菁英齐聚 共谋移动游戏未来——第三届重庆游戏产业联盟温泉年会

编辑:蓝轩舞者 发布时间:

2014年11月27日,由重庆游戏产业联盟CGIC、重庆游戏动漫交易公共服务平台CGTPS主办,重庆漫想族、重庆掌娱天下、重庆话语科技、呀呀语音联合主办,微乐网及游人库承办的2014第三届重庆

2014年11月27日,由重庆游戏产业联盟(CGIC)、重庆游戏动漫交易公共服务平台(CGTPS)主办,重庆漫想族、重庆掌娱天下、重庆话语科技、呀呀语音联合主办,微乐网及游人库承办的2014第三届重庆游戏产业联盟温泉年会于重庆沙坪坝区融汇丽笙酒店举办。

重庆游戏产业联盟秘书长杨兴义作开幕致辞:重庆游戏产业联盟致力于为联盟成员提供游戏行业专业交流、分享、学习机会以及其开拓国内、国际市场和获取更多商业合作机会,并争取更多各级政府对于重庆游戏产业发展的扶持政策和优惠措施。在人才引进、人才培养、后备人才储备等方面提供更多的信息,加强同其他地区游戏行业联盟、机构的交流合作。

重庆市经信委领导郑秋棠,也欢迎各界游戏人莅临重庆,希望优秀的企业到重庆投资发展,为重庆游戏产业出一份力。同时,祝贺第三届重庆游戏产业联盟温泉年会顺利召开,希望能越办越好,成为西部甚至全国的游戏盛会。

重庆游戏产业联盟理事长王勇则为大家讲解了重庆游戏产业的现状,重庆已经从之前的十家左右的游戏团队增长至上百家,已从页游时代转变成为了移动游戏时代,市场的份额也在迅速增加。建议重庆的游戏人,要有开放的心态,与各界共享资源、抱团发展!

乐游汇总经理沈洋感谢重庆游戏产业联盟为重庆游戏产业的发展做出的努力,非常看好重庆游戏产业未来的发展前景。其打造的重庆游戏动漫交易公共服务平台,顺应国家的政策,受到了政府的大力支持,将帮助重庆游戏动漫产业体系的全面完善持续发展。

飞流杜木刚:中国游戏如何走向海外

移动高峰会论坛的第一演讲嘉宾是来自北京飞流的总裁杜木刚。谈到飞流在国内做游戏发行是最早的,业内也一直公认其为国内现在前四的发行商。在2014年上半年中国移动游戏市场发行精品数量最多的移动游戏发行商,共有11款游戏进入iOS畅销榜Top100。

飞流在发行方面的能力相当强,让合作伙伴不用担忧这方面的问题,使其可以专心的做研发,做好产品。

之后表示,未来也将尝试做海外发行,而对于海外发行,杜木刚的看法是——要选对产品适合的对象——客户,要选对市场以及国家和地区。


蓝港互动王世颖:选型——迈向成功的第一步

蓝港互动在2014年全新推出的全球首款3D次世代动作卡牌手游「神之刃」,与之前推出的「王者之剑」、「苍穹之剑3D」并称蓝港“三剑”。三款游戏均 获得了业界与玩家的一致认可。蓝港互动正致力于成为一家全球范围内受人尊敬的游戏公司。

王世颖作为蓝港互动的副总裁,此次来到重庆,提到自己对重庆的一些看法——起步晚、规模小、增幅大、前景好。

在演讲中说到:有的时候,选型会比立项更重要。建议正在创业的游戏团队,要先于发现自己的优势在哪里,为了避免与涉足手游行业的游戏大厂出现直接竞争,要尽量做大厂还未涉足的或小众的游戏。而面对用户上——玩家和发行商,得坚持一个中心,两个基本点——以用户为中心,且要知道你要表达什么,你表达得好不好。当自己迷茫或动摇的时候,多思考这句话,有助于理清自己的思路。

 

ATET熊江辉:电视游戏的行业状态和发展前景

ATET即深圳市时讯互联科技有限公司旗下独立运营品牌,定位以软件硬件结合的移动互联公司,以游戏操控协议定制专属的游戏配件(游戏手柄)。

ATET董事长熊江辉介绍ATET游戏云平台正在做的是,实现用户的沟通互动(游戏互动、对战、配对等)及消费,包括开发者平台对接CP资源,支付平台对接第三方支付通道实现游戏的增值运营。并且认为,在现今家用主机和智能电视的双向起步的前景下,电视游戏市场已经在国内呈现出蓝海征兆。

同时,熊江辉认为游戏化将有巨大的潜力,而TV则是最好的演艺平台,并预计,2016年游戏产业将达到278.96亿美元,占比32.4%。尽管手机、平板和多人在线游戏增长更加迅速,但电视游戏仍然是游戏产业最重要的组成部分。

 

话语科技邓欣:流量生态与流量银行

重庆话语科技有限公司始立于2007年,是一家专注于互联网技术,提供互联网流量经营、产品运营的多元化信息科技企业。本次话语科技到场演讲的嘉宾是其总裁邓欣,主要介绍了流量生态、流量银行、流量金融系统、流量库存系统以及投资孵化体系的新兴概念。

