苍翼之刃游戏评测:划屏格斗的时代来了

编辑:飞翔的走油肉 发布时间:

提到《苍翼之刃》这个名字大家会有种似曾相识的感觉,那如果小编告诉你这款游戏其实是苍翼默示录系列的一款横版动作手游,那么你马上就会恍然大悟,这个从2008年起的系列居然要出手游版!


 游戏名:苍翼之刃评分:9
 游戏类型:格斗类
 发行时间:即将上线
 发行商:37手游
 价格:免费(实际价格以App Store为准)点击下载


提到《苍翼之刃》这个名字大家会有种似曾相识的感觉,那如果小编告诉你这款游戏其实是苍翼默示录系列的一款横版动作手游,那么你马上就会恍然大悟,这个从2008年起的系列居然要出手游版!对于这款手游,小编心中有两大疑问:第一,作为一款手机的格斗游戏,能不能在做到流畅打击感的情况下兼顾玩家操作?第二,作为一款系列游戏,它怎么做到更加“手游化”?下面就让我们带着这些问题进入游戏进行体验。

人设篇

说到苍翼系列,人设绝对是一个亮点。主人公标志性的白发搭配大剑依旧是那般酷炫,其他人物也秉承日系风格,美型到爆。手游版本可谓是原汁原味,保留原版人物外,通过开头CG中我们还知道,主要配音也沿用原版CV:杉田智和、近藤佳奈子、柿原彻也。目前游戏中开放的人物有:拉格纳、诺爱尔、帝卡、如月琴恩、崔妮蒂、白面。初始角色仍为主人公拉格纳,其他人物则需要使用钻石进行解锁。而部分人物应该会在后期进行开放。

画面篇

画面方面,整体有比较酷的日式感觉,特别在“英雄”界面保留了苍翼系列的一贯风格,而系统界面中由于各种功能过多略显凌乱。战斗中则用了漂亮的2D卡通场景,画面的分层和柔化效果令人看得非常舒服。而在人物表现上也是达到超高水准,角色精细无锯齿,动作技能也没有出现任何掉帧情况。在这个方面,我们可以给出较高的评价。

操作篇

游戏的操作是我关心的重点。通过新手教学和实际战斗,我们发现游戏取消了传统虚拟按键设定,使用划屏手势来进行操作。而对于这样的变化,我只想说一个字:赞!

举一个例子,以前传统格斗一个下蹲攻击的操作可能需要同时向下拨动左摇杆并使用攻击按键,而在本游戏中你只需要向下轻划屏幕一个步骤就可以完成!这样做我认为至少有三点好处:第一、减少误操作;第二、方便连招记忆;第三、降低操作的难度。

不要以为划屏的简化操作会降低乐趣,甚至靠一招鲜就能吃遍天。游戏对此早就做了很多设定,比如利用空中的怪物来让玩家使用上划的招式,而当玩家重复使用同一个招式则会降低伤害,另外游戏集怒来释放大招的设置更会让玩家大呼过瘾。其实只需要花很短的时间上手,就可以让整个战斗畅快顺滑!对于这样的操作,我们不难理解制作者的意图:让战斗变得更加简单和自由!

系统篇

游戏的系统也是我所关注的问题之一。让我们来看下游戏的两大战斗模式:剧情模式和活动模式。剧情模式即是游戏主线的普通关卡。活动模式中则分为:资源掠夺、排位竞技、无尽之塔和联盟争斗。游戏使用各种模式来划分PVE、PVP和社交,摆明告诉玩家:你做什么可以得到什么,也是想让玩家通过不同形式的战斗来获得乐趣。至于效果如何,我认为仁者见仁智者见智。

而游戏中也有各种养成系统来拉长整体游戏时间。比如系统界面中各类升级的建筑,通过对它们的升级可以增加自己角色的能力,这也是之前提到为何界面会略显凌乱的原因。每一位英雄本身还需要进行各种培养,等级、招式、进阶等等,角色与角色之间还有克制关系,这让系统的复杂程度再次提升。玩家需要花费很长的时间或者金钱可以达到令自己满意的角色属性。经过一段的游戏时间,小编觉得游戏系统的设定还是有些创新的,比如掠夺模式、牢笼模式和炸弹模式等多种方式保护自己的建筑资源,比起传统格斗游戏来可以说有比较明显的进步。

结语篇

对于《苍翼之刃》这款游戏,小编觉得是很值得称赞的。划屏操作的战斗畅爽感可以说开创了手游格斗游戏的新时代,当然如果能够摒弃一些庞杂的系统,那么游戏的品质将会更加提升一个层次!


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