《部落冲突》更新评测:历久弥新,常青藤的再进化

编辑:污大维 发布时间:

2017年5月22日,小船终于抵达了暴走的夜世界。对于部落冲突来说,夜世界的大版本更新不亚于新大陆的发现——事实上,野蛮人的确是发现了一块崭新的大陆。

2017年5月22日,小船终于抵达了暴走的夜世界。

对于部落冲突来说,夜世界的大版本更新不亚于新大陆的发现——事实上,野蛮人的确是发现了一块崭新的大陆。

历久弥新,常青藤的再进化

COC从上线至今已经过去了5年的时间,对于一款基于移动端的寻常游戏来说,五年时间足以让一款世界顶尖的游戏步入晚年。随着时间的流逝,玩法的刺激正在消退,新游的竞争力越来越强,用户也逐渐变得难以满足。恰逢此时出现的“夜世界”更像是一颗泡腾片,剧烈且充满力量的一颗颗玩法内核伴随气泡炸裂,升腾而出的是其惊艳的市场表现与同行们讶异的眼神。

 

毫无疑问,这次“史无前例”的大更新足以影响整个业界,COC也伴随这一次更新再次焕发出了崭新的色彩,历久弥新不外如是。

 

破而后立的世界架构

对于玩家而言,从体验上基本已经习惯于了“一个世界”的玩法,“夜世界”的加入无疑是打破了之前营造的世界架构,从这一点上来说肯定有许多玩家,尤其是高本玩家会产生一种撕裂感:一面是基本完全体的原始基地,另一面是从零开始的夜世界。


新的基地,新的军队,新的建造师,新的战斗模式,玩家要面对的是一个未知的世界,新意和挑战同在。

“夜世界”的资源体系与之前的基地被完全隔开。“铁剑用铁打,仙剑用神石”这个逻辑看起来自然是理所应当。然而对于老玩家来说,之前在老基地里存储的所有资源面对新基地来说毫无所用。

套用一位业界人士的玩笑——”这简直是无产阶级大革命“。

说句实在话,我就没见过哪个厂商面对已经基本固化的用户习惯敢这么玩儿,大刀阔斧需要的不仅仅是勇气,还有突破偏见的视野和睿智,还好市场已经证明真理何在。

另一方面,虽说是新的军队,但依然沿用了黄毛、女弓、巨人这些经典的IP元素,其创新源于对旧有角色的新诠释,譬如说野蛮人的“狂暴”、弓箭手的“隐身”,虽然看起来还是一个物种,但这些经过“基因突变”的老朋友们早已经不是当年的那个纯洁善良的他了。

战斗即是一切

战斗模式方面相对于即时战斗的分类我更倾向于半即时的说法。新基地的战斗模式应该介于CR与COC原版之间,玩家们并不在战斗中直接进行对抗,而是各自出题考教对方,COC的至高特色也在于此,出题和破题的快感一直深藏在COC玩家们的血液当中。

在游戏更新完毕之初,我在体验时深刻感受到的一个问题在于,资源的获取方式与原本的差距颇大。资源的数值线变得更加陡峭,建筑成本更是达到一个顶峰,这让刚接触这款游戏的我十分头疼。

十分钟才明白新基地资源核心的资源获取方式——战斗。

以战养战的精髓在夜世界被体现的淋漓尽致。在新基地当中进行的战斗只要胜利便能够获得系统奖励的巨额资源,每天三次。这也许让一些CR的忠实玩家产生了一种”打宝箱“的错觉,看起来,这种模式和和宝箱系统并没有什么不同。


碎片化的竞技思路能否成功?

这次夜世界的大版本更新把原本更贴近策略养成类型的COC拖向了竞技的角度,但竞技类游戏通常来说都是依靠着深层级的沉浸式体验来把握用户;然而COC每天3次的奖励上限削弱了玩家体验游戏的动力,另一方面,由于造兵的时间设计使得玩家更多的会使用碎片化时间来进行游戏,无法长时间连续作战。

虽然看来和CR的竞技思路有着异曲同工之妙,但COC本身的特点决定了它就是COC,它没有办法做到像CR一样一把把游戏开到天荒地老。从另一个角度来说,既然已经存在了CR,Supercell不需要再制造多一个相同的竞技模式。以此思考的话,这一次的夜世界很有可能是一次蓄谋已久的尝试,用市场来检测这种碎片化的竞技思路的可行性也不失为一步好棋。