竖版手游的春天 高付费率的百炼成仙

编辑:小黑仔 发布时间:

混合动力旗下起点中文正版授权的正版手游《百炼成仙》在5月21日开启了安卓和IOS越狱渠道的测试。截止5月22日上午11时,安卓全渠道的平均付费率达到了12%,部分单个渠道的付费率达到了18%以上。

混合动力旗下起点中文正版授权的正版手游《百炼成仙》在5月21日开启了安卓和IOS越狱渠道的测试。截止5月22日上午11时,安卓全渠道的平均付费率达到了12%,部分单个渠道的付费率达到了18%以上。据官方透露,随着近期《百炼成仙》小说的完结,小说和游戏的联动还会对该作的数据带来进一步积极的影响。

【竖版手游并不受欢迎?】

手机游戏自2013年迎来飞速发展后,从《我叫MT》的成功到《刀塔传奇》创造的传奇,除了早期的一代卡牌外,无论是IOS还是安卓的畅销榜都罕见竖版手游的身影。纵观如今的手游市场的大部分作品,八成都采用了横版的设定。但实际上,这些游戏中,抛开重度的动作游戏,大多出仅仅是需要简单触发交互甚至是只用单纯挂机的手游。竖版手游的市场占有率如此之低难道只是市场选择所致么?

【《百炼成仙》高付费的背后】

面对测试首日超预期的付费数据,《百炼成仙》的制作人在接受采访时表示:之所以一直以来3D竖版手游没有优秀的成绩是在于大家一直没有真正意义的找到适合竖着操作的玩法,不可否认《刀塔传奇》的的系统设定和操作方式几乎奠定了未来很长时间玩家的习惯。但在经典的系统面前,我们并不觉得在画面提升至更为高端的3D后仍旧需要“非横不可”。所以我们最终采用了一个斜视角的纵向进攻战斗模式,而将技能的释放按钮放置在底部从而可以实现单手无障碍操作,正因如此玩家可以更好的体验到那种全方面的3D“推图”快感。作为第一个吃螃蟹的人,看着首日的渠道和玩家反馈很庆幸在一开始没有盲从的全盘照搬。

而笔者在体验《百炼成仙》这款作品过程中认为该作的细节处理使其更加切近目标用户。目前大部分手游的用户在进入游戏前并不会了解游戏的基本设置——只有单纯的原画或CG的展示。而《百炼成仙》采用了一段交互式的CG,再真正进行游戏前就强调了游戏本身的竖版设定和游戏基本玩法。同时类《刀塔传奇》式的操作和截然不同的视觉体验能够有效的提升玩家对游戏的好感。


【竖版手游的春天即将来到】

根据业内人士的对比,《百炼成仙》首日的付费ARPU几乎达到了《刀塔传奇》的两倍。可以预估的是,随着玩家越来越“精明”,玩家会越来越清楚自己想玩什么类型的游戏,甚至明确的知道自己在这款游戏上愿意投入多少的时间和金钱,因此手游的人头红利将会不可避免的逐渐减少。过于超前的创新玩法会大幅提升玩家培养成本,而全盘皆抄的同质化产品则会被“精明”的玩家所抛弃。

综上所述,即使手机游戏发展的过去历史中,竖版手游并未被市场所宠爱。但是《百炼成仙》的高付费率数据正昭示着竖版手游正被市场所认可,我们可以大胆的预测:竖版手游要迎来其发展的春天。相信《百炼成仙》随着自己宣传的扩大以及更多渠道的加入和支持,在未来能开启一个不再盲目的手游推广时代!


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