5月12日首测!资深籼米美女主策畅谈《仙剑奇侠传5》研发日志

编辑:小佑 发布时间:

​大宇正版授权,畅游自研的《仙剑奇侠传5》手游自公布以来受到了众多仙迷的关注,姚仙加盟亲自撰写的隐藏番外剧情也在玩家中引发了激烈的猜测与讨论,小编作为一个老籼米也参与了之前的封闭黑盒测试

大宇正版授权,畅游自研的《仙剑奇侠传5》手游自公布以来受到了众多仙迷的关注,姚仙加盟亲自撰写的隐藏番外剧情也在玩家中引发了激烈的猜测与讨论,小编作为一个老籼米也参与了之前的封闭黑盒测试,在手游对单机的深度还原这一点感触很深。于是本次小编邀请了《仙剑5》手游的主策划进行面对面交流,揭开手游制作中不为人知的秘密~

   


Q1:第一眼见到主策的时候很是惊艳,小编很好奇是什么样的契机让你步入了游戏行业并参与进《仙剑5》手游的制作呢?


策:因为我也是一个籼米啊,小时候去舅舅家和他一起背着爸妈打通了仙一的我一定不是一个人。后来上初中和班里同学凑钱买了4碟装的仙三,为了在剑冢中选魔剑还是镇妖剑吵了一架,最后一人分了一个存档才罢休,再之后就是高中攒了好久的零花钱买了仙五,不眠不休打通游戏之后因为龙幽小蛮的单结局难过了好一阵。上大学之后也通过社团认识了很多喜欢仙剑的朋友,大家一起重温游戏,在社团活动室里为哪代最好玩争论不休,之后还一起制作了仙剑群像的同人广播剧,也就是因为这个受到了现在团队的关注并参与进了《仙剑5》手游的制作中。团队中很多人谈起仙剑都能长篇大论地说很久,能够作为剧情策划成为其中的一员,把自己喜欢的故事说给更多的人听,不得不承认自己还真是一个幸运的人


Q2:没想到还有这样一段故事啊,《仙剑5》手游是以仙五单机为主题的游戏,然而仙剑系列数量众多,口碑之作也不在少数,制作团队为什么偏偏选择了如此中庸的仙剑五?


策:当然是因为爱啊(笑)。说正经的,其实我认为仙五是仙剑系列的转折,也可以说是姚仙突破自我的试水作,从正传和DLC采用两种不同的叙事手法来表现同一个主题“心愿”就可以看出这一点。但也正是有仙五的尝试,才有了后续五前的成功,因为找到了“讲好故事”的方法。

然而就是这样一些原因,导致了仙五评价两级分化,很多喜欢仙剑的玩家却不看好仙五,“看不懂、没感觉”是我听到过最多的评价,所以我想要用成熟的技术和经历过检验的表现手法来重新讲述仙剑五的故事。这就是我选择制作《仙剑5》手游的理由:因为不完美,所以值得尝试。

 


Q3:看得出来你对仙剑系列真是很喜欢,但市场上仙剑IP的手游不在少数,《仙剑5》手游相比于其他作品有什么特别的地方?


策:《仙剑5》手游是我们整个团队心血的结晶,就像自己的女儿一样,你要问我她哪里好,那我当然觉得她哪里都好啊。开个玩笑,真要说它最特别的地方,那就是有单机“老家伙”的剧情设定,也有手游“新朋友”的人物画面和新老碰撞后的特色玩法。

 


具体来说,游戏里大的剧情设定我们都是完完整整按照仙五单机来的,然后又增加了姚仙亲自写的隐藏番外和一些小细节来把故事讲得更完整,让当年没看懂这个故事的玩家重新体验一下。人物形象也在单机的基础上进行了一些微调,这样在手机屏幕里看起来会更加帅气可爱,而在技能设定方面,我们放大了单机里个人特色,比如小蛮长于苗疆的身世背景在手游里会有更多的表现机会。最后就是我们把单机里一些标志性的玩法实现到了手游里,这里卖个关子,不过我相信资深籼米们应该都已经猜到了吧,究竟是不是就只能大家自己去验证了。


Q4:刚刚也谈到了隐藏剧情,小编个人对于姚仙亲自编写的隐藏番外也是很期待的,关于这一点不知道有没有什么可以透露的?


策:说到隐藏剧情就不得不提我们制作仙五的初衷了。仙剑五原作从故事情节到人物设定其实都铺就出了一个巨大又复杂的世界,仅靠一部单机是无法将故事说完整的,所以后续才会陆续出了《仙剑五前传》、《云之凡》电视剧来补完世界观。但对于单机中一些地方籼米们还是有很多困惑和遗憾,比如毒影的死,结局姜世离下落不明血手为追寻姜爹不知所踪和最让人关注的云凡雨柔、龙幽小蛮的结局,我们就是想通过《仙剑5》手游隐藏剧情的设置,来为玩家解答困惑,完成“心愿”,这一理念也得到了姚仙的大力支持,于是就有了游戏的隐藏番外。至于隐藏番外是哪一段故事,给大家一个提示:“人魔殊途同归,前梦尘缘轮回”,具体答案就由大家进入游戏中寻找吧~

 


Q5:先前提到姚仙参与了《仙剑5》手游的监制,这其中有没有什么印象深刻或有趣的事情呢?


策:和姚仙合作过程中最深刻的记忆就是他对于作品的认真和热爱程度。大家都知道,制作仙剑五单机的时候并不是一帆风顺的,在那期间姚仙也拥有了自己的家庭,所以在游戏主题选取和一些制作感悟、心境上和前几作是有不同的,可以说仙剑五是姚仙倾注了很多感情但也有缺憾的作品,所以《仙剑5》手游制作过程中也有很多设计是为了弥补曾经的遗憾。比如姚仙说过在制作单机的时候因为一些技术问题,云凡第一次带雨柔御剑飞行看到的都是云雾和飞鸟而没能让玩家看到宏伟的蜀山全景,于是在游戏中我们便把蜀山作为了主城,还把天璇迷局、锁妖塔等的地理位置补完整了,也就细节问题和姚仙讨论过很多次,才有了现在的3D悬空蜀山大世界,让玩家能够在游戏中自由转换视角观赏云雾飘渺的蜀山全貌。

类似这样有意思的研发日志还有很多,感兴趣的籼米们可以在微信公众号搜索“仙剑五手游”或“xj5shouyou”关注查看,我们的包子君还是很幽默风趣的。

 


Q6:最后一个问题也是众多籼米们最关注的一个问题,我们到底什么时候能玩到《仙剑5》手游?


策:现在已定的排期是5月12日《仙剑5》手游开启安卓不限号删档测试,有兴趣的玩家无需激活码即可体验哦~iOS玩家们也不要着急,很快也将开启iOS测试的,敬请期待!


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