部落守卫战:符文系统

编辑:不得不说大湿 发布时间:

通为了增强游戏战斗策略性,使游戏内英雄成长更多样,新增一套符文系统,镶嵌符文后可以给英雄增加额外属性,从而提高英雄实力。符文系统将于酋长12级开放,可以通过主城下方的“符文”图标进入。 符文系统中六...

通为了增强游戏战斗策略性,使游戏内英雄成长更多样,新增一套符文系统,镶嵌符文后可以给英雄增加额外属性,从而提高英雄实力。符文系统将于酋长12级开放,可以通过主城下方的“符文”图标进入。符文系统中六芒星的六个顶点分别代表装备的六个普通插槽,对应英雄等级50,60,70,80,90,100开启。
符文属性在原有属性基础上,增加符文属性:暴击,命中,破击,穿透,韧性,闪避,格挡,免伤。以下为各属性定义及相克关系。 属性定义:暴击:一定概率造成2倍伤害;命中:一定概率忽略对方闪避,攻击必中;破击:一定概率无视对方格挡;穿透:每次攻击额外增加一定比例的伤害;韧性:一定概率抵抗对方暴击;闪避:一定概率闪避对方伤害;格挡:一定概率减免对方一定伤害;免伤:每次被攻击抵消一定比例的伤害。 直接相克关系1. 暴击→韧性,韧性→暴击:假设A英雄攻击B英雄,A的暴击属性为25%,B的韧性属性为20%,则A攻击B有5%的概率造成暴击;若A的暴击属性为15%,B的韧性属性为25%,则A攻击B暴击的概率为负,即A攻击B不会造成暴击。2. 命中→闪避,闪避→命中:假设A攻击B,A的命中属性为25%,B的闪避属性为20%,所以B闪避A攻击的概率为负,即A每次攻击均可命中B;若A的命中属性为20%,B的闪避属性为25%,则B闪避A攻击的概率为5%,即A攻击B时,B有5%的几率不受到伤害。3. 破击→格挡,格挡→破击:假设A攻击B,A的破击属性为25%,B的格挡概率为20%,则A攻击B时B的格挡率为负,即A的每次攻击均不会被B格挡;若A的破击属性为20%,B的格挡属性为25%,则B格挡A攻击的概率为5%,即B有5%的几率减免70%的伤害。4. 穿透→免伤,免伤→穿透:假设A攻击B,A的穿透属性为25%,B的免伤属性为20%,则A对B的穿透比例为5%,即A每次攻击对B造成的伤害额外增加 5%;若A的穿透属性为20%,B的免伤属性为25%,则B对A的免伤比例为5%,即A每次攻击对B造成的伤害均只造成95%的普通伤害。为了便于理解和分析多重属性混合间接产生的关系,我们引入以下4个概念(以下都假设B攻击A):绝对被暴击率:A对B的绝对被暴击率=A的韧性﹣B的暴击;当该值大于0时,B对A攻击有几率造成暴击;当该值小于0时,B对A的攻击均不会造成暴击。绝对闪避率:A对B的绝对闪避率=A的闪避﹣B的命中;当该值大于0时,B对A攻击有一定概率被A闪避;当该值小于0时,B对A每次攻击均造成伤害。绝对格挡率:A对B的绝对格挡率=A的格挡﹣B的破击;当该值大于0时,B对A攻击有一定概率被A格挡(抵消50%的普通伤害);当该值小于0时,B对A每次攻击均不会被抵消。绝对穿透比例:A对B的绝对穿透比例=A的穿透﹣B的免伤;当该值大于0时,A对B的每次攻击均会额外造成一定比例的伤害;当该值小于0时,A对B的每次攻击均会有一定比例的伤害被减免。 属性分类、表现及英雄收益: 属性分类及表现:按照攻防关系将符文属性分为两类:第一类是攻击性属性:暴击,命中,破击和穿透,对应符文系统中的红色符文石(符文石会在后面的模块重点介绍);第二类是防御性属性:韧性,闪避,格挡和免伤,对应符文系统中的蓝色符文石。按照是否可主动触发将符文属性分为三类:第一类是溢出有收益且在战斗中概率触发的属性:暴击,闪避,格挡。(这三种属性在战斗中需要一定的动画表现);第二类是溢出有收益但每次攻击都存在的属性:穿透,免伤。(这两种属性在战斗中只表现大于0的那一个,且因为每5次攻击表现一次即可);第三类是溢出无收益的属性:韧性,命中,破击。(这三种属性无收益,所以战斗中不表现)。 符文系统:符文系统是一个具体表现和引入符文属性的系统,以装备为单位,每件装备上有一定数量不同颜色的符文槽,通过符文石镶嵌而获得属性的一套系统。具体规则如下。 符文槽镶嵌:符文槽是每件装备上用以镶嵌符文石的装备扩展,每件装备有7个符文槽(6个普通符文槽1个多彩符文槽),分别在英雄等级50,60,70,80,90,100开启(多彩符文槽符文系统开启时即开启);多彩符文槽:唯一可镶嵌多彩符文石,多彩效果加成规则:多彩符文石可激活镶嵌属性:举例:2个红色符文石会激活多彩符文A的附带属性“野蛮之力”当属性被激活时,该多彩符文提供112点攻击(激活属性数值随符文石品质增加)。 符文石:1. 红色符文石:攻击性符文属性符文石,包括暴击+命中和破击+穿透2种符文石,按照品质划分优秀,卓越,史诗3个档次(不同符文石分别在探宝系统中1-6章掉落)。2. 蓝色符文石:防御性符文属性符文石,包括韧性+格挡和闪避+免伤符文石,按照品质划分优秀,卓越,史诗3个档次(不同符文石分别在探宝系统中1-6章掉落)。3. 黄色符文石:一级属性符文石,包括攻击,防御,技力,体力符文石,按照品质划分为优秀,卓越,史诗3个档次(不同符文石分别在探宝系统中1-6章掉落)。4. 多彩符文石:1镶嵌触发型属性符文石,提升攻击防御技力体力,按照品质划分为优秀,卓越,史诗3个档次(分别在探宝系统1-6章每关的首次通关奖励获得)。 装备符文槽设定:6个普通符文1个多彩符文。多彩符文具体属性根据英雄不同激活属性不同。 符文石升级设定:1.分解符文石:不同的符文石可根据其品质等级分解成符文石碎片,符文石碎片可用来对符文石进行升级。A. 同等级同品质不同种类的符文石分解获得的符文石碎片数量相同;B. 升级过的符文石在分解时无损耗。2. 升级符文石:符文石可通过探宝系统中掉落的碎片以及其他符文石分解的碎片进行升级,升级后增加符文石附加的属性。

个性御灵、张扬战斗 《异界深渊:大灵王》开启硬核都市修仙

穿越时空裂缝,个性御灵远征,全新ARPG现代御灵修仙手游《异界深渊:大灵王》即将于4月19日火爆来袭!肆意张扬的战斗,创意乐趣的都市玩法,还有海量历史、神话名将助阵,灵域冒险将启,妖魔入侵在即,不一样的现代都市硬核修仙之旅等你来一同开启!.