《暗黑黎明II》评测:成为黑暗世界“王者”的宣言

编辑:魔尊重楼 发布时间:

作为曾经ARPG手游领军者之一的《暗黑黎明》,硬生生在手游“乱战”中杀出了一条明路,树立了成功榜样。而今2016年,不甘寂寞欲将暗黑系列发扬光大的乐道互动,推出了续作《暗黑黎明II》。

 游戏名称:暗黑黎明II       评分:8.0            
 游戏类型:MMORPG            
 上架时间:6月22日 iOS不删档测           
 发行厂商:乐道互动           
 游戏价格:1元(实际价格以App Store为准)

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手游不息,IP不止。从以往常见的影游联动,IP范围成功的覆盖了电视、小说、动漫、端游等多“终端”,而现在轮到了手游。作为曾经ARPG手游领军者之一的《暗黑黎明》,特立独行的“暗黑系”风格以及出色的打击感,再加上范冰冰女王的代言,硬生生在手游“乱战”中杀出了一条明路,树立了成功榜样。而今2016年,不甘寂寞欲将暗黑系列发扬光大的乐道互动,推出了续作《暗黑黎明II》。2年时间,代言人范冰冰完成了从单身狗到秀恩爱的转变,那《暗黑黎明II》会不会也有神奇的魔力——比如说,让你中500W?

名字都叫《暗黑黎明II》了,自然延续了前作深沉高冷的暗黑系画风。不过在用色上更显细腻,低饱和度色彩构建出的视觉效果很有层次感。场景的建筑模型设计也惟妙惟肖,细节纹理处都清晰可见。得益于风格多变的BGM,玩家在主城、村庄、野外等地来回切换感受自如。在部分“熟悉”的场景下还能感觉到向经典RPG《暗黑破坏神》致敬的意味。

玩家们前作所熟悉的“转职”系统被继承下来,战士、法师、弓手、牧师的四大职业,在50级的时候能完成转职抉择。职业之间后期的技能、属性差异让定位有所不同,再加上英雄小伙伴阵容的区分,游戏真正的乐趣在后期才慢慢体现。说到这,可以顺带一提游戏的技能系统。职业(含转职后)技能是最基础的,玩家可以自行DIY战斗技能组合。除此之外,还有各种组织划分的阵营技能、家族技能等被动加成,算是在技能这一系统上开枝散叶,带来强大属性的同时消耗你更多游戏金币。

从角色养成上说并没有什么特殊的,装备的品阶划分,强化、进阶升星、镶嵌宝石都是老套路,老玩家轻车熟路,萌新跟随指引轻松上手。在阵容搭配上,是非常传统的1主角+3随从的,小编推荐2T+1输出+1奶。在面对不同副本时有最优的阵容,偷懒的玩家也可奔着万金油阵容而去。目前英雄伙伴的获取方式只能通过抽卡/任务收集碎片合成,想要一套好阵容?非氪金流玩家需要耗费一点点时间即可。

要说小编对哪部分内容最满意?是任务系统。和NPC的对话,展现出的是《暗黑黎明II》庞大严谨的世界观架构以及紧凑的故事推进能力。任务也不是单调的推副本,跑腿送信、护送、交流也是很常见的,公共大地图上玩家的跑动身影以及随处可见的NPC,准确的说,游戏是MMORPG。玩家的首要体验是推动剧情主线,但支线任务也能爆料很多“故事内幕”,还有更多的内容划分诸如日常任务、阵营任务等等。从这一点上能看到厂商满满的诚意。

《暗黑黎明II》的打击感还是那么出众,操作反馈都较为灵敏。只不过在暗淡背景下,角色动作的肉眼辨识度略不明显。独立副本的布景设计和主城一样高品质,随便截图拿来做手机壁纸是够了。不过有瑕疵的是,大体型BOSS的模型轮廓都略显粗糙,不修边幅看起来有点马赛克,可以回炉加工下。而在技能特效方面中规中矩,搭配偶有的BOSS配音和紧凑音效,摸到了同类手游中上水准的门槛。

有公共地图的手游,都自带野外PK系统。在交互设计上,本作可谓多点开花。安全区和危险区的划分就一线之隔,有仇的报仇,有冤的报冤。不只是系统在20级的时候会划分兄弟团和骑士团的阵营,其中还嵌套着家族的荣誉,佩服厂商把对立矛盾玩的出神入化,人心也能把握。当然,积极正面的交朋友也是有的。比如说组队副本、野外征召模式~

说了这么多,就能感觉到游戏值得入手的一面。但这些远还没结束,因为还不是最终版。《暗黑黎明II》在不断的完善内容,版本更迭。从不断发出的公告和更新内容上,能看出乐道打造暗黑系列的决心,就让我们拭目以待。曾经错过或经历过《暗黑黎明》辉煌时代的玩家,将经典再一次放在你的面前,可得好好把握哦~拿这款游戏重新掀起黑暗世界飓风,加冕黑暗王冠,你值得拥有!对了,玩这游戏应该不会增加中500W的概率,别想太多。



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