【讲谈社】在声网与Cocos达成合作后,实时语音将为小游戏玩法拓展怎样的突破口?

实时音视频服务提供商声网Agora.io(以下简称“声网”)携手游戏引擎商Cocos共同宣布,将基于游戏开发引擎与游戏平台展开战略级别的深入合作,为全球游戏开发者提供实时开黑能力。 阅读全文

【业界资讯】吃鸡热潮不退 PCPI后全民直播QSL备受瞩目

6月3日,PCPI绝地求生中国邀请赛(以下简称:PCPI)落下帷幕。 经过四日的角逐击杀,最终由4AM、OMG分别拿到冠军通行证,进击德国柏林全球决赛。 阅读全文

为何你的二次元游戏不温不火,或许是画师打开的方式不对

如今在中国市场上,二次元已经被泛化出更多的含义和受众,二次元 ≈ 泛娱乐这种细思极恐的观点可能正在逐渐成为现实。 阅读全文

【讲谈社】WeGame即将进入的国内单机市场 如今是一个怎样的格局?

国内有哪些主要的pc单机开发者和发行商? 阅读全文

【讲谈社】后移动游戏时代——“征战”Steam

越来越多的人把目光放在了“非主流”市场上,试图寻找到下一个“风口”。 阅读全文

【讲谈社】国民级IP《仙剑奇侠传》 为何难出一款“霸榜手游”?

能够再次达到同一高度的《仙剑》手游还没有出现。 阅读全文

【讲谈社】致独立游戏人——2017年,慈父般的腾讯GAD将如何扶持开发者?

4月15日,腾讯GAD《游戏开发者扶持计划》北京站沙龙召开。 阅读全文