【龙虎豹】寡头时代的手游市场 “非寡头”如何寻求突破?

如今的移动游戏市场,是一个逐渐稳定的盘子,和两家无法轻易撼动的寡头。 阅读全文

【龙虎豹】第三条道路:在一股清流与变现平台之外 TGP究竟要做些什么?

TGP既不是人们一厢情愿的类STEAM式的“一股清流”,但也不会是单纯的“网游变现渠道”。 阅读全文

【龙虎豹】爆款产品的春节:《街头篮球》分三步拉新增、稳留存

今年春节是《街头篮球》上线以来第一个重要的节日档期,其在运营上也是不遗余力。 阅读全文

【龙虎豹】爆款产品的春节:《少年三国志》,以春节为名的特殊档期运营方法论

“周年庆撞上春节”这个特殊运营档期的产品运营如何做的? 阅读全文

【龙虎豹】爆款产品的春节:《放开那三国》,不变思路下的细微之变

《放开那三国》的春节运营对于市面上的卡牌游戏来说有着更为普遍的参考价值,我们细细道来。 阅读全文

【龙虎豹】爆款产品的春节:《梦幻诛仙》如何平衡轻重度用户的体验

如何最大程度地利用春节档期来满足用户需求,提振游戏业绩? 阅读全文

【业界资讯】Talkingdata召开年度发布会:告别野蛮生长,迎接存量掘金时代

日前,国内领先的独立第三方数据服务提供商TalkingData,在北京召开了2016年移动互联网行业发展报告发布会 阅读全文

【业界资讯】VRCORE最佳游戏《Code 51》开启试玩活动,品质及可玩性深度剖析

​去年斩获VRCORE最佳游戏奖的《Code 51》,于2月14日开启了线下试玩活动,众多从业者参与到了本次活动之中。 阅读全文

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