【专访】西山居郭炜炜:从内容变革到IP衍生,《剑网3》怎样在第十个年头焕发新生?

历经从无到有、二十四个资料片、九年历程,《剑网3》经历了过沉浮,更打下了不小的里程碑。 阅读全文

【专访】Adrealm: 从Xhance出发,怎样通过区块链技术提升游戏广告投放效率?

运用区块链技术的Xhance开始致力于“精准”与“安全”两大特性,进一步为游戏的广告投放保驾护航。 阅读全文

【专访】传承、信仰、血性:与空中网CEO王雷雷一次关于军武精神的对话

“有玩家问我们会不会把游戏做的软一点,比如说加一个粉色的女性坦克之类的。我在这里明确的说肯定不会,因为军事游戏在我看来就是男人的游戏,铁血的游戏。” 阅读全文

【专访】热云数据白冬立:一头扎进“买量大军” 但你真的做好准备了么?

关于买量,大家都在谈学习与经验。但是之后你真的有所收获了吗? 阅读全文

【专访】乐逗苏萌:红海之年,乐逗如何进行重度网游的多元化布局?

“相对于以往的采访,更希望此番采访能重点针对网络游戏方面。” 阅读全文

【专访】靠谱娱乐CEO林榕:覆盖人群超3亿 从模拟器到游戏发行的路还能怎么走?

从安卓模拟器做到手游发行,看起来是一条很顺理成章的路。 阅读全文

【专访】酷派上周六开了一场应用商店新品发布会,他们对未来有什么打算?

上周六,酷派应用商店在深圳华侨城某咖啡馆举行了一场别开生面的小型用户见面会。 阅读全文

【专访】晶石互娱安东:单机公司转型泛娱乐 如何“稳”中求胜

这个转型之路到底如何走,与其他公司又有什么不同? 阅读全文