兵器谱卷三:那些因难度被上古封印了的游戏

编辑:刀疤强 发布时间:

对于很多玩家来说,游戏的魅力在于团队协作以及享受那种通关后“一览众山小”的快感,但很多时候有些奇葩的制作人不会让你好好过,为了该死的“自尊心”将游戏设计成各种变态难度,可偏偏有很多自虐成瘾的玩家对此非

对于很多玩家来说,游戏的魅力在于团队协作以及享受那种通关后“一览众山小”的快感,但很多时候有些奇葩的制作人不会让你好好过,为了该死的“自尊心”将游戏设计成各种变态难度,可偏偏有很多自虐成瘾的玩家对此非常买账,他们如同最虔诚的苦行僧在各种恶劣的游戏环境中乐此不彼,甚至可以对一个盗版游戏中开发商无意留下的BUG寻找二十种解锁方式。今天将为大家介绍几款就是不想让你好好玩游戏的游戏,虽然很多陈作,但是值得苦修,我觉得一本兵器谱,应当有这些。


北野武的挑战状


今天这个主题,我只想用这款游戏来开头,这款充斥着我整个游戏生涯的阴暗面,当年我还只是个单纯的小奶娃,以为这个世界都是美好的,直到我第一次接触到了这款游戏,我就被它惊艳了整个童年,直到现在跟旁人提起,还无不垂首顿足,至今为止我尚没测出我内心深处的阴影面积。

1986年TAITO退出了这款叫《北野武的挑战状》,号称“将北野武的各种独特构思搬进游戏之中。”满怀期待的玩家们这玩到后莫不被这款游戏惊的目瞪口呆:

1、在标题画面的第一个选项选不对的话,还没开始就会GAME OVER;(这并不难,反正都是靠猜)2、你得对着2P手柄的麦克风连续唱3首歌并及格,否则游戏无法进行;(唱歌?我TM当时提示都看不懂!!!)3、游戏中需要看一张寻宝地图,在不碰任何按键的情况下要等一个小时,地图才会出现提示;(后来有一款吞食天地跟这个很像,童子说诸葛亮在睡觉,所以你不能动任何一个键等几十分钟)4、游戏中有个谜题需要按住一个按钮4个小时不能放;(当时每天被允许的总共游戏时间也就1小时)5、游戏结尾用到的道具要在游戏刚开始的时候购买,如果一开始错过,就只能重头再来;(呵呵)6、最终BOSS需要打20000下才会死……(然并卵,根本玩不到这)

据说当时这款游戏把很多日本小朋友虐得直哭(日本人现在公认得坚韧和专注的性格和这个很大关联),但仍有一些逆天的玩家就这个游戏通关了,出现在他们面前的是真正残酷的结局,结局画面只有一个北野武的大头像,如果你坚持5分钟不关机的话,他会再对你说一句话,“对这种游戏如此认真有什么意义?什么意义?什么意义?”

什么意义!!!!????


QWOP



“我是一名残疾运动员,患有先天性大腿肌无力小腿间歇性抽搐及脚踝概率性脱臼症状。但即便如此,我还是想跑完100米啊教练!”

主角的一句话,激励起了人们的斗志和激情。

游戏虽然只有很小的容量,简单的内容,但是却十分励志,讲述了一个残障人士努力跑完100米的过程,十分值得细细品味。

如果你够厉害可以在游戏中做出太空步,跳高等动作,十分值得去研究!

前阵子在APP STORE 上发现了这款游戏的IOS版,在flash版中你需要使用QW键和OP键来分 别操纵四肢,当然,在iOS系统取而代之的就是虚拟键盘操作啦,该游戏被称为史上最坑跌的跑步游戏(没有之一),操作难度之高,角色跑步姿态之变态,绝对 会让你瞬间泪流满面,另外,网上也有各种玩家的试玩视频,甚至不乏成功跑完一百米的视频范例,其中还有一段历经15+小时从起步就摔到成功百米的经典励志 视频,堪称史上最励志的视频。


世界最难游戏


是的,你没看错,这款游戏的名字就叫世界上最难的游戏!什么?你不相信?那你来试试,恐怕第一关你都过不了吧!方向键移动红色方块到另外的绿色区域内就可以,简单吧,明了吧,道理我们都懂,可我特么就是过不去!!过不去!!


