AppStore一周观察:榜单是不是过了个假春节……

编辑:张起灵 发布时间:

竟然是个假春节,App,我们走!

榜单观察

  如今,AppStore已经不仅是一个渠道,而是沟通手游厂商和用户的桥梁,是苹果官方对游戏内容进行引导和把关的场所,还是外部研究者一窥业界发展状况的信息来源,扮演着渠道、媒体和数据库等多重角色。龙虎豹将在每周一对上周AppStore中值得注意的事件进行盘点和分析,供手游从业者参考。

整体没有大变化的榜单

  刚刚过了正月十五,传统意义上的春节已经结束,AppStore一周观察又回来啦。

  一个春节没见,从游戏畅销榜前20榜单的整体状况来看,其实上周(2月6日-2月12日)的状况与节前变化微乎其微,依旧是超级大厂腾讯和网易拥有半壁以上的江山,一线、二线厂商的老产品、新产品和个别“无开发商无发行商”的产品争夺剩下的名额。榜单是不是过了个假春节……

  换个角度来说,其实这种状况也可以理解,一个春节假期的时间根本不可能让游戏市场的格局发生根本性的变化。龙虎豹年前曾说过,2017年的移动游戏市场一定是格局逐渐明朗的一年,厂商之间的阶层划分会更加明显,头部产品效应的同时,榜单又呈现固化的状态是表象之一。

腾讯(紫色)和网易(红色)依然占据了53%左右的份额

受假期影响的热门品类

  当然,春节假期的影响也不是完全没有,一些节假日热门品类尽管不能影响整个局面,还是发生了一些变化的,比如消除类产品和棋牌类产品,和其他轻度休闲产品。

消除类如《开心消消乐》,在2016年11月-12月虽然在畅销榜上成绩也很好,但仍有一定波动幅度。从进入2017年1月后,《开心消消乐》就开始一直稳定在畅销榜前20名,上周更是一直稳定在前10名,一直没有跌下去。

并且从其一年的排名趋势数据来看,这个春节把营收拉回了一年前的状态。

再如棋牌游戏《欢乐斗地主》,也是从2017年1月开始排名趋势曲线开始抬升,并且波动相对此前阶段较小。

以及休闲电竞《球球大作战》,从其排名趋势来看在1月之前整体是呈现下降趋势的,但在一月之后有所拉升。

两款具有一定代表性的新产品

除了榜单趋势,在上周的微小变化中,有两款产品引起了龙虎豹的注意:

一款是连续三天排名第九的《诺文尼亚》,中文互娱旗下产品,而中文互娱正是中文在线旗下平台;一款是《神话大陆》,一款来自成都厂商——成都哆可梦的产品。这两款游戏与各自所属的厂商,在移动游戏行业中各具代表性。

中文互娱的二次元手游《诺文尼亚》,从其官网信息看是公司的第四款产品,另外三款分别是二次元手游《苍蓝境界》、ARPG《横扫天下》、网文改编塔防手游《我的美女老师2》。仅从产品信息来看,二次元、网文IP和经典IP中文互娱要做的三个方向,而事实也是如此,中文在线还涉猎的影视,要做泛娱乐。

大多数游戏公司都想拿到的经典IP不多说,二次元是中文互娱包括其母公司中文在线重点布局的领域,除了自己做此类的游戏产品,中文在线在2016年11月开了场发布会,豪掷5亿元人民币战略投资二次元门户网站AcFun(下称A站)和晨之科,晨之科旗下的“咕噜咕噜”网站也是二次元属性且公司本身做二次元游戏发行。而网文IP则是中文在线作为2000年成立的一家数字出版公司的自有储备,旗下有17K 小说网、四月天文学网、汤圆创作APP三个网络文学平台。

这是《诺文尼亚》的畅销榜排名趋势,不说这个产品本身如何,龙虎豹说见这件事儿的主要目的在于说,泛娱乐这件事,不是谁想做都可以做的,你有庞大的资金和资源,同时也有基因才有做成的可能。如果没有,不如安心做产业链中的一环。

而提到成都哆可梦《神话大陆》这款产品,主要是缘于“成都”这两个字,或者说这个地方。2013年,成都的游戏行业在政策优惠、资本青睐的诸多加持下,一举爆发,号称有不止两千家游戏公司聚集在这个天府之国。但随着资本的慢慢冷却和市场竞争压力,这个圈子又开始迅速缩减,2016年有传言说成都的游戏公司已经不到200家,喊着寒冬唱着衰落。

现在已经很多人有了共识,这是市场竞争下必然的洗牌阶段。而2017年,成都的游戏行业会不会在经历洗牌之后进入一个新的阶段,尚不可知。成都哆可梦的《神话大陆》,没准是个2017年的好开头。