TGS2014总结 社交游戏下降 手游和独立开发势头上升

编辑:小蜂 发布时间:

TGS2014拥有史上最高的参展企业数量、最多的商务会谈数量和历史第二位的观众数量。家用游戏机上依旧演示着美丽的画面,但势头的真正增长来自于智能手机游戏和独立制作者们带来的作品。

  本月(9月)18日至21日在日本召开的东京游戏电玩展(TGS)2014拥有史上最高的参展企业数量、最多的商务会谈数量和历史第二位的观众数量。家用游戏机上依旧演示着美丽的画面,但势头的真正增长来自于智能手机游戏和独立制作者们带来的作品。


XBox与PS等家用机的网络对应已成标准


  9月4日微软刚刚在日本开售XBox One,其展台上推出的自然是对应XB1平台的竞速游戏《极限竞速:地平线 2》(Forza Horizon 2)和人气动画改编的《PSYCHO-PASS 没有选择的幸福》 (PSYCHO-PASS イコパス 選択なき幸福)等游戏的试玩展台。

  XB1可以在游戏中打开浏览器浏览网络,将游戏过程保存为视频上传到网络,加入了大量使用网络的功能,专用游戏机也已经具备了多样化的功能。不过展台上完全没看到这些网络连接功能的展示。

  而相对地,微软的老对头索尼的展台上则进行了PlayStationApp和PlayStation4的配合演示。在家中的无线网络环境下,PS4可以安装和家中智能手机、平板电脑等终端上相同的应用,扩展游戏的平台。

  另外索尼还准备了智能手机游戏区,在这里使用PlayStationApp,可以用索尼自家的Xperia手机玩PS4游戏。这一区域的试玩台被设计的大而显眼,并且能在整个会场里的网络环境下与其他终端连接,给观众留下了深刻的印象。


但索尼展台上人最多的还是他们的VR眼镜Project Morpheus


社交游戏各公司的展台呈缩小倾向


  DeNA和GREE等社交游戏阵营的厂商在去年就已经显出颓势,而今年则更加明显。

  从2008年以来一直大规模参展TGS的DeNA,这回的展台相对于其他大型游戏公司来说是压倒性的狭小,跟两边的史克威尔艾尼克斯和EA相比,约只有1/4的大小。

  没有试玩区,游戏角色的展板也只在侧面配置了一些,中间的舞台上偶尔进行一些活动。因为没有游戏可玩,观众几乎不会在这一展台前驻足停留。

  另一边,GREE的展台上有Pokelabo的《Cross Summoner》和这个秋天预定发布的万代南梦宫的《Gundam Spirits》等诸多试玩区,该公司自行研发的作品虽然不多但也很显眼。

  其中3D解谜游戏《Cubic Tour》是由公司内部的Creative Innovation Program计划而创作出来的作品,游戏完全免费,无内购,对以往靠“全面扭蛋”等游戏内购来营收的GREE来说是一款另类的游戏。关于这款作品,GREE在18日的舞台上进行了名为“GREE的制作改革-到10天150万下载的应用诞生为止”的讨论活动,龙虎豹也已经做了介绍。公司内部今后将会增加Creative Innovation Program计划的开发势力,而这一计划何时能与收益相挂钩,关系着GREE游戏事业的未来。

DeNA小小的展台前很少有人驻足


“社交”成禁语?“手游”兴起


  当初凭社交游戏而兴起的各家公司在TGS上展台缩小,并且拿出不合风格的免费游戏,这种转变的结果,“社交游戏”这个词成了禁语,大家用“手游”取而代之。

  各游戏公司的展台上都不光展示家用游戏机,同时也在展示智能手机游戏,看来游戏制作者们也已经将智能手机当做一个游戏平台。

  虽然有下载时或收费或完全免费的原生应用存在,但下载免费、游戏内花钱抽扭蛋,花钱买高稀有度卡牌的游戏内购应用才是王道。通过抽扭蛋收集强力的卡牌,组成卡组,和其他玩家对战,这种模式的游戏满眼皆是。


亚洲手游势头强劲


  在海外馆的的亚洲新星展区中有台湾和亚太诸国的游戏,无一例外都是以iOS·Android等智能手机游戏为主,其中台湾游戏展区在亚洲展台中特别显眼。

  台湾XPEC公司的解谜游戏《Lost Kids》是一款贩卖角色换装道具等物品的内购型游戏。该公司表示台湾地区的市场“同日本没有太大的差别。有人玩家用游戏机,也有人玩智能机手游,玩手游的人不怎么玩家用机”。

  组织亚洲新星展区的“日本亚太中心”春山和子表示今年参展的公司数量是54家,比去年的34家增加了20家。该中心先正寻求合作伙伴,为在进行本地化工作的过程中寻求协助的日本企业和当地企业进行匹配。

  春山表示:“日本的动画与游戏在亚太各国有着很高的人气,而且这些国家的智能手机也已普及,手游的研发人才已经增加。众多的新进开发者对匹配有着很高的需求。”

  在同一展台内的柬埔寨"Osja Studio"工作室也表示,柬埔寨的智能手机普及率同日本、台湾地区一样很高:“现在提到游戏就是iPhone、Android、PC,智能手机在柬埔寨十分流行。因为安卓机比iPhone便宜,持有的人非常的多,大家只要一有时间就玩手机游戏。”

台湾的展区相当显眼


独立游戏与女性向游戏盛况空前


  独立游戏和女性向游戏的展台都不宽敞,但观众们驻足于此,享受着活动和游戏的乐趣。

  虽说家用游戏机是TGS的主角,但它们也都接入了网络,手游和独立游戏引人注目,这就是这次的TGS。在生活中的各种场景里接触到游戏的机会都在增加,不只是核心玩家,轻度玩家也将是将来争取的对象。

  但是,专用游戏机软件的价格与手机游戏根本就没可比性,轻度玩家在已经能玩到手游时再去买专用游戏机的可能性很低。

  另外,开发成本在智能手机上也比专用游戏机更加便宜,故而专业游戏厂商以外的势力参战才会如此之多。

  用户的增加导致加入竞争的公司也在增加,混沌的手游产业中,能生存到明年TGS时的厂商能有多少呢?

独立游戏区的盛况

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