邓欣认为目前的流量生态现状——强者越强,弱者越弱,垄断者不断挤压利润。而关于流量银行的未来目标,则更倾向于推广服务和精准分发的能力。将整合不同的流量资源进行交换,通过资源类型差异以及产品服务换回更多的资源,通过大数据使平台更加智慧。在智能WI-FI上,掌握自助可控资源以及收集核心数据,将是未来的发展方向。对资源的可控性,充分发挥平台影响力,大数据以及规模化价值将使产业服务有很大的提升。

 

呀呀语音文水彬:帮助开发者连接用户

深圳云娃科技创始团队是国内最早从事移动音视频服务的团队之一,均拥有移动互联网领域成功创业经历。致力于打造最领先的一站式移动互联网多媒体娱乐互动服务与能力,2014年正式推出社区互动产品”呀呀“与呀呀云SDK,用户数已过千万。

呀呀语音总裁文水彬提出游戏创新拐点——多媒体互动能力将成为连接虚拟与现实的纽带。呀呀云SDK可以提供一站式移动音视频能力+服务,如实时语音SDK,视频客服运营SDK,直播互动SDK,多人视频SDK,公会管理SDK,IM社交SDK,能够为用户提供更好玩,更有趣,更便捷的多媒体互动服务体验。 一款游戏服务一体化的互动娱乐社交APP能够令产品提高用户量。

 

大会还邀请到了炫影堂创始人庄稀海,为到场的游戏人以”游戏遇上微电影“为主题来分析了“言谈自媒体”如何去呈现不同人物的故事和观点。自媒体的灵魂是人物,庄稀海的演讲则将此讲解得十分精彩。

重庆漫想族的CEO周俊为大家浅析关于S级手游的美术要点,在制作的过程中,需要特别注意协调性的提升以及“返回、关闭”键的简易操作。

 

gNetop李妮:中国手游的日本市场契机

gNetop副总裁李妮专注手游海外发行的公司,重点发行区域是欧美、日本、东南亚。公司总部在深圳,而在日本东京、美国旧金山设有分公司。公司核心团队来自腾讯和昆仑,有丰富的海外运营经验。

其对日本市场做了部分分析——IOS市场份额递增,而卡牌类手游有所下降,但重度手游有明显上升的趋势。针对中国游戏进入日本市场给出了自己的建议,一是产品向重度游戏倾斜,要大胆尝试新类型偏小众的游戏;二是进入日本市场后,游戏内的活动要每天做,结合时事事件效果会相当好;三是在客服上一定要快速响应,日本用户对于客服的要求是相当苛刻的。

 

圆桌论坛互动环节——中国移动游戏如何进军海外市场

本次圆桌论坛邀请到的是来自游戏葡萄的COO张琦、《啪啪三国》制作人魏坤、环球网副总裁熊娟等四位嘉宾。

嘉宾各自发表了自己对进军海外市场的看法。

熊娟比较看好的海外市场主要是中东地区,中东大致有2.6亿名互联网用户,而愿意消费的则有8000万名用户。当地有大量土豪,道具的标价也普遍较高,并且中东因暂时没有较好的互联网公司,使得能够给予中国CP到此掘金的机会!魏坤则认为在港澳台以及日本地区也是可以长线发展的,其中,台湾的用户素质较好,并且整体文化与内地相似度较高;而日本用户比较挑剔细节,对客服的要求相当严厉,但是因地区文化的原因——日本用户普遍认为玩游戏花钱是理所当然的,使得在日本掘金的机会相当大!

 

360移动开发者沙龙(重庆)&IP竞标会

(360华中商务负责人 张小蝶)

 

(360移动开放平台产品负责人 毛宇)

 

(360手机助手高级商务经理 张健)

360移动开放平台产品负责人毛宇上台介绍了关于平台的特色——加固保、新游测试、换量联盟、移动数据分析、新品自荐以及云测试等六项服务。而在360移动平台上发布产品的便捷度是很大众的——零门栏、一站式,进入平台入口发布产品后,最快可以在25分钟内上线,最长不会超过24小时。并且提到,360正在推出优质手游5万元的推广政策。

360手机助手高级商务经理张健在随后表示,本次来参加第三届重庆游戏产业联盟温泉年会,发现重庆游戏团队越来越多,希望能够与有实力的团队多做交流。而对于商务上的合作,提到4点——首发、换量、用户特权活动、IP竞标会,而其中,IP竞标会是供厂商免费竞标的。

本次360移动开发者沙龙上带来了四款IP供厂商竞标——《黑猫警长》、《狩魔手记》、《武道乾坤》、《黄飞鸿之铁鸡斗蜈蚣》。参与竞标的厂商分别是仙果游戏——竞标黑猫警长,37游戏——竞标狩魔手记,酷游世纪——竞标武道乾坤,掌娱天下以及上海天游——竞标黄飞鸿之铁鸡斗蜈蚣。每家厂商都一一展示所竞标IP的计划书,相信他们都能够将这些好的国产IP做成精品手游!

本次竞标会上并没有将竞标结果在大会上宣布,而是留到了下一次360开发者沙龙上公布,以下为第二期369IP竞标路演的具体信息:

(部分参会嘉宾合影)

 

在360IP竞标会结束后,本次2014第三届重庆游戏产业联盟温泉年会也就圆满落幕。大会的成功举办,离不开本地企业的共同支持,同时也预示着重庆游戏产业已经得到了各界越来越多的关注!如重庆游戏产业联盟理事长王勇所说——只有与各界共享资源、抱团发展,才能使重庆游戏产业高速发展!

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