【专访】昆仑游戏蔡均:流量争斗的时代,如何用产品打赢这一战

从2014年到2016年,移动游戏市场规模不断增加,但是人口红利却在逐渐消失,于是用户争夺战开始了。 阅读全文

【专访】乐逗游戏朱克明:休闲游戏市场 乐逗只允许自我革命

“乐逗在休闲游戏这一块,一直稳住了龙头的位置。” 阅读全文

【专访】火游网络童洋:300亿美元市场,VR游戏的研发者到底要解决什么问题?

2020年,在高产值的背后,VR游戏的展现形态到底是什么样的? 阅读全文

【专访】英雄互娱刘志刚:概念落地之年 该怎么推动移动电竞事业

移动电竞对于刘志刚和英雄互娱而言,不只是“生意”,而且是“事业”。 阅读全文

【高管再创业】方师恩:毕其功于一役 该做树干时绝不插树枝

从端游时代开始,“小步快跑”的事他干了十多年,眼下在方趣网络他想换个活动——毕其功于一役,彻底“胡”一把。 阅读全文

【专访】从失控到把控,从研发到发行:趣合网络在寒冬里的一把火

由失望到有尊严地活着,再到对未来重新充满信心,趣合网络仅仅用了一年的时间。 阅读全文

【专访】《求闻蜃影》用“视觉中心”打动“情感消费”的二次元用户

锯子游戏是近期在二次元及游戏圈崭露头角的公司,优秀的创作内容及游戏美术品质,受到业界及资本关注。 阅读全文

【专访】白鹭陈书艺:入口开放,300亿市场,H5是移动互联网的一场变革

H5取代不了App,但是App也不会成为H5的发展阻碍。 阅读全文

【专访】从产品到选手职业化:如何把移动电竞的盘子做大 应书岭是这样看的

12月3日,英雄互娱主办的2016HPL总决赛H2在深圳落下帷幕。 阅读全文