藏经阁有关游戏IP这碗冷饭的正确炒法

编辑:张起灵 发布时间:

仅就“冷饭”这一点来说,炒得好与炒得不好,是完全不同的两码事。

  在“IP”这个概念出现之前,通常,我们对于经典复刻、成熟原型套皮、基于系列研发衍生作等等行为统称为“炒冷饭”。尽管从字面意义上看,这样的形容并不那么友好,但仅就“冷饭”这一点来说,炒得好与炒得不好,是完全不同的两码事。而如果只从商业角度考虑的话,“炒冷饭”也只是一种商业模式上的选择,同时也是相当一部分厂商得以稳定生存的必要手段。

  除了许多国外名厂热衷“炒冷饭”之外,就国内市场来说,使用优质IP为游戏产品保驾护航也不是什么新鲜事,经典端游IP流向移动端正形成一种趋势;单机方面,国民级IP远有“仙剑”、近有“轩辕剑天之痕”,也都在移动端粉墨登场。

  有趣的是,尽管都是出自商业层面考虑,消耗IP生命力及价值的行为,但国内主流游戏市场中在“冷饭”的“炒”法方面,与传统家用机及PC平台既有着模式上的完全不同,又有许多相似之处——例如,虽然大多时候“炒冷饭”引来的更多是吐槽,但偶尔也会带来一丝惊喜和回忆的暖意。  

  所以,今天我们不妨聊聊有关“炒冷饭”的那些事儿。

早期的冷饭是什么口味?

  在可以回忆和查找的资料中,来自日本南梦宫(已与Bandai合并为Bandai Nacmo)旗下的街机游戏《Mappy》(猫捉老鼠)是“炒冷饭”中比较老资格的存在。

图片分别为街机版、FC版、加PCG外挂的MZ-700版和MAZ-700原版(图片来自网友“铭侦探NURU”)

  这个曾在家用机诞生之初就跨越多个平台的游戏,曾经在2011年推出过基于智能手机的版本《Mappy by Namco》,本质上就是当初街机版本的手机移植版。与此相关的,还有一个动人的故事,当年参与开发《Mappy》的团队曾发起众筹并在2016年初众筹成功,即将推出故事背景设定在原作15年之后的新作《Mappy Returns》,据说该作开发团队成员的平均年龄已经超过50岁。作为时隔30年的冷饭,这则花边新闻一样的消息,难得地带给人一丝温馨。

  在传统的家用机和PC领域,跨各种平台移植游戏,是游戏公司最常见的一种“炒冷饭”行为。个中的翘楚,首推日本Falcom公司,这是一家非常擅长基于成功作品推出各种重制、复刻以及跨平台版本游戏的公司,旗下代表作包含“伊苏”和“英雄传说”等。时下在国内知名度较高的日式RPG“轨迹”系列便是脱胎于“英雄传说”。

  从下面维基百科的截图中,我们可以很清晰地看到“伊苏”系列前三部的移植情况,几乎每一作都涵盖了老式日本计算机系统、Windows、家用机、掌机、功能手机以及智能手机等不同时代不同类型的平台。

  而Falcom旗下的另一块招牌“英雄传说”系列也是不遑多让,这个自“屠龙勇士”(Dragon Slayer)系列中衍生的系列,其前两作声望和口碑都算不上好,但作为“英雄传说”系列的奠基之作,也曾先后登陆PC-88、PC-98、FM-TOWNS、X68000、MSX2、Windows、PCE、SFC、MD、PS、SS等多个平台。

  随后的“卡卡布三部曲”,也就是《白发魔女》《朱红之泪》和《海之槛歌》,是让“英雄传说”声名鹊起的三代作品,而这三部作品同样是在Dos、Windows、PS、SS、PSP等多个平台,其中《朱红之泪》更是推出了复刻版。

  当“英雄传说”进入系列第六作,也就是“轨迹”系列诞生,一向以精打细算著称的Falcom将“炒冷饭”玩出花样,除了开创将一个完整游戏切割为“First Chapter”和“Second Chapter”(即《空之轨迹FC》和《空之轨迹SC》,后续的7代《零之轨迹》《碧之轨迹》以及8代《闪之轨迹》,也全部使用了类似的手法)发售的模式之外,基于旧作复刻的“Evolution”版也接连推出。

  至于一个游戏跨N个平台、各种高清重制、同一款游戏推出“猛将传”“帝国”等不同版本的套路,我们在此就不黑CAPCOM和KOEI-TECMO,包括SQUARE-ENIX等日本名厂了。

中国特色的冷饭是怎么炒的?

