CGDC2015恶魔城之父五十岚教你如何打破Kickstarter众筹纪录

编辑:小蜂 发布时间:

“恶魔城之父”五十岚孝司介绍了在Kickstarter上发起众筹的诸多细节

  继2014之后,知名游戏制作人、“恶魔城之父”五十岚孝司先生再次出席了今年的中国游戏开发者大会(CGDC)的中日游戏开发者日。在这一年间,五十岚的身份由考察再创业环境的科乐美离职员工变成了新公司ArtPlay的联合创始人和制作人。他重新创业后的第一款产品《Bloodstained: Ritual of the Night》在Kickstarter上发起众筹后,获得了极大支持,以550万美元的众筹金额打破了Kickstarter上单款游戏众筹项目的纪录。这次登台CGDC,他除了这一年来的经历和身份变化外,主要介绍了在Kickstarter上发起众筹的诸多细节,一起来分享一下。


众筹差的不是钱而是一个证明

  《Bloodstained》其实是促成五十岚离职科乐美的原因之一,在科乐美的战略转向手游之后,海外依旧有很多五十岚的粉丝希望能在主机上玩到他新的2D动作游戏,这种矛盾促成了他的独立。之后他辗转全世界各地寻找愿意提供协助的游戏发行商,有数家厂商表示了兴趣,但要求他证明一款以探索为主题的主机2D动作游戏依旧能够有市场。而Kickstarter上的集资,正是五十岚用来证明自身市场价值的方法。

  众筹时间是从5月12日到6月13日,最终从64867位支持者那里获得了554万5991美元的支持。五十岚形容这一结果是“やってよかったです”(做了真好)。


Kickstarter众筹的五个基础关键词

  对于众筹是什么,游戏圈从业者或多或少都有一些认识,所以龙虎豹不再复述五十岚所做的基础介绍,而是分享下他作为一个真正的Kickstarter项目执行者,那些你没做过、不知道的干货细节。

  首先,Kickstarter上通过集资完成的项目,其IP所有权在项目创作者,而不会像传统主机游戏发行那样,归发行商所有。在享受了权利之后,项目的创作者有义务向支持者们报告项目进度,但就算如此,创作者的自由度也远高于传统开发模式。

  Kickstarter的众筹有五大关键词,分别是:

  支持者:对你的项目感兴趣,愿意出钱帮你的人。

  初期目标:项目最初设定的集资金额,达不到就算集资失败。比如集资目标定在1万元,最终众筹时限到期时支持金额为9999元,这就算项目失败,集资者1分钱也拿不到,钱全部退还出资者。五十岚为《Bloodstained》最初设定的目标只有50万美元,龙虎豹记忆中到第二天下午就达到了300%的约150万美元左右的筹资额。

  扩展目标:除最初的初期目标外,众筹方还要在初期目标的金额之上设定更多的扩展目标,以应对集资金额超出初期目标的情况。《Bloodstained》就属于众筹金额远超初期目标,不得不追加了大量扩展目标的项目,如下图。60万美元将画册升级为硬皮封面、70万美元加入第二个角色等……本作最终初期只把扩展目标设置到200万美元档,后来不得不再次追加。

 

  差额:各级扩展目标之间的金额差距。

  奖励:能让出资者最终买到的奖品。因为原文是Reward,更接近报酬的意思。具体到《Bloodstained》项目上,出资28美元可获得游戏的数字拷贝、175美元就能有实体和各种周边、1500美元可以获得把自己头像植入游戏场景的权利(这一项目销售一空后涨价到1600美元再售)、最贵10000美元可以获得限量纪念品以及到日本同五十岚共进午餐的机会,总共设计了约30档奖励。最贵的一档五十岚自己也一直在犹豫这么搞行不行,但没想到最终真的有2位支持者购入。这些都会成为五十岚最终拿去跟发行商说事时的“ありがたいこと”(值得感谢的事情)。


伸手要到钱,除了名号还得有架势

  在知道了Kickstarter的基础之后,来涉及一些深入的细节。众筹看起来很简单,一个就能搞,但实质上对于《Bloodstained》这样的商业项目来说,其实并不容易。五十岚虽然是在欧美很有知名度的制作人,但也不是轻易伸手就能拿到钱的,他组织了很多小伙伴一起来确保这次众筹能够获得成功。

 

  五十岚的ArtPlay作为项目发起人,拥有IP权利,并有各种事项的最终许可权;Inti Creates为众筹项目做了诸多的美术素材,像上面的扩展目标和奖励的图;DMM则是做出整个《Bloodstained》项目众筹策划案的公司,Fan Gamer则负责执行策划案并做相关宣传工作,这两家公司是整个众筹项目的核心;Rocket Sound是一家音响业务公司,为这次众筹联络支持者们想要的声优,并想出了“让你喜欢的声优念出你想要的台词”等策划案;2 Player Productions则为众筹制作了初始宣传视频,这是一段五十岚自己觉得羞到没法看第二遍的影像,但在粉丝中效果却极好。

 

支持者可以收回他们的钱,550万最终入袋多少?

