从《VR特警2》谈FPS手游设计的一点小思考:简化操作和强化体验

从日本SEGA的一款老的街机光枪FPS游戏《VR特警2》中,龙虎豹自己有了一些在移动端做FPS手游的思考:简化操作和强化体验。 阅读全文

对比《刀塔传奇》看《火线三国》系统改造:策略前置与复杂成长

继上上期,龙虎豹为大家解析了《我叫MT外传》中的“类CTB”设计后,时隔一期,本期Playboy我们继续进行收集网游战斗系统的研究。 阅读全文

由日式CTB概念说起:我叫MT外传战斗系统解析

9月16日,乐动卓越发行的《我叫MT外传》(即此前被传是《我叫MT2》的新产品)正式在渠道上线进行删档封测。 阅读全文

【透视装】一周优秀新品观察:久违的游戏性归来

“透视装”这个栏目做到本期已经是第三期,虽然龙虎豹在每期栏目中都只会从一周发现的游戏中挑选5款左右品质较高的新品来讨论,但在本期的新品中,高游戏性产品的小小爆发还是值得欣慰。 阅读全文

【透视装】一周新游: 海岛奇兵突围 朋友圈两大杀器回归

《海岛奇兵》的iOS版借安卓版大推之风,仅用一天时间就从二百名开外一跃登上AppStore免费榜榜首。这一周的“透视装”,似乎完全属于中度和轻度游戏。 阅读全文

【Playboy】狂斩三国2:一个独立IP的血脉传承

本期Playboy之所以将这款产品选为主角,原因有二,一是品质相对好一些的单机手游在国内凤毛麟角,能推出续作形成IP已属不易;二是虽然《狂斩三国》系列玩法简单,但龙虎豹却始终无法准确地为其游戏类型定义 阅读全文

被忽略的好IP 忍者神龟中值得学习的动作元素

龙虎豹认为《忍者神龟》便是其中一个典型。作为一个单机的电影官方手游,《忍者神龟》或许并未承载太多做收入的责任,也不具备太强的吸金能力,但是这些反倒让游戏回归了游戏体验本身,从其设计理念来看,国产动作手游(或者说手机动作网 阅读全文

【Playboy】《血族》:与玩法无关 国产漫画IP的终极游戏体验形式

借助IP为产品增加胜利砝码的游戏比比皆是,《血族》之所以被龙虎豹一眼相中,原因有二,一是目前市场上结合国产漫画IP的产品并不多;二是在测试中,确实可以看到开发团队在着力通过各种努力(包括发挥IP的作用)来提升游戏的表现力 阅读全文

【Playboy】CJ特别观察:五款值得一说的手游新品

在走访CJ众游戏公司展台及活动的过程中,龙虎豹也观察到了几款值得一说的新产品,在此不敢说这几款新品有多好或多坏,只是觉得其中多少有些值得探讨之处,故而将其一一列举出来,供列位参详。 阅读全文

【Playboy】CJ特别观察:五款值得一说的手游新品

在走访CJ众游戏公司展台及活动的过程中,龙虎豹也观察到了几款值得一说的新产品,在此不敢说这几款新品有多好或多坏,只是觉得其中多少有些值得探讨之处,故而将其一一列举出来,供列位参详。 阅读全文