AppStore一周观察:运营事故换来的教训 公布抽卡概率或许是双赢选择

编辑:张起灵 发布时间:

本周通过一系列的活动——“血色玫瑰概率up”、充值满额赠送“冬之公主”皮肤和“磁暴·斩概率UP”,《崩坏3rd》这款品质极佳的二次元手游在正式运营三个多月后,终于登上了AppStore畅销榜第8名。

     本周,通过一系列的活动——“血色玫瑰概率up”、充值满额赠送“冬之公主”皮肤和“磁暴·斩概率UP”,《崩坏3rd》这款品质极佳的二次元手游在正式运营三个多月后,终于登上了AppStore畅销榜第8名。

      不过,大概是应了一句俗话:常在河边走,哪能不湿鞋。在各家厂商扎堆搞活动的年前,活动翻车的现象出现得更多,《崩坏3rd》也“不幸”加入了这一行列。1月12日游戏内举办的“血色玫瑰概率up”活动中,部分玩家对活动限定角色卡的掉率过低产生不满,米哈游的应对也并没有让活动像以往那样,以“欧”、“非”各得其所而圆满结束,反而使事件在社交网站上逐渐发酵,演变成玩家对官方的公开质疑,影响甚至波及后续活动。在此,龙虎豹希望还原事件发生过程,找到双方产生矛盾的原因,总结其中经验教训,为从业者提供参考。

玩家质疑“血色玫瑰”活动卡掉率过低 官方应对失当

     1月12日,《崩坏3rd》在游戏内公布了“血色武神 凯旋而来”的活动,公布在1月12日12:00到1月19日12:00时间段内,S级女武神“血色玫瑰”角色卡在卡池内的掉率提升。

      但活动开始之后,不少玩家却发现活动卡片的实际掉率并不如想象的高,有主播活动开始后直播抽100000钻石(相当于1万人民币),仅抽到15个角色碎片,而“血色玫瑰”女武神需要80个碎片才能组成。

      由于“血色玫瑰”的实际概率与玩家预期严重不符,这次活动在崩坏3rd贴吧中引起了激烈讨论,其中不乏表示要去苹果商店退款,或去主管部门网站举报的玩家,舆论压力使得官方在活动第二天公布了1000名付费玩家在1月12日12点-1月13日14:30的抽卡记录。官方记录显示,活动卡“血色玫瑰”(含碎片)的抽取概率为0.98%,确实略高于其他S级女武神。

      和表格共同给出的还有1.6G的抽卡数据包,供玩家下载验证,但这并不能使所有玩家满意,首先0.98%的概率并不高,并且是将角色卡和角色碎片共同计入统计的,与官方在活动公告中说的“角色卡”不符。

      其次,有玩家将数据包下载之后,按时间先后顺序,分段统计每500次的角色卡和碎片抽取率,发现“血色玫瑰”角色卡的抽取率在活动刚开始的时候,反而是所有S级女武神中最低的,能看出明显被提升的只有角色碎片的抽取率,并且角色卡和碎片都随活动时间呈现出不断上升的趋势,因而部分玩家怀疑官方在活动后期暗改了角色卡抽取率。

一位玩家在知乎“如何评价1月12日崩坏3rd血色玫瑰概率up事件?”问题下的答案

该问题下另一个玩家按时间顺序对抽取次数进行分段统计的结果

      应该指出的是,上述比对虽然直观,但在统计学意义上并不十分严谨,既没有经过卡方检验确认概率变化的显著性,也没有根据用户总量给出一定的置信区间(当然官方没有提供用户总量,只能靠估算)。但这在另一方面暴露出官方公布数据时疏于应对——既然愿意公布数据,为何仅对数据做出了最低限度的解释?面对玩家进一步的质疑,没有应对方案,只是将数据包删除了事。

数据包在公布不久以后被删除,官方表示是为了避免数据被竞争对手获取分析

促使用户理性消费实际上是双赢的运营策略

      虽然从畅销榜表现来看,“血色玫瑰”事件对《崩坏3rd》的游戏收入影响似乎不大,但对于事件游戏口碑的伤害是可见的。经过调查,龙虎豹发现,米哈游在后续的处理中,更多的是针对大R进行电话回访和周边补偿,针对中小R的安抚措施较少。而中小R人数众多,对游戏口碑的影响力更强。

可以看到,对比12月22日到1月21日的运营时间的评分状况,30天内,AppStore上游戏差评比率在“血色玫瑰”活动期间陡然上升。

      《崩坏3rd》另一个官方渠道taptap上,也可以发现,游戏在最近一段时间获得的基本上是低分评价,而且不少玩家是在这次事件之后,特地降低了对游戏的评分。

      从一代开始,《崩坏》系列就不是一个以“无氪”著称的游戏,但对于中小R玩家而言,投入用月卡长期积攒的钻石一无所获后,再得知卡片的抽取率虽然提升过,但实际上还是远低于预期,自然会对游戏运营产生质疑。这对一个游戏,特别是像《崩坏3rd》一样进行IP运营的游戏,其长远发展是不利的。

      当然,站在米哈游的角度,公布数据包本身是有诚意的体现,而活动卡抽出概率不高,并不意味着没有在原始概率基础上进行提升,毕竟,“血色玫瑰”在游戏中就是比较罕见的S级女武神,并且活动后期无论是角色卡还是碎片的抽取率提升,都可视为一种补偿。

      要缓解这一矛盾,如果着眼于事后弥补,很可能会就补偿问题陷入讨价还价之中,关键还是在于提前公布卡池的抽取概率,使用户了解抽出想要的卡可能产生的成本,在足够理性的基础上做出购买决定。在国内,一些二次元游戏早已开始公布卡片抽取率,如《FGO》和《螺旋境界线》。

在1月20日的“磁暴·斩概率UP”活动时,米哈游也开始公布活动道具抽取率

      更进一步,还可以参考梦宝谷旗下移动游戏《碧蓝幻想》的保底政策。在2016年1月份,被玩家向日本消费厅投诉抽卡率异常以后,《碧蓝幻想》运营商Cygame做出改革,不仅显示了抽出扭蛋的具体几率,还推出特殊的抽卡保底机制,让玩家在游戏内抽卡达到一定次数时,能够在不同档次的卡包内选取一张自己想要的卡。而在这之后,由于出色的美术素质,游戏在日本AppStore畅销榜的成绩仍然十分稳定,并已于今年推出动画。


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