《入侵!哥布林来袭》这是一个罪大恶极的封面党!

编辑:Vasa 发布时间:

当Vasa第一次打开这款《入侵!哥布林来袭》的时候一度以为又打开了一款神作,如果不是神作起码也是一款大作。一看开发商,难道是国内开发者,顿感菊花紧了一下原因你懂的!如果不是Icon和宣传图看起来那么屌炸...

当Vasa第一次打开这款《入侵!哥布林来袭》的时候一度以为又打开了一款神作,如果不是神作起码也是一款大作。一看开发商,难道是国内开发者,顿感菊花紧了一下(原因你懂的!)如果不是Icon和宣传图看起来那么屌炸天,Vasa一定不会被它吸引住,可是我错了,我承认我外貌协会了,但是这款游戏绝壁是封面党!绝壁的!除了宣传图和游戏里的部分原画还不错之外,这款打着塔防游戏旗号的塔防游戏(?)真心不值得各位小伙伴把大好的约炮时间浪费在这里。


游戏名称:入侵!哥布林来袭

游戏类型:塔防

发布于:2014年07月16日

开发商:XYRALITY GmbH

价格:免费(实际价格以App Store为准)

正如前面说的,《入侵!哥布林来袭》是一款塔防游戏,和市面上大多数的塔防游戏一样,这款塔防也试图在塔防的同时融入一些养成的元素,试图让游戏从单调走向多元化。然而这个开发者大概忘了一个很关键的事情:对于玩家来说,游戏的体验是至关重要的,甚至是致命的。不幸的是这款游戏创造了极差的游戏体验,试玩过后Vasa情不自禁的开启了喷子模式~虽然这辈子我当了无数次喷子,但是这一次,是最凶猛的。

好吧,其实也没那么凶猛,我们一步步来解析一下这个“超坑爹”塔防吧。从整体框架上看,这款游戏并没有特别的失误,塔防玩法+养成元素也是现如今的标配,游戏中有三种防御设施,分别是箭塔、魔法塔、炮塔。见他对付没有任何盔甲的作战单位是最好的;法师塔适合对付重型盔甲的敌人;炮塔则是对拥有魔法盔甲的敌人最有效。每个设施都可以升级,升级可以提升它们的攻击力、攻速等等属性。升级防御设施需要消耗星星,而星星则是玩家完成关卡时评分得到的。星星除了可以用来升级防御,还可以用来升级技能,技能是玩家主动施放用来秒杀敌人的,呃,当然有时候也秒不掉~~这个技能的设定和《王国保卫战》中的设定类似,玩家可以参考。

游戏讲究属性相克,所以在安放防御设施的时候考虑属性问题是最重要的。游戏任务非常简单:在每一关中阻止敌人进攻,挡住所有轮数并保证自己的血量不减为0则为关卡胜利,否则就算失败且无法开启下一关。如果玩家在某关遇到困难过不去,那么可以使用游戏货币——钻石来得到额外的黄金和重置技能冷却时间。黄金是在游戏过程中用来建造防御设施的资源的单位,每关初始的时候玩家会有一定量黄金,杀死敌人也能得到,合理分配好黄金来在各个建筑点上造防御是十分关键的。

以上就是游戏机制(咦,说好的喷子怎么还没到来?)接下来就要来抨击一下它了。虽然系统上比较完善,可是作为一款塔防游戏,光是有系统和数值是远远不够的,最关键的还是游戏体验。最核心的就是游戏中体验,如果你玩过《王国保卫战》,你一定会感觉到爽快,这种爽快感来自于消灭敌人时候那种成就感,来自在最后关头把敌人拦住打死的那种紧张感,来自听觉、视觉等等方面的刺激。然而这一切,《入侵!哥布林来袭》都没有做好,敌人的动作非常僵硬;防御设施打在敌人身上一点声音反馈都没有,跟打在空气中一样;UI界面显得非常次,升级设施和技能的界面还非得在点了关卡按钮之后才能进入……还有很多反人类的设计就不一一列举了,实在是有点让人寒心。而玩着玩着,就连一开始吸引住Vasa的画面也看起来不精美了,一点也不精美!(这是恨屋及乌么_(:3」∠)_)

总的说来,《入侵!哥布林来袭》是一款不带感的塔防游戏,但是更让Vasa不明白的是它居然在App Store的免费榜上排在了前50!而且还有首页推荐……何德何能啊?难道说大家都被它唬人的宣传图和Icon给骗了嘛?还是说各位大大的审美已经跨越到了新世代,Vasa已经赶不上诸位的脚步了?但不论如何,这款游戏比较差劲的体验是它的硬伤,如果开发者不能解决这些问题,那么它在榜单上应该是不会停留太久的时间了吧!

下载地址:入侵!哥布林来袭