部落冲突攻击 防御系统的攻击次数
编辑:懿轩 发布时间:之前做了一张防御建筑打屌丝们的攻击次数表,主要是辅助选择farm时优先升级的防御 这次在更新那张表格主要是7级屌丝数据的更新的基础上,进一步总结了一张高攻击部队打建筑的攻击次数表
对于高攻击,或者嫩血单位来说,DPA有时候会是衡量进攻/防御效率的更重要的指标。当攻击次数在比较少的情况下(高DPA部队打防御建筑,或者嫩血单位即屌丝承受防御塔打击),由于伤害溢出的原因,攻击/挨打时间往往取决于攻击/挨打次数,而非血量/DPS
之前做了一张防御建筑打屌丝们的攻击次数表,主要是辅助选择farm时优先升级的防御
这次在更新那张表格(主要是7级屌丝数据的更新)的基础上,进一步总结了一张高攻击部队打建筑的攻击次数表
防御建筑表如下:
中文版如下:
不同的颜色标注出了一些8~10本的重要阈值砍:
紫色是弓手,黄色是野蛮(胡子,黄毛),土黄是炸弹人,绿色是哥布林,蓝色是小恶魔(苍蝇,亡灵)
防御表的分析之前的帖子里已经做过,就不再赘述了,只是要进一步强调法师塔杀屌丝的重要性,尤其是7级法师塔
进攻表如下,可能不像防御表这么直观、易懂,我后面会解释(点击图片放大)
表比较大,就没再重新制作一张中文版的了...(人在美帝,有时候跟老外聊coc,英文版更通吃一点)
表格以8~10本的兵种、防御为主
最左边两栏的颜色代表该防御所对应的满防大本,红色是十本,蓝色是九本,黄色是八本
每个等级的兵种下面有两列,左边一列是正常状态下摧毁建筑需要的攻击次数,右边一列是在5星狂暴的作用下,摧毁建筑需要的攻击次数
Ballon 1+1 是指,黑气球砸一下+一次坠落伤害能秒掉的建筑
Ballon 1+2 是指,黑气球砸一下+两次坠落伤害能秒掉的建筑(比如打13级箭塔,两个气球飞过去,一个没飞到头上就被打死了,只造成了坠落伤害,另一个砸一下被打死,总共1砸+2坠)
部分中英对照:
DB = Dark Barracks = 黑暗训练营
SF = Spell Factory = 法术工厂
DE = Dark Elixir = 黑水
CN = Canon = 炮台
AT = Archer Tower = 箭塔
C = Collector = 采集器(特指金/水采集器)
WT = Wizard Tower = 法师塔
XB = X-Bow = X弩
IT = Inferno Tower = 地狱塔
P.E.K.K.A. = 皮卡
Wall Breaker = 炸弹人
这张表尤为适用于高攻又高人口的单位,比如皮卡和龙;因为派遣的数量少,攻速相对慢,能少一次攻击摧毁防御,就意味着少承受伤害/推进速度上升/续航更持久/进攻效率更高
同时可以看到,两星龙和三星龙在攻打相当一部分八本防御建筑时,可以节省一次攻击,这也就解释了为何三星龙只比两星龙多了200血,却在攻打八本的能力上有质的飞跃。
还有几个特别有趣的阈值:
三星皮卡狂暴下2刀爆九本
四星皮卡可以一刀砍爆所有等级的电塔
五星皮卡狂暴下2刀爆十本
狂暴黑气球单次进攻秒2级X弩以下任何防御建筑,两次进攻秒所有防御建筑;同时,如果有贴本的防御(尤其是电塔),只要有3个狂暴黑气球同时砸到大本,就可以爆十本
五星、六星法师差异比较小,清理杂边建筑没差,打部分防御建筑有一定差异,但是考虑到法师的数量多,差异几乎可以忽略(所以在十本科技里我是准备很后面再补法师科技的)