aVRace系列特稿TGS上的VR三VR能做到的各种独特核心玩法

编辑:张起灵 发布时间:

VR的体验形式与以往的平面式大为不同,因此其内容也应该具备相应更新的体验方法。第三部分中就会带大家去看看龙虎豹在TGS上看到的那些与VR很搭的核心玩法。

  感谢您看到最后的第三部分。VR的体验形式与以往的平面式大为不同,因此其内容也应该具备相应更新的体验方法。第三部分中就会带大家去看看龙虎豹在TGS上看到的那些与VR很搭的核心玩法。(这里是第一和第二部分的传送门→_→【aVRace】系列特稿TGS上的VR(一)VR体验篇,【aVRace】系列特稿TGS上的VR(二)VR内容面临的问题与解

  依旧提醒:

  ※注意,全文所有视频里都有非常嘈杂的现场背景噪音,请调小音量后观看! 

  攻壳机动队新剧场版VIRTUAL REALITY DIVER:用Google Cardboard看的未来电影

  攻壳新剧场版的副标题在事前调查时吸引了龙虎豹极大的兴趣,到底是真的跟VR有关还是只是个标题而已?实地探访后的结果可以说让龙虎豹即满意又不满意。

  满意的是据工作人员透露,这将的确是一部VR电影!正片在今年12月上映时,会发售相应的APP,下载该APP安装到手机中,再配以Google Cardboard之类的手机VR眼镜(估计国产的眼镜也可以,毕竟原理都一样),既可用VR模式观看。

  但不满意的是,当天现场,这个APP还没做好……Production I.G为此想出的解决之道是,在上图中的展位里,搭建了一个斜扣向下的半球形的荧幕,观众进去后带上3D眼镜,仰着头看预告片。如下图,整个球形屏幕的范围不要说用相机拍,用肉眼都看不全,去过天文馆看过星象仪剧场的朋友都能理解这是怎么回事。

 

  这段3分钟的预告片已经给Oculus Rift做了免费体验版,可以在PC端播放使用。未来将发售的APP中,画面范围将进一步扩展到360°全视野,观众可以自行选择视线聚焦的中心点,哪怕画面正中主角已经命悬一线,观众也可以转过头去盯着后面的背景发呆,这将是一种全新的观影体验。

  VIRTUAL REALITY DIVER作为新剧场版的附加品,内容长度只有十分钟,售价480日元,有iOS/Android两个版本。如果把整个剧场版都做成VR形式,估计卖4800日元也不一定能收回制作成本……虽然时间很短,但它毕竟打开了VR影像商业化的登陆舱门,前方会是美洲新大陆还是奥马哈海滩没人知道,这款APP的销量如何,将会对整个行业有非常好的示范意义。 

  水没都市:全场最接近完成品的演示DEMO

 

  在独立游戏区,由BrainStorm制作的《水没都市》是龙虎豹在这次TGS上体验的所有VR游戏内容中,最接近游戏成品的一款。没错不是FF14,而是这一款。

  整个游戏从开始的新手引导教程,到限时水下寻物的完整核心玩法,完成后还会有短暂的剧情结局,流程上是一个精致的闭环。除游戏流程外,场景构建、真实的海面和水中音效、并不简陋的图像素质,都给龙虎豹留下了深刻的印象。

  但越是看好的产品,就越是会遇到问题,BrainStorm的社长中村隆之大叔在给龙虎豹录像时竟然只录了在下的动作……拜托只录我管什么用啊!没办法,还是借用下别人的试玩视频吧:

  看完游戏内容后,您就能看懂龙虎豹的这两张视频截图,一张是在低头寻找道具,另一张则是获取道具后仰头快速浮出水面:

 

  在以往的动作游戏中大家或许都会有一个体验,大多数游戏在地面上这种四向平面空间中的操控表现都是不错的,但一到空中、水下等六向空间中,操作就会变得不那么顺手。这是因为在传统的游戏中,摄像机镜头相对固定且难以快速简单调整的情况下,纵向的运动很难得到与运动方向保持一致的视角支持。而在VR的体系中,当像上图中那样,游戏角色的前进坐标轴与玩家的脖子实现了统一之后,《水没都市》在水下带给了龙虎豹非常流畅而舒适的操作感受,这种用恰当选题突出VR特长的做法,也是龙虎豹对这款游戏印象颇深的另一大主因。VR所带来的这种坐标轴与视野方向的统一性,值得所有内容开发者仔细为其设计新玩法。 

  Query'n Robot:VR、AR从来不分家

  单纯手势定位不准的问题并非前面说过的《Miyabi VR》独有,在ポケット・クエリーズ公司的《VR Query'n Robot》展台上也遇到了同样的问题。这款演示DEMO的玩法是通过Leap Motion监测玩家握拳的手势来控制发射激光炮,打击敌方机器人,但龙虎豹拼命握拳松手,却经常打不出去。

