部落冲突 点杀流极限突破 王和法术换算公式

编辑:懿轩 发布时间:

还不知道点杀流是毛玩意么,还不知到点杀流是干啥的么,今天小编就带大家介绍下点杀流怎么玩得溜,以及怎么准确计算对方防御等级和自己估计大约佣兵数量的。

部落战争coc点杀流这个流派很多都只是听说,因为这个停留在纸面上比较多,实际操作,如果无模拟的话,是很难达到理论值的,所以对操作和布兵数值都要求比较高,今天就给大家带来一篇点杀流极限突破 王和法术换算公式,帮助大家很好的认识点杀流是怎么准确计算用兵和法术的。

零法术?呵呵呵呵。你们谁爱挑战就去战吧,我扛不住了……

  这次解说,基本上把石猪流操作中需要注意的核心事项都讲到了(当然还是我自认为的),如果大家都能应用熟练,平一切九本就是分分钟的事情,如果有什么不明白的地方大家可以回帖问,有问必答有求不一定应。

  有一些视频中还是没讲太明白的,再文字补充一下。

  1、野猪的释放方位决定了其目标建筑以及打完第一个目标建筑后的下一个目标建筑,野猪的数量决定了目标建筑的推进速度,两者与数组野猪不同的释放时间,共同决定了野猪的走位以及汇聚的地点

  想要稳,就要提前在脑子里想好,如果在哪个环节上把握不住,一个治疗即可解决所有问题。

  2、视频解说中,最后野猪主力部队的牺牲有很大一部分原因,是最后那四头野猪没有迅速清理掉最下面的三个塔,但其实,还有一个原因,就是三个石头的发挥异常完(多)美(事),竟然分两路吸引住了两边连弩和电塔的仇恨。

  其实模拟中无论石头选择了哪一路,另一路都会对野猪造成一些伤害,导致野猪阵亡一部分,然后推进速度会变慢,最后那个大炸弹还是会由下面四个野猪引爆,但实际操作还是失误了。

  anyway,就算这样其实我还是有机会三星,细心的筒子们应该能注意到,最后扫尾阶段我是还有三个屌丝的,但是我很手贱的把他们放在了六点而不是一点钟方向~~好吧,我只能说遗憾也是一种美。

  3、关于引不引援,怎么引援,这是基本功,不属于本视频的讲解内容,大家实操过程中自己体会。

  4、有同学提出想看单男王甚至无王的视频,我脑补了一下,其实不难,男王基本就是一个大皮卡,女王也就是四个带狂暴的法师

  我视频中少了三个法术,在实战中足够顶70人口,你否定就是不客观。所以无王一定比一法术容易,但是打不打,做不做视频,还是要看我的激情什么时候能恢复……

  大家还是体谅下,顺便多支持下蛙神,做视频真是不容易……而且我又没赞助……好吧,我是开玩笑的,蛙神别打我。

   

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