【Playboy】脱离市场谈设计,这对《火焰纹章:英雄》公平吗?

大约一周前,尚在春节假期期间的中国游戏圈和中国玩家们又被引发了一次小规模的地震。 阅读全文

【Playboy】从卡牌到SLG,老游戏《啪啪三国》进化论

随着运营周期的延长,《啪啪三国》正在悄无声息地发生着一些变化。 阅读全文

【Playboy】海外上线一年,回到故土的WAO是否能跟COK叫叫板?

在后COK时代的当下,《战火与秩序》毫无疑问地成为了海外市场最成功的国产游戏之一。 阅读全文

【Playboy】那个被嘲讽为手游的单机战棋游戏,最终登陆了移动端

新作的横空出世,还是勾动了老玩家们相当的热情。 阅读全文

【Playboy】如何评价任天堂的手游《Super Mario Run》?

《Super Mario Run》绝对不是一个轻度休闲游戏,非粉慎入。 阅读全文

【Playboy】《最终幻想:觉醒》,有关一款贴牌游戏的基本节操

无论如何,在“最终幻想”这块金字招牌之下,一款移动游戏无论是下载量还是关注度都会得到最基本的保障。 阅读全文

【Playboy】更加亲民的《影之刃2》以及更靠谱的商业化设计

从观感上来说,《影之刃2》要比它的前作更加亲民。 阅读全文

【Playboy】《围城危机》与愈发贴近RPG的生存手游

至少《围城危机》应该是在某种程度上继承了《死亡日记》的精神。 阅读全文

【Playboy】《街篮》手游与SPG游戏的移动化设计

《街篮》整个产品在表现力层面对于《街头篮球》端游的还原是基本值得肯定的。 阅读全文