  不过这款展品主要演示的方向并不在手部动作捕捉上,《Query'n Robot》作为一款VR游戏演示,但其公司的展台却在游戏设备区,关键就在于下图下图这个小机器人:

 

  只看这张图片当然还是不明所以,由于这家公司的工作人员需要控制设备和进行解说,无暇为龙虎豹拍下体验视频,所以龙虎豹尽力来解说一下:

  这套演示游戏的图像获取端就是上面这个绿色的小机器人,上装两个可俯仰和360°转动的摄像头,可随玩家头部动作而运动。这个摄像头拍下前方搭建的微缩街道场景,就会在上面进行AR扩张,生出许多敌方机器人来供玩家打击。当然,搭建这样一个微缩场景,其应用范围自然不如在3D软件中生成相应场景来的那么广泛,比如当龙虎豹很恶意的大幅度扭动头部时,摄像机就偏离了微缩场景,把周围围观的观众看了个一清二楚。

  但搭建这种微缩场景连儿童都能做得到,其难度可要比在专业3D软件中建模低多了,后期扩大微缩场景规模、实现了摄像头与机器人的无线可操控化,然后做成家用玩具的话,可以有很大的市场空间;在游戏以外,用于远程操作的监控也会非常合适。分享这个实例主要是想提醒大家,VR和AR两种新技术其实从来就不分家,可以作为拓展思维、丰富自身产品玩法的可行手段。 

  反例:你的VR体验无法超越平面显示的话那就别做了

  龙虎豹在TGS上把所有事前做了展品登记的VR内容全都试了一个遍,当然这并非全部,因为有少数企业虽然做了VR内容,但却不做事前登记公告,龙虎豹一个人两天时间要在巨大的11个展厅内去探寻二十多款内容,此外还有占用大量时间的高峰论坛和讲座要去听,根本没有时间慢慢闲逛着去发现那些不事先自报家门的内容。所以对广大出展TGS的厂商来说,既然TGS是一个很规范的展会,有这样一个事前曝光的机会,做就比不做强。

 

  在龙虎豹事前获悉的二十多款VR内容中,只挑出上述这些报告给大家,省略的那些各有各的理由。有只做产品介绍不提供试玩的,有做的真不行玩着玩着游戏正向竟然跑偏导致龙虎豹不得不以很别扭姿势完成试玩的,有太偏向技术性很难用文字描述的,还有太过简单根本就不能算是个完整内容的。或许上述这些被省略都无所谓,读者老爷们最关心的还是,为什么龙虎豹竟然自始至终没有提到Oculus VR的展台?理由很简单,如下图:

 

  这倒霉催的厂商事前可没说它要凭票试玩!到了现场票已经都发完了……龙虎豹只好去排队等退票,可等退票就没法选择是要试用Oculus Rift CV1还是Gear VR,排到什么算什么。龙虎豹运气不好,排到的是早已不新鲜的Gear VR,试玩了一款FPS《MORTAL BLITZ VR Lite version》,如下图,点击Gear VR右侧的控制键来开枪:

 

  于是整个试玩过程你就会看到龙虎豹像疯了一样一直在狂拍自己的眼镜……这到底是在玩游戏还是在接受什么惩罚?此外在排队过程中,龙虎豹看到了日本名厂COLOPL为Gear VR做的新游戏《Fly to kuma》的视频后,就一直在祈祷千万别让我碰上这款游戏的试玩。大家可以去搜一下这段视频,其核心玩法明显还是在触屏上通过点按拖动等操作来玩体验更好,这种情况下用户脑袋秀逗了才会带上挺沉的眼镜、忍受着闷热感与现实世界被遮断的不适应感去玩。COLOPL这家在手游上创新能力极强的企业,看来并不懂VR是怎么一回事。Oculus VR这家新兴的硬件产商,显然在如何搭建平台和对内容的把控上,手腕比Sony差远了。

  这也就是本文最后要告诉您的一点,如果你的VR内容不能提供比传统平面显示更有趣的体验,那么它对玩家来说就只是唯恐避之而不及的东西。这对所有VR内容开发者来说都是必须从始至终牢记于心的绝对纲领,也是本文最想向读者们表达的核心观点。


另类童话,冒险集结!《蛋仔派对》× KouKou Love联动奇幻揭幕

飞跃葱郁沼泽森林,游览奇幻王国风光。国民原创乐园游戏《蛋仔派对》× KouKou Love全明星联动第一弹于3月29日奇幻开启,环球影业旗下小可爱大集结,用爱欢庆每个时刻!萌趣联动外观免费派送,怪物史瑞克与他的好伙伴驴子两位新朋友将造访蛋仔岛,邀请蛋仔们共同拉开另类童话的探索帷幕,演绎跌宕起伏的奇妙冒险之旅!.