超好玩TonyZ专访《英雄之城》制作人郑澈和空中网刘洋

编辑:老衲法号济癫 发布时间:

本届ChinaJoy空中网携十余款手游星品强势来袭,展会现场更是提供了多机试玩。空中网一路走来,从自研产品,到日韩顶级产品代理,再到跨国联合开发,精品手游阵线遍及中国乃至全球。其中这款《英雄之城》凭借绚丽...

本届ChinaJoy空中网携十余款手游星品强势来袭,展会现场更是提供了多机试玩。空中网一路走来,从自研产品,到日韩顶级产品***,再到跨国联合开发,精品手游阵线遍及中国乃至全球。

其中这款《英雄之城》凭借绚丽的游戏画面、别出心裁的操作方式、独创的8V8对战玩法获得了一致好评,超好玩小记者有幸与《英雄之城》的韩国制作人郑澈和先生以及空中网智能机游戏负责人刘洋先生进行了一次面对面的访问,对游戏现阶段的游戏特色、研发运营等方面进行了了解,以下是经过整理的采访内容,因为对方说的可是韩语,得经过翻译呢!




注:Q为小记者TonyZ,A为整理后的回复内容


Q:《英雄之城》中提到的村庄战斗系统的特色玩法能具体介绍一下吗?

A:这个玩法的设计目的是为了让玩家互动之间造成竞争,让更多的玩家通过攻击和防守的方式、建筑物的升级等,丰富玩家之间的互动。类似资源争夺战。当玩家攻击了一个村庄的时候就会获得一部分资源,这部分资源玩家可以用来强化道具强化技能增加玩家自身的能力,这种方式也进一步增加了游戏的趣味性。除此之外,我们还有多人PVP,8V8这些要素都很好玩,能刺激玩家的积极性。


Q:为何这款游戏会选择联合开发的模式,在研发中,中方和韩方分别扮演着什么样的角色?

A:不管是端游也好手游也好,韩国的制作研发能力都是高于中国。韩国的产品特别是美术、设计,国内一些厂商将其当成一个风向标,引入到中国。韩国的游戏被中国玩家戏称为“韩国泡菜”,美术表现很华丽,但实际内容不多,玩了一个阶段就没东西玩了,所以在这款产品上,由中国方面出策划,利用韩国策划和强大的美术优势,一起来调整游戏体系的平衡性,使其更符合中国玩家的利益。之所以采用联合开发模式,就是希望通过这种互补的方式,结合中韩双方的技术带来玩家不一样的体验。


Q:《英雄之城》也会适应韩国玩家的需求吗?

A:我们会根据现有的开发在韩国先行尝试,看韩国玩家是否能接受中韩联合开发的产品。因为都是双方第一次的大胆尝试,目前没有哪家手游开过这样的先例,所以具有一定的挑战性和风险。

空中网的产品发布会。

Q:所谓第一个吃螃蟹的人,韩方和中方在开发产品过程中是否有产生不一样的观念、沟通的问题?

A:中国的企划和韩国的企划,受过的游戏教育不同,韩国方面有很深的游戏底蕴和根基,中方更多的还是在初级学习阶段,双方合作中想法行为有很多天马行空的碰撞结合这些碰撞我们会把它实际体现在游戏里面,游戏有一些系统就是在这种碰撞下产生的。


Q:有人说中国的手游市场现在要进入一个A·RPG大热的时刻,而另一部分人则认为卡牌游戏依然是主流,两位制作人如何看待这个问题?

A:现在的韩国市场已经从卡牌游戏转换到了把战斗3D动画化的A·RPG。自去年转型之后,今年的市场份额持续增长中。相对中国来说,可能也是相同的方式,中国的智能手机硬件、性能越来越好,A·RPG可以说是将来的一种趋势所向。


Q:请问韩国制作人对中国的游戏行业,在之前有怎样的认知?

A:中国的手游公司在不断的发展,不管开发实力还是其他方面都成长得很好空中网就是很好的一个代表。和韩方这次的合作可以说是强强联合,双方都能得到多方面的收获。


Q:A·RPG的端游曾经在韩国非常流行,韩国在这方面的技术能力也非常强大,在做产品的时候,面对韩国的用户和中国的用户,这两者有什么不同呢?

A:现在韩国市场的用户群里,除了一部分重度玩家外大部分玩家转型成了手游用户,比起消耗时间的核心向端游,更多玩家愿意接受手机游戏,甚至为后者消费。


超好玩前方小记者TonyZ与郑澈和先生以及刘洋先生的合照。


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