财报解析《智龙迷城》已落时代 GungHo寻机海外

编辑:小蜂 发布时间:

10月29日,GungHo发表了2014年Q37-9月期的结算报告,销售额384亿9400万日元,营业利润196亿6900万日元,比Q2减收减利。

  10月29日,GungHo发表了2014年Q3(7-9月期)的结算报告,销售额384亿9400万日元,营业利润196亿6900万日元,虽然依旧赚得不少,但比Q2减收减利,这已经是继今年Q1(1-3月期)的顶峰之后,连续第二个季度收入和利润双双下降。

  GungHo对此的解释为:“国内《智龙迷城》新用户获得速率下降及消费率低下。”《智龙迷城》于9月25日在日本本土达成3100万次下载,且根据GungHo的数据,日本国内智能手机的签约数量约为6200万笔,这样算来2台智能手机中就有1台安装了本作。不过当前《智龙迷城》新用户的增长速度已经很慢,当初曾有过每月超过100万次下载的时候,但2014年9月份的59万3937次下载却是今年最少的。消费率在这一年中虽然曾有过一时的反弹,但基本也成退化倾向。


玩家心态变化

  《智龙迷城》当初之所以能在短时间内大面积普及,一个可信的理由是“游戏免费”。该作发布的2012,社交游戏中的“完全抽卡”所导致的高额消费造成了社会性的问题。而《智龙迷城》以此为反面教材,将消费额度抑制在比较低的水平,不付费也让玩家体会到游戏的核心趣味性,以此博得了极大的人气。在这样薄利多销的策略下,就算付费金额比较少,3100万次下载也能带来相当的收入。

  但最近玩家的心态发生了变化,现在的玩家不再以“通关”为主要游戏目的,而“为了打发时间玩游戏的人在增加”,于是“买道具来攻关”的动机就变弱了。再加上《智龙迷城》本就设计为不花钱也能玩,大多数人都不会为了打发时间而特意去花钱,当前的态势也就不奇怪了。


竞争对手逼近

  此外,GungHo的对手也逐渐强大起来。10月28日,mixi宣布《怪物弹珠》全球累计利用人数突破1500万人次。虽然还不及《智龙迷城》,但毕竟这款作品刚刚发布,但这部作品毕竟晚发了一年半以上,它在这1年中增长气势大有《智龙迷城》之前的风范,让市场已经从单一的绝对王者变成了两强相角。虽然GungHo在发表的资料中说:“经过国内市场趋于饱和,竞争环境激烈,但依旧继续保持第1位”,但就在昨天(10月30日),不论是App Store还是Google Play,头名都是《怪物弹珠》,而且其在Google Play上已经连续保持了12天的头名。


“出逃”海外

  做出一款超越《智龙迷城》的游戏难度太大,所以GungHo将今后的展望放在出海之上,意图在中国及东南亚新兴市场上寻求世界规模的扩张。国内市场已经头顶天花板了,这或许是必然的选择。日本分析者认为《智龙迷城》拥有在海外其他地区获得欢迎的要素,只是收益如何还是未知数。毕竟比日本玩家的优秀付费习惯,大陆及东南亚这些新兴市场的玩家几乎就像是在“不花钱而玩游戏”一样。

  龙虎豹对此还要更进一步看衰,东南亚不敢妄言,仅以我国当前手游玩家的整体水平来看,转珠解谜这一玩法恐怕无法被占多数人口的、只喜欢简单无脑玩法的玩家们所接受,而偏偏玩家数量最多,市场最大的就是这里。GungHo如果因为集中力量开拓海外市场而放松了在国内推出《智龙迷城》接班人的努力的话,前景恐怕堪忧。当然这只是龙虎豹的推测,时间会告诉我们一切。