是精彩纷呈,形成了对移动游戏多角度的碰撞。

国家音乐产业基地CEO唐月明主持,奥飞动漫总助张丽仙女士、谷得游戏副总裁黄承娟女士、酷牛游戏VP王达、呀呀语音CEO文水彬、魔吻首饰COO梁勇共同进行《泛娱乐时代下的品牌经营策略》的对话。

蜜蜂网CEO裘聿纲与对话嘉宾乐逗游戏COO苏萌、畅思广告总经理李健、骏梦游戏VP朱蓓蓓、滚石移动游戏CEO刘清武共同针对品牌游戏如何获取用户信任展开了一场精彩的讨论。

游戏陀螺CEO余文峰与众对话嘉宾R2Games CEO贾瑞德、乐赢互动 CEO黄海钰、环球网VP熊娟、首游互动副总裁朱亮共同探讨品牌游戏的丝绸之路。


本次大会现场座无虚席,本次峰会共吸引来自德国、美国、日本、新加坡、泰国、香港、澳门、台湾等境内外163位知名企业高层嘉宾和1500多位与会代表,27位演讲嘉宾。其中包括阿里巴巴、腾讯、奇虎360、奥飞动漫、迅雷、创维、TCL、中青宝、中国手游、搜狐畅游、A8音乐、人人网、乐逗游戏、优酷、网易、中国联通、中国电信、兴致科技、三五互联、斯凯投资、星辉投资、YY、Twitter、Forgame等超过四十家境内外上市公司的高层或代表参会,共商品牌及产业跨界交流合作发展大计。


大会同时也得到了中央人民广播电台、南方都市报、深圳卫视、深圳都市报、深圳商报、蛇口消息报等知名媒体的的报道,行业媒体包括游戏之音、新浪游戏、凤凰游戏、电玩巴士、18183、游戏多、91手游网、不凡游戏、魔方网、超好玩、蜜蜂网、斑马网、手游圈内人、17173、游久网、威锋网、腾讯游戏、新华网、人民网、gamelook、口袋巴士、多玩网、安卓网、766、机锋网、木蚂蚁、叶子猪、4399、手游界、Dogame、游戏陀螺、游戏观察、搞趣网、电信爱游戏、游戏狗、996、5G手游、8477、游迷游戏、游戏蛮牛、游戏坛子、互动吧、1688等六十余家的报道。


发行商渠道商投资商齐聚B2B 达成意向成交额3000万

12月10日下午B2B洽谈会到场37手游、Forgame、乐逗游戏、人人游戏、多玩游戏、R2Games、兴致科技、掌上乐游、爱乐游9家发行商;OPPO、vivo、酷派、陌陌游戏、掌众传媒、辣椒快打、爱思助手、我爱游戏8家渠道商;志成资本、三五创投、创享投资、德迅资本、国金投资、斯凯投资、星辉投资7家投资商前来与研发、版权商进行深度洽谈,为中小开发企业和创业者提供发行、渠道推广和融资,通过深度对接洽谈,促进产业合作及投资交易,推动优秀游戏产品开拓国内外市场。经组委会统计,在会议现场最终达成的意向成交额已达3000万。


《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

2024年,迎来了《魔灵召唤》10周年纪念,这款游戏自2014年首次上线以来,在无数玩家心中留下了深刻的印记。然而,这款游戏不仅仅是一款娱乐产品,它还成为了许多玩家建立深厚感情的见证者。在这个特别的十周年里,让我们一起来倾听那些因《魔灵召唤》而结缘的夫妻们的美好回忆。.