7月第三周韩区榜单分析:大乱斗!动作RPG展开猛烈攻势

编辑:盛夏独舞 发布时间:

韩国市场上流行这样的说法:参鸡汤要热卖,于是许多人囤起鸡来,后来因为卖不掉就变得非常便宜。但由于人参价格的上涨,参鸡汤反而更贵了。

        韩国市场上流行这样的说法:参鸡汤要热卖,于是许多人囤起鸡来,后来因为卖不掉就变得非常便宜。但由于人参价格的上涨,参鸡汤反而更贵了。因此很多状况是没有办法预料的,手游市场也是如此。在休闲游戏仿佛永远占领地球的时代,也有很多人会说“明年这种稍微重度的游戏就会出来啦”。

        现在,游戏市场迎来了新的动摇。强调动作和手感的大作渐次登场。这些作品大都经历了 1年或更多的时间才终于面世,这一年之间无论经过怎样的努力与艰辛,也都要等待市场的判决。它们究竟会成为被囤的鸡呢,还是会欢乐的奔向玩家?一起来看7月第三周的韩国手游榜分析。

Blade,站住别动!

        Blade在面世前曾召开记者招待会。当时对这个有些陌生的类型和讲求操控的游戏还是比较认可的,却没有一个人敢说它一定是大获全胜的游戏。所有媒体几乎众口一词只提它或许成为焦点。在这样的前提下,Blade掀起了空前的热潮,拥有了无数的粉丝并将市场引入一个新篇章。人们现在已经对了Blade式的动作游戏耳熟能详。

        为了摧毁Blade的城堡,gamevil推出了《kritika:混沌之序幕》来与之抗衡。7月第三周的榜单中,它排在谷歌免费榜第三,苹果商店免费榜第一。

        这是一款号称“超”动作的RPG手游,仍是追求爽快的动作感打击感的游戏(感觉韩国文案们也已经词穷了)。这款游戏中有一个有趣的设定:角色大部分技能都不限制连击,直到死为止。换句话说,直到角色死了,因为连击的设定,可能combo都还在继续着。(所以说爽快是真爽快)

        另外,游戏的主线玩法是“关卡模式”、“大波怪物”以及“对战模式”,支持自动战斗,还有能与朋友们一起进行的“striker 系统”。通过Blade而熟悉了此种类型游戏的玩家,加上原本电脑游戏《kritika》的玩家,可谓是被《kritika:混沌之序幕》尽收囊中。

没有女性角色却依然性感的动作游戏

        与Blade对抗的还有一款游戏,它用了超过1年的时间制作,并在海外率先完成了测试,对韩国的野心也极其之大,它叫做《钢铁骑士》。具有开发电脑网游经验的enterwell与actoz的这部联手作倾注了双方很大的心血,并终于踏上了向Blade出击的征程。

        韩国地铁里大型放映设备播放《钢铁骑士》的宣传片时,一向只关心休闲游戏的玩家也驻足观望,还自顾自的说着“挺有意思哎!”从这个侧面我们也不难看出,动作类型手游已经深入人心。还记得Blade类游戏刚出的时候,不少人表示“在手机上很难进行复杂操作”以及“这种画质肯定会导致手机发烫,电量也成问题”,然而现在他们也已经很自然的接受了这种游戏。

        《钢铁骑士》中提供超过100种的武器与穿戴装备,200余位伙伴英雄,16个场景以及128个关卡。单凭数字,我们已经可以看到游戏阵容的庞大。游戏导入了技能连击以及技能结合的玩法,玩家可以根据各关卡的具体情况选择技能,或者根据自己的爱好:把怪拉到一起一次打完,或是一边前进一边清怪。

        《Blade》、《kritika:混沌之序幕》或是《钢铁骑士》目前为止都还处于基本持平的状态,不过如何让已经适应了Blade的玩家们接受新的游戏呢,这是《kritika:混沌之序幕》和《钢铁骑士》接下来需要应对的问题吧。

        接下来要说的是《魔灵召唤:天空之役》。这款游戏自出世之后便一直徘徊在谷歌商店的10位上下,在苹果商店的成绩也在10位以内坚守,与召唤师的峡谷不同的是,在召唤师竞技场,你可以随时随地找到一名玩家进行对战。

        在去咖啡店等一杯外带咖啡的时间,或是女朋友去下洗手间的间隙,你都能充分的享受下游戏带给你的乐趣。不过,游戏方法中也包含需要相当长的时间和很多精力才能充分发挥的部分,因此重度玩家也同样会喜欢。

        作为一款非kakao游戏,却做出如此令人刮目的成绩,也算是相当符合了当初游戏的广告语“名品RPG” 。凭借高水准的游戏性,团战、竞技场、关卡等丰富的游戏内容,不仅在韩国国内,即使海外市场对这款游戏的赞声也不绝于耳。

同样作为非kakao游戏的《英雄军团》也是在10位上下徘徊,用自己的努力证明着“即使是非kakao游戏,只要游戏品质好的话,玩家也会找上门来”。

烦闷的时候来点轻度休闲

        观察7月第三周的榜单,《2048 brake》、《FC Circus Charlie》、《象棋》、《喵星人大战》之类的休闲游戏开始慢慢排兵布阵了。对于需要集中精力对付的动作游戏和RPG游戏感到累了的玩家们,休闲游戏可以提供一些休息的空间。

        这里特别要提的是《line rangers》,好久没见的line游戏带着它可爱的line专属角色重新进入大家的视线,这是一款简单的防守战斗游戏,有超过150种的line原生人物登场,玩家可以令角色参与战斗或合成升级,并获得更加强力的角色。

        作为一款国际平台,line的强项就是社交元素。目前line已经在全球230个国家开始运营,持续累积了2亿3千万次下载,希望这庞大的数据在韩国国内市场也发挥出应有的影响力。

论“手游的未来”

        上周六在首尔举行了分享虚幻4引擎消息的“unreal summit 2014”。在此次活动中金亨泰将取代凶巴巴的Dummy的插画师位置成为一时的话题。

        开场演说中,Epic CEO Tim Sweeney公开了虚幻引擎的开发目的以及后续发展计划。Tim Sweeney表示,如果说过去是2D画质的手游时代,那么此后的几年间,则应该是3D高画质游戏的时代。

        在被问及游戏未来十年的发展趋势时,Tim Sweeney表示,现在的市场趋势是3D手游,在这之后,增强现实与虚拟现实将逐步成为市场主流。