  《Bloodstained》项目的大体结构清晰后,五十岚分享了在众筹过程中一些更为关键的注意事项,大体有四点:

  1.众筹过程中要保持支持者的兴致。众筹周期很长,在这过程中要保持支持者不要对你的项目失去兴趣,这一点非常重要,因为在众筹时间结束之前,支持者可以随时收回自己的资金,故而要在整个众筹周期中保持项目的热度,方法就是上面说的在各种众筹的时间点、金额点上,不断放出各种更新信息。《Bloodstained》项目总计进行了28次更新,几乎快达到每天一次。具体来说,要把这30多天的众筹活动办得像玩家庆典一样,就要不断对支持者们做各种促销优惠,与支持者进行互动。像下图,就是支持者自发绘制的美术图、漫画等,甚至开始做一些Cosplay活动的照片投稿。之所以会有这样的热度,是因为运营团队设定了支持者成就,原画上传达到100张大家能得到什么好处,发推转推多少条后可以得到什么好处,这些好处都是游戏内支持者间共通的,比如给女主角多加一套衣服等,完全把支持者们的积极性调动了起来。

 

  2.正视负面内容。在以往的游戏营销中,对于负面意见总是采取忽视的态度。但在Kickstarter这样一个开放的平台上,越是忽视,负面意见和消极情绪就会越多,所以要学会正视。对于玩家感到不安的地方(毕竟人家是先出钱后验货),开发者要把这些意见放到Q&A中,明确承诺说“我们不会那么做”。

  3.尊重本地用户意见。Kickstarter是美国的众筹平台,在项目的过程中,除了作为日本人不能让步的问题外,五十岚在需要做出决策时,基本都尊重了美国本土玩家的意见。会在项目页面上留言的,都是狂热的游戏爱好者,他们可以被视为本土用户的代言人,所以应该以这些人的需求为中心进行项目立案。五十岚说了一个他至今无法接受设定,玩家希望把他本人做成BOSS放到游戏里,由玩家来打到。五十岚不愿意但最终还是接受并如此立项了,结果支持者们非常之高兴。

  4.制定扩展目标是优先考虑研发状态。这里是指制定扩展目标时一定要做确实能做得出来的东西,考虑每个扩展目标间的差额,不能做金额支持不了的目标。因为每一扩展目标之前筹集到的钱基本都已经被定死要做什么了,所以每个扩展目标都只能用它自己那一段差额所获得的金钱来实现。比如说第2号扩展目标是加2号角色,这个角色就只能用70万美元到60万美元之间的这十万美元来做。在这一点上不能支持者提什么意见就加什么东西,真的要想需要设置多少的差额才能做出来。

为什么要这么在意金额,因为这550万美元的资金并不会全部落到五十岚的手中。之前说的六家合作公司付出了劳动,自然会拿走一部分;Kickstarter提供了平台也会抽取费用;除制作游戏以外,做各种奖励项目也都是要钱的。把这些都刨掉,最终能用于游戏开发的并没有页面上看到的那么多,可支持者确确实实是花了550万美元,所以他们要求拿到具备相应的游戏和奖励作为回报。如何用不到550万美元的钱做出看上去值这个价的游戏,这可以说是进行众筹时最大的注意事项。


Kickstarter众筹的结果特征及后续工作

  在按照上面的四大注意事项完成众筹周期后,《Bloodstained》项目得到了如下图的结果:

 

  可以看到,不论金额还是人数,都是头尾高中间低,最初一天的资助金额能达到近100万,中间最低的日子也有3万美元以上,这对游戏众筹来说是很了不得的数字。

 

  评论数字方面则有所不同,呈现在尾段明显上升的趋势,这正是项目组将负面意见开诚布公地放到Q&A中所带来的效果,根据Kickstarter的系统规则,已经在Q&A中出现过的问题,类似的问题和意见,就不会再被显示了,这是为了让用户不因过多的负面意见而在评论系统里唇枪舌战,影响项目组的正常使用。

  最终五十岚对Kickstarter众筹的总结是:“做了你就知道,真的很辛苦。”但众筹结束后,事情并没有就此完结,还要制作面向支持者的专用网站,报告游戏研发的进度,并且随时接受他们的反馈,并对项目做出调整。五十岚对此开了个玩笑,ArtPlay没有英语员工,所以招收可以运营这个网站的人员,不过工资不高。同时开始去准备事先说好的那些奖品,T恤、CD,进行召开音乐会的准备,为10000美元的两位大R订机票酒店和午餐等等各种各样……

  以上就是五十岚孝司先生分享的他如何在Kickstarter上拿下550万美元众筹记录的全过程和经验,对于有志于独立创业的游戏开发者应该有所帮助。