App Annie & IDC在线多人游戏的巨大优势将如何改变移动游戏产业

编辑:小蜂 发布时间:

报告中指出,愿意在移动游戏上消费的人数正大幅增长,其中在游戏时长和消费金额中,在线多人游戏的增长尤其显著。

  App Annie联合IDC,在今年E3大展开幕之前发布了题为《2015 年上半年移动游戏聚焦:在线多人游戏如何引发游戏业变革》的报告。报告中指出,愿意在移动游戏上消费的人数正大幅增长,其中在游戏时长和消费金额中,在线多人游戏的增长尤其显著。

 

 

在线多人游戏的大环境

  一起来看一下具体的报告数据,首先第一部分数据反映的是当前在线多人游戏所处的大的市场环境:

 

  这里的总人数是指那些拥有可联网移动设备的玩家,也就是在线多人游戏的潜在用户,移动设备指智能手机、平板电脑和掌机,同时拥有多类设备的玩家会被重复计算。

 

  在2015年底1季度全球移动游戏设备突破11亿台的主要功臣是安卓,占比75%(其他类别指Windows Phone、BlackBerry OS和Symbian)。

 

  在游戏下载量的占比上,App Store约为30%,而Google Play有40%;在消费支出份额上,App Store用户花在游戏上的比例微小下降,而Google Play则继续增长,两者均持续保持高位。

  那么用户花在移动游戏上的钱到底有什么样的增减呢?可以看到,虽然iOS用户在游戏上投入的下载量和消费比率在下降,但总额却继续增长30%,依旧是全球消费额最大的平台;Google Play紧随其后,成长速度达到50%。

 

 

在线多人游戏规模扩大、参与度加深

  报告中给出的在线多人游戏定义是,一款游戏所包含的功能使得一个玩家的 游戏行为实际上直接影响了其他玩家的游戏行为和游戏结果,仅限于限于排行榜、虚拟物品共享/赠送和类似无关紧要社交互动的游戏不包含在内。

  在上述的市场大环境下:

 

  可以看到,在线多人游戏玩家的平均周游戏时间约多35分钟。(2015Q2数据为预估值)

 

  可以看出动作冒险类游戏对于玩家在线互动价位明显的需求。

 

  多人在线游戏一个最大的好处就是它很能来钱,30%的下载量却贡献了60%的收入 ,消费增长的速度远高于下载增长。

 

  用具体产品来看一下,蓝色的在线多人游戏在下载榜中只有两款,而消费榜中则是6款。多人在线带来的玩家互动是城市建设/资源管理和塔防类游戏,例如《部落冲突》、《战争游戏》、《海岛奇兵》、《卡通农场》等作品持续保持收入增长的主要原因。当前这些受欢迎的在线多人移动游戏大多采取设定时间限制的异步交互,以保持游戏流畅进行及玩家积极参与。大多数产品允许组队,按团队玩游戏时,可以积累社交凝聚力,并且通常会提高游戏忠诚度。

 

在线多人游戏优势多多但更加难做

  根据以上这些数据,App Annie和IDC在这份报告中得出在线多人游戏的如下优势:

  如果使用得当,在线多人游戏将能够极大延长游戏的生命周期;

  在线多人游戏功能的开发和运营并不容易,但能够提高玩家的终身价值 ,而不仅仅是时间投入;

  在线多人游戏功能已从 10 年前的一个创新的游戏功能发展成为如今众多最赚钱游戏系列的主流模式;

  按团队玩的电子竞技游戏已成为更深层次产业转移的象征;

  尽管一些模拟和角色扮演类游戏具有很强的单人游戏色彩,但这些游戏类型的表现很好。

  龙虎豹对这一结论基本表示赞同,但也请大家注意一点,报告中提到了“在线多人游戏功能的开发和运营并不容易”,获取更大优势就要面临更激烈的竞争,并付出更大的前期成本,这些决定了单机游戏在移动游戏时代也会同之前的平台上表现相同,不仅不会消亡,且将长期占有自身的一席之地。


下载完整报告请至:http://go.appannie.com/app-annie-idc-gaming-report-2015-h1-e3-edition-cn.html