Q4日本游戏公司财报中的那些中国元素下

编辑:老衲 发布时间:

​接上篇,本文继续为您带来2月6日-2月13日间,日本游戏公司发布的财报中,有哪些与中国相关的要素。同样在分开类别后,大体按日期顺序排序。

        接上篇,本文继续为您带来2月6日-2月13日间,日本游戏公司发布的财报中,有哪些与中国相关的要素。同样在分开类别后,大体按日期顺序排序。

        值得关注类

        三丽鸥

        Hello Kitty娘家,今后要在国内卖更多IP

        说三丽鸥可能大家不大清楚,但提到该公司旗下的卡通形象Hello Kitty则几乎无人不知无人不晓。作为主要的销售区域之一,中国在该公司最新的2014年Q4财报、财报说明资料、股东报告书中频繁出现。总结来说,该公司Q4在中国最赚钱的业务有金饰品、角色主题箱包授权两方面。

        龙虎豹点评:金饰品就不提了,国人好此道,但和游戏却无太大关系;倒是后者主题授权产品的良好销售,直接促使三丽鸥在国内下大投资建主题公园,以期为IP授权销售带来更好的业绩。当前在国内手游业界,中手游已经一气拿全了三丽鸥的12个卡通形象授权,但这种授权从来就不是独家的,大家可以盯好中手游怎么用,然后考虑自己是否也要出手。

        NEXON

        《天龙八部3D》创纪录***金,手游出口韩国的优质合作对象

        NEXON创立于韩国,后把自己搬到日本,在东证上市,以日元结算,已经成为一家日本公司,据说这么做是为了展现自身的国际化特性。NEXON最新一期的2014Q4财报中,中国元素的出现频率是本次专题上下两篇文中最多的,远远多于其他任何一家公司。用一句套话来说,这家公司从端游时代起就是中国人民的老朋友。财报显示,NEXON在国内主要赚钱的项目依旧还是《地下城与勇士》,收入同比下降9.8%、利润同比下滑15.4%,颓势明显;《军团英雄》交给触控***、世纪天成将要推出《跑跑卡丁车》手游版,《反恐精英2》进行了封测,不过这些都还没开始赚钱。

        龙虎豹点评:NEXON的财报还明显带着浓重的传统端游厂商味道,这家标榜自己国际性的公司,干的却是把世界划分为五大区域,将用户隔离开来差别对待,绝不互通的“国际圈养主义”。那么这家公司对国内厂商到底有什么用?注意一点,它的财报中提到了一款产品,《天龙八部3D》。对于手游业界来说,韩国是一个不错的市场,这已在业内达成共识,NEXON也看到了这一点,开始积极引进国外产品到韩国做发行,单就这一点来说,它还是一个蛮不错且可靠的合作伙伴。而在另一方面,在中国大陆区域。其实大家不妨关注一下NEXON亲密无间的战友世纪天成如何借《跑跑卡丁车》手游版和《反恐精英2》转型移动游戏领域。

        万代南梦宫

        尽量爬到这个巨人肩上去站着吧

        随着任天堂连年身量的萎缩,保持良好势头的BNGI取而代之,成了当前日本最大的综合电子娱乐企业。在该公司随最新一期财报一并发布的中期计划(2015.4-2018.3)中,提到了在上海开设的新公司。这家公司将用来强化BNGI在中国的PC网游、智能机游戏应用、网络内容这三方面的业务,全称“万代南夢宮上海商貿易有限公司”,将于今年春天在上海成立,股本500万美元,由大下聪出任法人代表、董事长。

        龙虎豹点评:BNGI手里掌握的资源量非常庞大,上海公司初期规模只有约20人,主要做IP***授权业务。大下聪这个人曾任Bandai Visual社长,策划制作过不少动画片,对于动画IP的操作颇有心得。从BNGI那里拿IP的一个好处是,他们也是游戏公司,你的策划案很容易就能让他们听懂,让他们看到妙在哪里。

        远景看好类

        Klab

        拥有开明的国际化策略,适合作为国内厂商的合作伙伴

        Klab是一家在国际化发展上走的很靠前的日本公司,它在上海有分公司可来软件,其头牌产品《Love Live! 校园偶像祭》已经由盛大***发行。这家公司在2014年度财报中提到了自己的海外营销策略,在中国以外的海外地区自己发行,而在中国则寻找当地合适的发行商伙伴,并且在全世界范围内寻找可以带回日本使用的IP。

