3D手游:行业升温同时也需给手机“退烧”

编辑:蓝轩舞者 发布时间:

提到3D手游,不少游龄较长玩家应该都有幸见证了它不算漫长的进化史。随着次时代的来临,手机游戏画面从最早的简单色块堆砌到现在动辄数百万的多边形组合

提到3D手游,不少游龄较长玩家应该都有幸见证了它不算漫长的进化史。随着次时代的来临,手机游戏画面从最早的简单色块堆砌到现在动辄数百万的多边形组合,把一个越来越精致真实的虚拟世界展现在玩家眼前。不可否认的,3D已是未来手游行业的趋势和标准。

(3D、2D你选哪边?)

而在早期的手游领域,受制于手机本身的硬件条件,2D游戏依然占据了很大比例。2D游戏最显著的特点是所有图形元素都是以平面图片的形式制作,优点体现为静态画面非常细腻,程序实现的风险较低,但缺点也较为明显,表现人物动作等动态画面需要较大资源量,而且动态画面的实现效果远不如3D游戏好,浪费资源的同时动作质量也有比较明显的差距。反观3D游戏,画面表现力强,光影效果、动作特效更为出色,但也具有一定的技术门槛。随着手机硬件性能和网络条件的日渐成熟,不少具备实力的开发商都已经逐步开始转型研发大型3D手游。

但在3D手游热度持续走高后,玩家们却慢慢发现自己的手机也出现了“高烧不退”的现象。原因很简单,长时间玩3D游戏会让手机CPU进行大量的图形运算处理,又由于手机的封闭式设计,导致其散热效果远不如PC,所以手机温度就会越来越高,甚至有玩家把发热的手机调侃为“暖手宝”,长此以往必然会影响手机的使用寿命,游戏本身也不能顺畅运行,玩家的游戏体验大打折扣。

(高发热加大手机硬件损耗)

如何“鱼与熊掌兼得”成为业界需要共同思考的问题,也许我们能从国外知名开发商身上得到不少启示。近期有媒体报道称,S级端游大作《TEAR》的韩国研发商Bluehole studio正式进军手游行业,即将推出以《TEAR》世界观为故事背景的3D竞技卡牌手游《艾琳传奇》。具备业内顶尖技术实力的《艾琳传奇》研发团队在处理“3D画面”与“手机发热”这个带有博弈色彩的命题时,给出了一个全新的解决方案。

(不发热的全新3D手游《艾琳传奇》)

从游戏此前的曝光及内测情况来看,《艾琳传奇》在战斗场景及人物表现上采取了2D+3D结合的形式,前文中我们曾总结过2D及3D画面的优劣所在,对比看来这种选择就显得十分合理。场景所采用的TERA原画级2D静态画面,对于地形细节的全景展示非常细腻,而人物则采用全3D建模,体现了其动作和技能效果上的优势,再通过战斗时远近、角度的镜头运用让两者完美融合,毫无违和感。最为关键的是,2D场景节约了大量的硬件资源,即使是普通的国产智能手机也能轻松运行,解决了3D游戏导致手机持续发热的难题。

从传统PC游戏的发展历程中我们不难看出,3D手游将是行业精品之争的最终形态。曾经,过高的硬件要求和发热量让很多玩家望尘莫及,但在游戏研发商精益求精的创新思维引导下,更多画面精细又不过分消耗资源的3D手游将不断出现并被广大玩家所认可。

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