兵器谱:当动漫照进游戏

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动漫如此多娇,引无数宅男竞折腰;惜欧美漫画,英雄太多,日本漫画,中二病娇;俱往矣,数风流人物,还看国漫。

在如今全球化的大背景下,地域性的东西已经越来越趋同化了,然而在手游动漫IP区域,东西方却依然有着明显的区别。因此放眼市场上打着动漫旗号的改编手游,大概可以随着国界分成二种风格:日漫和欧美漫。然而老美的个人英雄主义从现实耍到动漫,看多了总会腻味;小日本的动漫主角多是一群喊打喊杀的中二少年,套路也基本相差无几。而通过App Store畅销榜榜单我们能够看到,国内的漫画已经开始摩拳擦掌欲欲跃试了。虽然起步晚,但国漫的可塑性却极强,也许成型阶段的阵痛不可避免,但若好好利用我大天朝上下五千年的文化宝藏,成为下一颗冉冉升起的新星也指日可待。

我有一个拯救银河系的梦想

个人英雄主义一直是贯穿老美各行各业的永恒主题,最典型的便是漫威和DC两家大厂和旗下的各类超级英雄。从美国经济大萧条时开始,这些天上飞的地上跑的救世主们便开始单枪匹马征服全球之旅,而且几乎没有人能抵挡住他们的魅力。美国人的英雄梦如此盛行也不是没有原因的,想当初在二战的时候,美国在扮演的角色便如同漫威旗下的美国队长一样:在世界形势岌岌可危的情况下,以一己之力击败日本支援苏联登陆西欧,硬生生地将局面扳了回来。因此作者编剧们很自然地把这种拯救世界的美国梦融入影视书籍和游戏,潜移默化地影响着群众。

如此具有人气的IP各大游戏厂商又怎么会错过呢?于是在近两年,玩家的手机迅速地被各种英雄承包了。在各路好汉的混战中,《超凡蜘蛛侠》和《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》靠着变异和高精装备杀出了一条血路:没有跑酷没有消除,更没有什么卡牌,这两款沙盒动作游戏实实在在地让玩家体验到了成为超级英雄的快感。两人每天的任务就是穿越大街小巷惩恶扬善,尤其是黑暗骑士蝙蝠侠,在被阴雨和黑暗笼罩哥谭市中坚守着正义,以一己之力保护着市民,给人一种末路英雄的萧条之感。

虽然这两个英雄的风格大相径庭,一个黑暗阴郁一个轻松明快一个富得流油一个穷得发抖,但当他们站在高楼上俯瞰着自己守护的那座城市时,相信玩家也会沉醉在游戏中构建的个人英雄主义泡沫中。只是YY容易实现难,游戏漫画里的救世主越风生水起,说明现实中的乌云笼罩的越厉害。所以别整天幻想着飞天变异拯救银河系了,还是先好好学习长大努力赚钱吧,这样看到跌倒的老人也可以勇敢地去扶了。

你以为我们很热血?那是因为你还太年轻

说起日漫来,这题材可就太广泛了,从远古到未来,从地心到宇宙,从忍者到海贼,可谓是百花齐放,包罗万象。只是这故事虽千奇百怪,但套路大多都是“热血基情加吐槽”这样的三板斧,尤其是热血,几乎是每一部漫画永恒的主题,而且动辄就是几百几千话,一集能交代完的剧情非得拖三四集。与其动不动就激动地爆血管,还不如安安静静按部就班的做自己的事好。

不过还别说,这些有生之年都不一定能看得到结局的动漫,它们的粉丝可是遍布大江南北,不管出什么样的周边都会有人买账,所以改编成手游那也绝对是稳赚不赔。就拿《少年jump》著名的三大民工漫画《火影忍者》、《海贼王》和《死神》来说,哪一款没有改编成手游?有趣的是墙内开花墙外香,这几款舶来品的手游都被国内的游戏厂商给承包了。不仅如此,因为这些IP太过炙手可热,前段时间还闹出了“中手游起诉火影忍者侵权厂商”的案子,看来大天朝的版权意识也在慢慢地增强了。好在一番洗牌之后,玩家终于分清楚了李逵李鬼,这几部动漫的正版手游《火影忍者—忍者大师》和《海贼王启航》及《我是死神》也宣布了正主之位。游戏质量暂且不谈,光是一个个熟悉的人物估计也让玩家觉得值回了票价。