        龙虎豹点评:Klab的全球战略可谓因地制宜,十分对路,和这样开明的公司合作会远比GungHo之流来的顺利。虽然该公司当前最好的产品已经进入国内,但由于LL的良好收入,Klab的稳定经营还将持续,难保它将来不会再出爆款。此外该公司在海外寻找IP带回国内的模式也颇为与众不同,虽说国内世界通用的IP大多已过了授权保护期(三国、西游、水浒等),但如果将来有人能做出新的国际性IP,可以通过Klab发到日本。但在另一方面,龙虎豹在2013年的时候其实去过KLAB在上海的中国分公司。当时的直观感受就是这家公司还是有些习惯性的俯视中国市场。拜访完毕之后就是龙虎豹所认识的KLAB员工成建制离职,弄到今天快两年了KLAB在国内一点声响没有。这也是您需要在合作之前去考虑的。

        Falcom

        关键在于Falcom是否会寻找畅游以外的合作伙伴

        对于游戏圈的老人来说,Falcom肯定不会陌生,从传说到轨迹,该公司的PC平台RPG为无数老玩家所喜爱。在其2014年Q4的财报中,提到了与畅游合作在国内展开手游业务一事。

        龙虎豹点评:虽然Falcom拥有不少优质的游戏IP,但以其量级来说,,畅游一家合作伙伴就足以完全消化了,所以Falcom对于国内游戏行业的价值,还要视它与畅游的合作效果如何而定。如果与畅游的合作不好,想要寻找新的合作伙伴;或者是合作特别好,想要进一步扩大在国内的业务时,新的机会就到来了。

        enish

        海外市场刚刚从中、韩开始,尚需时日

        enish是日本原生游戏时代的赶潮儿,因为成功抓住了时机,所以在没有特别大爆款的情况下,也依旧茁壮成长。该公司在2014年度财报中展望2015年发展时提到,将正式开始海外业务,以中、韩为起点构建开发、发行的体质,覆盖亚洲,进而进入英语圈,目标是全球业务的扩张。

        龙虎豹点评:中国欢迎你,但中国市场很难弄,需要拿出足够好的产品以足够多的配合精神来,不知道enish是否具备这些因素。其实最关键的一点在于,他在中国国内市场的认知度不高。这可能是其面向中国市场的一个意想不到的难点。

        价值不大类

        mixi

        不论是在业绩还是在产品单一度、依赖性上都比GungHo后来者居上

        mixi是日本老牌网络社交服务提供商,凭着一款手游《怪物弹珠》从亏损状态迅速复兴。在该公司最新一期2014年4月-12月三季度连结财报中提到,《怪物弹珠》通过在台湾、北美、韩国、中国等国家地区先后上线,全球玩家人数突破2300万,销售额和利润也因此上升。在财报说明资料中则具体详解了这一过程,可以看到,不同于台湾地区的逐月稳定增加,大陆版本在11月一次性暴涨之后就几乎陷入停滞,用户是增加了不少,但对于产品的长远平稳运营却并没太大帮助。

        龙虎豹点评:不是什么后来者居上都是好的,当前mixi的《怪物弹珠》和GungHo的《智龙迷城》还在不断角逐日本手游一哥的地位,这两款产品分别都占到两家公司各自收入的90%。但相对于除《智龙迷城》外还有一大票其他游戏的GungHo,mixi除《怪物弹珠》外就只剩一大堆不赚钱的网络服务了。mixi在业绩还没有超过GungHo的时候,业务的平衡性及可持续性之差,就已经先超过了后者。该公司唯一的一款产品已经被腾讯***,说老实话成绩着实一般。而后续作品还杳无音讯,当前的mixi对国内厂商来说,价值不大。

        以上就是日本游戏公司Q4财报中的中国元素下半篇,重点在于万代南梦宫上海公司,这家公司的具体业务构成在春节过后应该就会逐渐透露出来,龙虎豹也会持续挖掘更多信息提供给读者。

        新年快乐,恭喜发财。

        附:财报中没有中国元素的重要日本公司(下)

        SEGA SAMMY:SAMMY的博彩设备业务与国内没有太大关系,SEGA这边由于《锁链战记》在国内基本已没有什么作为,《梦幻之星在线2》也没有进军大陆的计划,没有相关产品,自然也就没有财报体现。