App Annie & IDC的E3联合报告:移动游戏与在线多人游戏的增长

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App Annie和IDC刚刚共同发布报告《2015年上半年移动游戏聚焦:在线多人游戏如何引发游戏业变革》。

  手游龙虎豹6月15日消息/记者 史泽峰 全球最大的移动应用情报平台App Annie和全球技术及市场咨询领导者国际数据公司(IDC),刚刚共同发布报告《2015年上半年移动游戏聚焦:在线多人游戏如何引发游戏业变革》。报告深入分析了在线多人游戏(Online Multiplayer, OMP)对移动游戏平台和游戏行业的影响。报告内容以全球主要应用商店的游戏用户数据为基础,包括Google Play、iOS应用商店和家庭主机游戏以及PC游戏。

  根据报告,2015年第1季度,智能手机和平板设备上的游戏装机量超过11亿,Google Play的市场表现比iOS应用商店更为强劲:

  ●Android设备占据全球移动游戏装机量的75%,包括iOS在内的其他设备从2014年第1季度开始市场份额都在下降。

  ●用户在iOS游戏上的消费支出整体较高,但Google Play的游戏类应用收入占比更高,且该比例有明显增加。自2014第1季度至2015第1季度,全球游戏消费支出方面,iOS增长了30%,在Google Play增长了50%以上。

  ●2015年第1季度,iOS游戏下载量占总体下载量的比例为30%,Google Play的这一数字为40%。

  ●亚太地区iOS游戏消费支出占比上升,而北美地区Google Play的玩家消费收入增幅高于其他地区。

  用户在移动游戏上的消费支出有明显的上升:玩家在iOS的游戏支出与2014年1季度相比增长了30%,在Google Play游戏的支出更是增加了50%以上。特别是亚太地区的用户,在iOS游戏上的支出比去年一季度增加了7.4%。

  移动平台持续成为游戏市场主力的大趋势下,Google Play和iOS应用商店的在线多人游戏在过去一年里增长强劲,推动了玩家的参与度、留存和消费支出的增长。在线多人游戏的优势同时也体现在主机和PC游戏上。

  ●2015年第1季度,iOS和Google Play综合排名前50位的热门游戏中,多人游戏收入占据前50位游戏总收入的60%,而下载仅占前50位游戏总下载的30%。

  ●2014年1季度至2015年1季度,多人游戏用户的支出增速超过了下载量的增速。

  ●2015年第一季度,iOS和Google Play总收入榜前10位中,多人游戏占据6个席位,分别是《部落冲突》、《怪物弹珠》、《战争游戏:火力时代》、《海岛奇兵》、《卡通农场》和《全民大富翁》。

  ●美国主机视频游戏玩家中,过去一年里,多人游戏的用户平均花费在游戏上的时长比主机游戏玩家平均时长多15%,即1小时45分钟。

  ●根据Valve的Steam平台今年5月的数据,每日同时在线用户最多的前50款游戏中,70%(35款)支持在线多人游戏模式,其中只有12%的玩家没有参与在线多玩家模式。

  “移动游戏行业正在经历一个有趣的时期,” App Annie 市场传播和社区副总裁 Fabien Nicolas 表示,“过去一年里,我们看到传统游戏公司正在经历变化。任天堂通过合作伙伴 DeNA 投资移动游戏设备,Acitvision、育碧和华纳兄弟正在利用移动平台增强自身 IP 的影响力。从这些案例我们可以预见到未来游戏行业的发展重心将进一步向移动领域倾斜,通过多设备为用户提供高质量、一致的游戏体验,实现收入的规模化增长。这份报告让我们进一步了解游戏市场的持续增长情况,以及高质量的多人游戏对用户参与度的深远影响。”

  “十年前,在线多人游戏只是少数新鲜的尝试,”IDC游戏研究总监LewisWard表示。“随着电子竞技的兴起,在线多人游戏已经成为当今最流行、最吸金的游戏类型。可以想象,不远的将来,剧情模式和单玩家游戏体验将成为少数。虽然开发和支持在线多人游戏耗时且昂贵,但如果能做好,这些功能将提升用户时长、忠诚度和消费支出——而且这样的现象在每个平台正在发生。”