然而说到日漫,也不尽然全是热血,像《EVA》、《寒蝉鸣泣之时》、《妖精的旋律》之流揭露其人性黑暗来也是毫不手软。而前面提到的《海贼王》和《火影忍者》,这一类作品大多是连载于《少年jump》之中,无论从舆论制约还是受众偏好来看,题材都绝对不可能以阴暗为主流。说白了,热血日漫只是给小孩圈的一片保护地而已,跨过了这道圈子,你所见识到的才是真正残酷的人生。

路漫漫其修远兮,吾将上下而求IP

最后的最后,终于要说到国产动漫了。曾几何时,多少8090后的童年都是在“一根藤上七朵花”和“啊啊啊~黑猫警长”中度过的,当00后终于将老一辈扑到沙滩上后,却在喜羊羊与灰太狼的迅雷不及掩耳盗铃之势下缴械投降。虽然笔者不想扯国情,但不得不说,中国动漫产业的滞后和国情还是有很大关系。当日本美国各类漫画杂志的发行量步步攀升的时候,国内动漫行业还在各种外包中向着月薪万元不是梦的目标前进;当动漫迷都在抱怨国产漫画不争气时,《知音漫客》却在停刊与倒闭中跌跌撞撞。因此无论从哪个方面看,都很难对国产动漫的未来持乐观态度。

然而近几年随着网络平台的蓬勃发展,国漫却大有复苏之势,涌现了一大批如《秦时明月》《魁拔》《尸兄》等质量较佳的作品。而这些游戏国漫的题材,大多是以古代武侠为主,“千军万马中直取对方上将人头”的场景和美国的超级英雄其实有异曲同工之妙,凭什么就不及蜘蛛侠蝙蝠侠之流呢?要说文化隔阂的话,忍者同样是东方特有的文化之一,却能有那么多如《忍者龙剑传》之流有地域文化特色的游戏盛行于西方,因此归根结底还是不能与时俱进顺应市场的潮流的原因。若国内的动漫产业能好好发掘一下中国上下五千年的文化,合理利用一些知名IP,相信不愁没有被大众认可的好作品。

与此同时,因此趁着国漫IP正火,《秦时明月》、《十万个冷笑话》等改编手游纷纷出炉,也算是为国漫及原创手游的破冰之旅添柴加薪了。除了借助网络平台兴起的动漫以外,《黑猫警长》、《大头儿子小头爸爸》等动画授权改编的消息,也意味着国产手游开始向怀旧IP进军。虽然相较于那些童年在《灌南高手》《名侦探柯南》度过的人来说,我们的怀旧显得有些逊色,但这些确是许多人童年最亮眼的记忆。这股怀旧风一旦刮起来。无论是对国产动漫还是国产手游来说,相信也都是一趟复苏之旅。

说了这么多,并不是想给国漫洗白,毕竟差距还是摆在那里。不过虽然任重而道远,但我们总能看到国漫的进步,哪怕只是一点一滴。摩天大楼也要从地基打起,而根基一旦稳定下来,那么一个新的迪士尼、一个新的漫威、一个新的集英社也不是不可能的了。

暴雪玩家预约数量超200万,2024 ChinaJoy众盼所期!

4月10日上午九点,暴雪网易联合宣布,基于15年以上的紧密合作,暴雪娱乐与网易公司已达成全新的游戏发行协议,会将暴雪游戏重新呈现给国服玩家,在官宣15小时之后,成功登录并完成预约的暴雪国服玩家数量突破200万,在重铸血吼活动留言的玩家数量也达到了95万多,逼近百万级别大关。.