  一般来说,在传统家用机和PC领域,多平台、复刻、多版本等等模式,都会被严格地认为是“炒冷饭”。而就当下国内渐趋成熟的移动游戏市场来说,过往经典的端游和单机IP,却被全新的“炒冷饭”方式代替。

  相比于以单机玩法和设计为主的家用机领域,国内游戏市场强大的网游以及F2P基因,当然,其中也包括某些中国的特殊国情,使得“中国式炒冷饭”有着完全不同的表现形式。

  其中一种为我们熟知的方式名叫“蹭IP”。例如某堪称国民级和现象级的手游产品了,尽管它在游戏设计理念和产品形态上都针对当时市场上同质化的问题做出了突破性创新,但事实上,对原IP的侵权嫌疑使得这款产品也遭遇了很多问题。

  此外,直接使用其他未授权素材、或者套用老游戏设计思路的方式也屡见不鲜,这是在中国特色的游戏市场中,中国游戏行业从业者针对中国特色玩家,所炒出的一碗碗“中国特色冷饭”。当然,这些游戏很多时候在可玩性上,比很多国内主流产品做得都好。

奇怪的现象是,很多侵权的“冷饭”产品受到玩家的好评,某种程度上折射国内主流游戏市场的畸形发展

  当然,除了触及灰色地带之外,国内游戏市场当然也有正版授权的“冷饭”,例如经典端游的移植,或者是优质正版IP与成熟付费模型的结合等等。这些其实并没有太多好讨论的,除了基于传统端游推出的手游版本之外,很多基于卡牌原型换皮的游戏产品,只是在“情怀”上炒炒冷饭,却很难从游戏玩法和设计本身做出突破,真正沿袭和继承一个IP所承载的情结与信仰。

让人印象深刻的“冷饭”

  文章开头提到过一款拥有“天之痕”正版IP的手游产品《轩辕剑之天之痕》,虽然其仍限于“成熟付费模型+IP”的模式,但就目前看来,这应该是国内手游产品中,对原作还原度相对较高的一个产品。

  拿将《轩辕剑之天之痕》手游与《天之痕》原作对比,我们可以发现很多还原度很高的场景和剧情表现。例如故事开头,陈辅和陈靖仇取得昆仑镜后,被饕餮袭击,陈辅以冰丝将自己与饕餮一同封在伏魔洞的桥段;又如陈靖仇初到月河村,在客栈内与小雪第一次相见时问起头发颜色的撩妹桥段……

  不同之处在于,《轩辕剑之天之痕》手游将原作的剧情进行了重新整合梳理,并用更适合移动游戏的方式表现了出来,类似陈靖仇通过山路追上师傅、或者是在月河村桥头被挡住以及在龙舟上打败韩公公等剧情,则被化为文字描述,穿插在手游版的剧情表现中,加快了故事推进的节奏。如果只从剧情铺陈手法上来讲,其剧情表现和还原度堪称国内手游对于IP使用的典范。相比之下,只针对移动端简单优化了操作就移植来的单机《天之痕》手游版,反倒是显得“冷饭”味道还要更浓一些。      

  我们把时光回溯,其实国人“炒冷饭”的巅峰可能是在2001年推出的《仙剑客栈》。当然,严格意义上说,《仙剑客栈》并不是一款“冷饭”作品,它基于“仙剑”这个IP,将独立于正统系列之外的玩法引入其中,既有着经典“仙剑”中对于人物的深层刻画以及结合感情故事的恋爱玩法,也有着类似《爱神餐馆》等模拟经营游戏的探索、养成和策略元素,作为借“仙剑”IP而诞生的“外传式”作品,它同时对原IP有着极大的反哺价值,而纵观之后十多年的国产游戏,已经很少再有这样的案例了。


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