《英雄之战:不朽之地》撞脸之作的春天在哪里?

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说到模仿或者抄袭这个话题,总是非常沉重,我们都……导演:CUT!呃,好吧,我们不说这个话题,说到撞脸这个问题……喂,你够了!咳咳,好嘛,今天Vasa要和大家探讨一下游戏之间的相似性……呃,话说前面发...

说到模仿或者抄袭这个话题,总是非常沉重,我们都……(导演:CUT!)呃,好吧,我们不说这个话题,说到撞脸这个问题……(喂,你够了!)咳咳,好嘛,今天Vasa要和大家探讨一下游戏之间的相似性(……)呃,话说前面发生了什么,我刚睡醒错过了啥?好了,今天要给大家介绍的这款游戏和我们熟悉的COC有点相似,这款COC之子叫做《英雄之战:不朽之地》(Battle of Heroes: Land of Immortals),作为育碧出品意欲抗衡COC的作品,它和它爸爸实在是有点像。(你这么黑育碧不怕粉丝打死你么……)当然了,现在市面上这类游戏已经是多如牛毛了,各种大厂小厂不出个类似游戏都不好意思管自己叫做开发商呢。既然这样我们来看看这款育碧的作品能不能突出重围吧。
游戏名称:英雄之战:不朽之地 Battle of Heroes: Land of Immortals游戏类型:策略发布于:2014年03月10日开发商:Ubisoft价格:免费(实际价格以App Store为准)
《英雄之战:不朽之地》是一款经典玩法的策略游戏,大致上讲了一个故事:一个英雄在进攻某城池的时候被大恶魔逮住了,一个小兵像菲迪皮茨跑回马拉松一样去像游戏主角“火女”报告消息,于是火女带着拯救小伙伴的任务开始了村庄建设。玩家要做两件事:发育、进攻,融合了一个亘古不变的主题:两手抓两手都要硬。游戏玩法也是大家已经熟悉的,玩家需要在自己的土地上建造资源建筑产出经济、建造防御设施抵御攻击、建造军事建筑打造军队。然后在有实力底子的基础上再向外扩张,当然了扩张有正义也有无所谓正义,比如COC就非常暴力:老纸就是要打你怎么着,有种你打我呀你打我呀!游戏的可玩性在于发育和进攻的取舍,何时建造防御型或者发展性建筑,何时又该出去抢抢资源,玩家要自己取舍平衡,当然了,还有定期上游戏收资源的尿性也吸引着玩家经常拿出手机上去瞄两眼。除此之外,进攻的时候如何派兵如何走位也是一个可以研究思考的问题,你看网上满天飞的各种攻略就知道了……既然这款游戏继承了经典的玩法,那我们还是来看一看它有什么创新的地方吧。开始游戏之后Vasa有一个发现就是在进攻时玩家的可操作性更强了,因为在进攻的时候玩家有一个主英雄可以操控,而且英雄还能释放技能,然后除了英雄玩家也需要在适当位置派兵,总的来说战斗的形式比起COC是要丰富了许多,也耐玩了,但战斗实在是有让人想吐槽的地方,我们留着后面说缺点的时候讲。另一个方面,主城中玩家可以切换视角位置,当拉近视角时整个场景的视角会降低,会产生一种第一人称的感觉,而且玩家可以用两个手指来拉动屏幕使视角转圈,可以从各种角度来观察主城。这一系列的小细节还是相当人性化的,让游戏更加科学了……游戏设置了丰富完善的系统来支撑游戏性,根据玩家的进攻会给玩家一个天梯定级,你赢得越多所处的天梯就越高,匹配到的对手们也就越强。然后还有任务系统,完成任务给予奖励,引领玩家不断深入游戏,粘在游戏中。还有各种英雄系统,玩家除了可以用火女,还能使用别的英雄(此处有内购)。另外经济系统、防御盾等等也都能在COC中找到。所以从骨子里来说,它确实是COC的孩子,血统纯正。但是,这款游戏有个让Vasa非常痛苦的地方,因为游戏用了3D,蛋疼的3D,而整个游戏过程中不论什么操作,甚至是战斗过程,人物的动作都特别慢,就跟手机卡了一样,所以完整的游戏体验相当差,就跟你开出一部动作电影然后用1/2慢放一个效果,不信你去试试爽不爽。而说实在3D效果也不见得用的相当娴熟,总有些充满棱角的人物线条让玩家吐槽无力。不知道是不是游戏优化工作尚未完成就拿出来圈钱了,或者是设计师就要的是这种“非”一般的感觉……总的说来,《英雄之战:不朽之地》是一款带着向经典致敬味道的作品,虽然它有一些创新的地方,但坑爹的游戏动作流畅度毁了好不容易建立起来的好感。而不论从游戏玩法、游戏策略、游戏机制等各个方面来看,如果你实在喜欢这样的策略游戏,Vasa还是建议你去玩点别的游戏吧,可千万别在这游戏里内购哟……游戏下载:英雄之战:不朽之地

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