城堡争霸各兵种特点及优劣势分析

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城堡争霸目前兵种主要有四大类——士兵、法师、弓箭手和树人,它们各自的优势和劣势有哪些,且听超好玩小编一一分析。 首先我们从血量和攻击力兵种最重要的两个指标来比较一下四个兵种: 攻击力:法师 &g...

城堡争霸目前兵种主要有四大类——士兵、法师、弓箭手和树人,它们各自的优势和劣势有哪些,且听超好玩小编一一分析。
首先我们从血量和攻击力(兵种最重要的两个指标)来比较一下四个兵种:攻击力:法师 > 士兵 > 弓箭手 > 树人血量:树人 > 士兵 > 弓箭手 > 法师接下来我们对各个兵种的具体特点做一下详细的分析。前面提到的兵种比较方式,着重兵的个体能力,也就是所谓的战术层面,较适用于 1v1 或是少量对少量的情况。但是当兵是海过来海过去,起码都30个起跳的时候,就要跳到战略层面来看,这时候兵种特性会比个体能力来的更重要。兵种特性主要分为三大面向:攻击距离、移动方式、优先目标

 士兵

攻击距离:近距移动方式:步行优先目标:离自己最近的敌人或建筑

弓箭手

攻击距离:远距移动方式:步行优先目标:离自己最近的敌人或建筑

法师

攻击距离:远距移动方式:一阶步行、二阶以上飞行优先目标:离自己最近的敌人或建筑

树人

攻击距离:近距移动方式:一二阶步行、叁阶飞行优先目标:离自己最近的塔 注1:飞行系不会被近距攻击,不会被火炮塔攻击,不会被城墙挡住。注2:树人在拆完所有塔之前不会攻击其他士兵。近距没有打人的机会,大量士兵互打的情况,近距容易被远距集火秒杀,很少有机会攻击。远距没有被打的本钱,因为近距没有打人的机会,火力输出仰赖远距,如果连远距都被打,不管是近距死光了才被打,还是近距还没死就被打,前者叫作全军覆没,后者叫作困兽之斗,两种情况都是凶多吉少。以上就是城堡争霸各兵种特点及优劣势分析,大家可以据此来布置进攻阵型。