《暗黑复仇者2》评测:超强打击感 7000好评无言以对

编辑:节操君 发布时间:

《暗黑复仇者2》可玩性很高,打击感设计非常优秀,BOSS设计也是很有特点,是玩家不可错过的优秀ARPG游戏,快来战吧~


 游戏名:暗黑复仇者2评分:8
 游戏类型:动作游戏
 发行时间:2014年11月21日
 发行商:GAMEVIL Inc.
 价格:免费(实际价格以App Store为准)点击下载


2014年被称作动作手游年,国内各大厂商纷纷亮剑,拿出各种ARPG大作一争高下,不过国内产品节操君就不在赘言,最近一款来自韩国的动作手游在苹果商店表现非凡,节操君试过之后也是感觉打击感做的非常优秀,下面就来介绍给大家,该作名为《暗黑复仇者2》

《暗黑复仇者2》游戏内提供三个职业给玩家选择,角色设计比较传统,非别是战士、刺客和弓箭手(暂未开放),选好人物后就进入开局模式,本作开局也是未能免俗,上来先给玩家使用满级神装的人物来虐怪物爽技能,自嗨一会。在开局设计方面本作也算是比较巧妙的,游戏内镜头的转移和变化让游戏体验有了一种弘大的感觉,再加上时不时的各种突发事件,比如城墙被击碎,怪物被炸飞等视觉冲击极强的场景设计令人印象深刻,在最后奉上狂拽炫酷吊的终极BOSS,待主角被BOSS虐待完,拉好仇恨,开局剧情就算是结束了,基本上开局设计是令人满意的。

游戏系统方面并非本作亮点,因为游戏内的装备获取和人物提升基本同《永恒战士》系列大同小异,全身各种部件加强化,人物主动技能和被动技能的强化等等,角色培养系统非常的平常,玩家可以很容易理解各种设计的功能,上手比较容易,从这里也可以看出培养系统并不是开发商所着重的方向,毕竟ARPG永远强调的就是打击感,打击感的好坏直接决定一款ARPG的成败,而本作的打击感做的非常优秀,其中有很多的细节都可以研究,下面节操君就来扒一扒为什么《暗黑复仇者2》的打击感这么强烈。

                                                                          平凡的养成系统

打击感本身就是一个非常模糊的词汇,什么是打击感的问题很难直接描述,因为打击感就是角色进行攻击和攻击反馈的直观游戏体验,是由人物攻击过程和怪物被攻击的反馈再加上环境和音乐因素共同构成,良好的打击感就是既让玩家感觉到整个打击过程的真实性跟合理性,又让玩家可以感受到游戏中夸张炫酷的部分,比如夸张的破坏性和炫酷的特效,但是这一切还要看起来符合逻辑,在搭配上恰当的音效和视效,就可以让玩家体验到非常优秀的打击快感,也就是打击感。

本作在人物动作设计上非常的硬派,以战士为例,人物攻击动作大开大合,有一种《斯巴达300勇士》的即视感,而且动作设计符合正常人的能力范围,令人感觉真实可信,再加上特效的恰当渲染,超强破坏力的感觉就立刻呈现出来。怪物被玩家攻击会产生击退效果,这就让玩家的攻击具有了空间感和立体感,玩家可以从怪物被击退的这一过程,清楚的看到自己攻击的真实的反馈,再加上怪物被击杀时候的惨叫,玩家就会觉得是“我”亲手用长矛捅死了一只怪物,如果怪物被击飞并撞到墙上,墙上在掉下来一些碎片,那么这个过程就更加真实可信,玩家的代入感也就会更佳强烈,正是因为制作商对这些细节的不断打磨,所以本作的打击感才会如此强烈。

                                                                       奥义—树界降临

游戏中的镜头设计也是本作的一大亮点,比如电影中常见的旋转镜头在游戏内就经常出现,虽然在电影中实现旋转镜头是需要大量摄影机的支持,但是在游戏环境下还是很容易实现的,游戏中当玩家对BOSS打出最后一击时,就会出现慢动作的旋转镜头,试想一下,当一个小屌丝千辛万苦弄死了一个大BOSS的时候,可以静静的欣赏击杀瞬间的美景,本身就是非常惬意的事情,屌丝瞬间变身安静美男子,是不是很带感?

游戏中的竞技场设计比较优秀,玩家可以实时在线对战,但是由于服务器的问题PVP体验还是问题很多,至于天梯排名什么的自然是土豪和高玩的世界了,节操君就不在这里多说了。本作还有值得关注的一点,那就是游戏中玩家会在一个尚未完成的城市中活动,在这里可以看到其他在线玩家,颇有一种网络游戏的感觉,节操君认为这也是游戏开发商可能在为未来的网络版铺路,因为城市的各种路口被空气墙封死了,无法进入查看情况,但是相信未来会有类似于MMORPG的网络版,至于什么时候会到来,就尚未可知了。本作的可玩性很高,打击感设计非常优秀,BOSS设计也是很有特点,是玩家不可错过的优秀ARPG游戏,快来战吧~


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