顺便说一句,前几年网络上疯传的那张喜闻乐见的GIF图,里面那位哥们当时玩的就是这个游戏!


猫里奥


开局看起来和FC的《超级玛丽》没有很大区别,只是主角变成了一个可爱的小白猫,怪物变成了和馒头差不多的东西。游戏中有很多让人意想不到的陷阱,比如跳跃壕沟的时候头顶上会莫名其妙的多出一个砖块而让玩家掉进壕沟、好好的地面突然会塌陷下去、眼看过关了又有个不明飞行物将玩家砸死...不过幸运的是游戏中所有的坑都不会随机变幻,所有在你吃了一次亏之后牢记就可以了,这个游戏的目的就是在玩家的潜意识里将自己培养成一个圣斗士,永远不会在同一个地方跌倒两次!

目前手游中风靡了一段时间的类似《奇怪的大冒险》原型就是它。



怒首领蜂:最大往生

双蜂截图,画质不好


《怒首领蜂:最大往生》是由日本Cave公司制作的硬派纵卷轴射击游戏,该作是系列第4作,也是1997年发售的《怒首领蜂》的正统续作。该作在2002年4月5日首发,之后移植了多个平台。系统方面依旧延续怒首领蜂的风格,将弹幕发挥到极致。在STG难度排行榜上位列第一,但这并不影响该作的人气。

在《怒首领蜂:最大往生》的前作《《怒首领蜂:大往生》中的BOSS——极杀兵器绯蜂仅仅存活了三个月就被两位玩家就在没有任何资料也没有任何额外练习工具的情况下完成了二周目并击落。CAVE恼羞成怒,翌年制作出了主机端的《怒首领蜂——大往生DEATH LABEL》,boss变成了两个,原本就极端困难的弹幕变为了完全不可能回避。而发狂阶段的洗衣机虽然不是两个叠加,也比原版更难。

更何况玩家只有一条命。而且本作二周目还有一个非常操蛋的设计——当你扔雷时,BOSS不但不会掉血,还会加血。

然而这两个BOSS也只是存活了7年,在7年坚持不懈地尝试下,最终由日本超上级玩家MON首先完成了击落。这次击落被其余玩家称为“人類の勝利”

在目睹这些由顶级触手创造的奇迹后,相信你可能会和CAVE一样觉得那些触手没有什么办不到——任何的BOSS,他们都能击落。

于是CAVE终于做出了阴蜂。

然而这一次,真的太难了。

这一次的BOSS集中了对于玩家来说实在太困难的要素——阴蜂的发狂弹幕是绯蜂的发狂弹幕洗衣机再叠加上另一个BOSS的发狂弹幕刺身。不光如此,阴蜂的血量实在过于厚,玩家自机的判定又实在太大,导致连续穿过弹幕变得极为困难。

以至于很多人认为,阴蜂是超越人类极限的BOSS。

当然,未必在将来就完全不可能有奇迹出现。或许又是7年后,某位玩家又带来一次真正的奇迹,另一次“人類の勝利”。


在XX里找XX


不用太多的文字,几张图片可以概之。

1.韩国小姐连连看 (初级)

2.从小沈阳中找出金秀贤(初中级)

3.从凤姐中寻找蔡依林 (中级)

4.柯震东里找房祖名 (高级)

5.在张默中找到房祖名(反人类)

本来不想提起这几款画风与前几款完全迥异的游戏,但竟然曾经一度轰炸过我的朋友圈,相信还是有点受众,只是想引用一下北野武的话,“对这种游戏如此认真有什么意义?什么意义?什么意义?”。最后说一句,如果有人在发现这类反人类的游戏,请告诉我,我想将它们上交给国家!

《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

2024年,迎来了《魔灵召唤》10周年纪念,这款游戏自2014年首次上线以来,在无数玩家心中留下了深刻的印记。然而,这款游戏不仅仅是一款娱乐产品,它还成为了许多玩家建立深厚感情的见证者。在这个特别的十周年里,让我们一起来倾听那些因《魔灵召唤》而结缘的夫妻们的美好回忆。.