专访37手游徐志高: IP价值两极化,下半年竞争未必激烈

编辑:哈利波兔 发布时间:

​7月30日,一年一度的游戏行业盛会ChinaJoy已在上海正式拉开序幕, 37手游总裁徐志高出席了大会。会后,龙虎豹对徐志高就37手游现状及未来布局进行了采访。

  7月30日,一年一度的游戏行业盛会ChinaJoy已在上海正式拉开序幕, 37手游总裁徐志高出席了大会。会后,龙虎豹对徐志高就37手游现状及未来布局进行了采访。
  龙虎豹: 37手游对于一款游戏注重的是什么?偏重什么类型游戏?
  徐志高:在过去,手游发行一定是重渠道、弱产品的,但37游戏首先还是以用户为本,其次回归到游戏产品本身上面。希望努力沉淀用户和努力服务好用户,我们努力会往用户平台化的方向去发展,这是37手游的定位。渠道归根结底只是个输出口,当有一天App Store变为大家刷网工具的时候,玩家一定会反感,玩家愿意玩游戏,但不愿意被强奸。当然,国内现阶段,渠道还是很强势的。
  游戏类型上,会尝试去接触各类游戏,希望在重度化里面做的更扎实一点。从我个人角度出发,轻度游戏不太好把控,除非后期在品牌化构建上面有优势的游戏会去考虑,例如,《开心消消乐》这种产品,我觉得它已经不是一个单纯的产品游戏,它有自己的概念和辨识度,通过滚雪球能滚起来, 重点游戏前期推广会比较困难一点,但是它能滚动发展,这一方向还是要逐渐摸索的。
  其实游戏类型的细分很重要。我研究后才发现细分市场不需要推广也有很多用户,例如《战舰帝国》,基本用户量都在40万左右,很稳定。军事类游戏不显山不露水,给大家的印象就是还行,但真注意到的时候会发现收入高的吓人。大部分细分市场是可以去尝试的,虽然部分市场前期流程很差,但只要后面有了成长,就会有好的发展。

  龙虎豹:现在市场很热衷于打造IP游戏,37手游在这块是怎么布局的?您怎么看待IP热这种现象?
  徐志高:没有刻意去考虑,但游戏本身是娱乐的一部分,游戏的外延一定是往大娱乐的方向去发展,提前做一些储备也好,或者说做一些摸索也好,还是有必要的。
  现在IP的热度趋近于两级化,既可以说IP的热度越来越冷,也可以说越来越热,回到起点时大家就会思考:这个IP能不能帮助到我?怎么样帮助到我?以前一旦有公司拿到了IP,大家都会纷纷去争抢,但现在拿着IP都没有人响应。同时,真正顶级的IP很难拿到,只能自己慢慢培养IP。
  当到了IP资源被耗尽、新IP又没有成长起来的新老交替阶段时,人们就会冷静下来,拿不到好IP,就自己花钱培养IP,广告费始终都是要出的。当然,目前这样的案例还不多见。
  龙虎豹:上半年市场上基本没出现现象级的产品,下半年竞争可能会很激烈,37手游有什么计划?
  徐志高:下半年计划推出《冒险之光》和《霸道天下》,此外,还有两款游戏会分别在9月和10月的中旬发布,具体时间还未决定。
  《冒险之光》属于偏重类型,在玩法和系统方面设计上花了很多心思,但肯定不是特别重度的,相比《梦幻西游》这样重度的游戏,它更传统休闲一些,比一般的卡牌游戏要重;《霸道天下》的制作人是一个很有情怀和想法的人,他对游戏品质有很苛刻的要求,4月份首轮测试时的反映很好,5月份又测试了一次,虽然用户量不大,但数据很好,一天可达2000左右的量,但是《霸道天下》制作人仍然觉得离S级产品还有距离,也还有其他想法,因此加入了两大系统,进程也有些偏慢了。上半年我们有几个重要的项目,希望在下半年能朝着更好的方向发展。
  另外,我感觉下半年的竞争未必很激烈。例如,在去年春节之后,原本以为竞争会非常激烈,但3、4月份时候,除去《梦幻西游》、《少年三国志》,也并没有太多大作。同一阶段下,游戏产品的品质是一方面,但还要考虑到发行以及后期工作,游戏再好,“能不能发行”、“发行情况怎么样”等方面都不好说。 
  龙虎豹:时下H5游戏的关注度很高,37手游是否考虑过往H5游戏发展?
  徐志高:我们也讨论过这个问题,没有结果。8个高管中4个人认为现在就要开始布局,4个人认为谨慎关注就好:就像大部分H5游戏,只是一个短期的现象,很难形成长线。建立这样的游戏没有问题,但它能不能发展成一个很大的一个盘子还不得而知。至少未来一年甚至于一年半,我都不太看好,现在有专做H5游戏的平台,但单个游戏很难维持,其实这是做流量的做法,不是做游戏的做法。