【专访】KLab森田英克:即便在中国市场,玩家体验也要高于渠道意见

KLab在诸多日本游戏企业中,在IP的游戏化改编上颇有建树,先后将《足球小将》、《幽游白书》、《Love Live!》、《BLEACH死神》等IP改编为手机游戏。 阅读全文

【专访】益玩VP燕子:接真A级产品 做精品发行

在Chinajoy2015期间,益玩网络携旗下数款产品参展。在将公司联运业务操持得风生水起的同时,益玩也在之前一段时间成立了平行于联运中心的独代部门,将业务开拓的方向放在了精品手游的发行上。 阅读全文

【专访】61游戏香文斌:告诉你如何跳过创业那些“坑”

香文斌表示,目前国内市场渠道众多,渠道和平台也需要比较亮点的产品,希望能够寻求有能力的团队做一些爆款的产品。 阅读全文

【专访】 应用汇袁聪:未来专注于社群,不会为资本而进行资本运作

龙虎豹在2014年的CHINAJOY上就曾经采访过应用汇这家国内著名的分发平台,时隔一年,再次站在龙虎豹面前的应用汇CEO袁聪,面对一年的市场变化,也明显感悟颇多。 阅读全文

【专访】宜尚和刘卫涛:不谈情怀谈拼搏,带公司科创板上市

在ChinaJoy期间,龙虎豹拜访了一位CEO,在他身上有这样三个关键词:85后、空间设计师、热衷三国题材。三个词看似毫无关联,但这位CEO坐在龙虎豹对面接受采访时,龙虎豹还是感受到了他对游戏的热爱。 阅读全文

【人物专访】玉米助手何燕辉:渠道从娃娃抓起

​随着互联网的发展和拉动,整个市场的创业风不断刮起,尤其在电子商务和移动游戏领域,许多创业公司涌现,而整个市场也因为创业公司的加入呈现出活力、竞争的景象。 阅读全文

【专访】青瓷数码林意炜:让小白也能做HTML5游戏

厦门青瓷数码的副总裁及引擎事业部负责人林意炜却提出“市场上并没有一款纯粹的真正的H5游戏引擎”的观点,让关注H5游戏以及引擎的行业人士颇为震惊。 阅读全文

【专访】圣耀互动刘皓雷:做风格务实的手游发行商

​不同于早些时候成立的新锐手游发行公司,由前游久时代市场副总裁刘皓雷牵头创立的圣耀互动,在建立数月后,便携着旗下的首款产品《暴走亚瑟王》高调参展Chinajoy2015,在B2B馆设下展台。 阅读全文

【专访】西山居王海鹏:解读《我不是三国志》以“武将”为核心的日式表现手法

Chinajoy2015期间,参展的西山居仍然是研发向游戏公司中受关注度的厂商之一,除了国民级IP“剑侠情缘”手游版的展示之外,包括曾在2014年亮相的《骑士法则》,以及2015年公布的《锤子三国》等 阅读全文

【专访】Square Enix的“八股取发行”:关于“乖离”的起承转合

想知道乖离为何花落网易,请读下文。 阅读全文