超好玩探营《横行冒险王》独家专访蜗牛数字副总裁孙大虎下

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日本游戏需要面对一个比较巨大的本地化兼修的问题,这个过程非常漫长实际上是不利于网络游戏运营。而欧美在网络游戏服务端上面的实时互动上还是有一定缺陷,与中国玩家目前的需求还有一定差距。

“一个爱好创作的人就像一个爱好表演的人,在任何的时间和场合都不会放弃自己的爱好”。超好玩小编在《横行冒险王》的探营活动中访谈蜗牛游戏副总裁孙大虎时,期间在谈及了海外***产品的选择,孙大虎先生分析了韩国产品和日本、欧美在中国市场上的适应区别,他表示,“日本游戏需要面对一个比较巨大的本地化兼修的问题,这个过程非常漫长实际上是不利于网络游戏运营。而欧美在网络游戏服务端上面的实时互动上还是有一定缺陷,与中国玩家目前的需求还有一定差距。”。

超好玩:目前蜗牛的***产品定位还是韩国,那么后期的海外游戏引进会不会考虑欧美、日本的游戏。 

孙大虎:其实在寻找***产品的时候,欧美、日韩的都有关注,只是合作还是需要一定的机会,比如说日本游戏需要面对一个比较巨大的本地化兼修的问题,这个过程非常漫长实际上是不利于网络游戏运营。而欧美在网络游戏服务端上面的实时互动上还是有一定缺陷,与中国玩家目前的需求还有一定差距,尽管有很多很好的产品,不过我们认为这方面的改动对开发团队的要求会很困难。


超好玩:除了《樱花三国》、《横行冒险王》等一些游戏之外,蜗牛目前还在筹划一些什么新的产品,特别是在自研方面有什么进展?

孙大虎:自研的产品今年也有不少,包括已经发了的《关云长》、《九阴真经》、《热血天子》、《九阳神功》和即将推出《太极熊猫2》。***产品我们目前公布的有四款,实际上我们手里有七款,还没有到公布的合适时机。在新产品的立项上面,我们明年也有几个已经在确认阶段了,特别是在中重度的MMO这块我们将要去更深度的挖掘和提升,在海外游戏的产品上,我们现在还是不断的去接触一些新的游戏。

 

超好玩:除了***国外产品之外,有没有考虑过国内一些工作是开发的游戏呢?

孙大虎:其实国内确实有一些非常不错的游戏,但是苦于别人下手比蜗牛快,另外我们也接触过一些,但是还是有一些遗憾,它们在迭代性和原创性方面不是让我们那么兴奋。也有一些让我们惊喜的产品,它们的版本完成度还没有达到一定的程度。针对中国市场CP的合作,我们在下半年还是会去加强一下。

 

超好玩:蜗牛在IP上一直没有国内其他厂商那么热衷,那么未来在这方面有没有什么计划布局呢?

孙大虎:在IP方面分两个方面,一种是延续我们现有的这种模式,通过塑造产品和创新型的产品来竖立自己的IP,这种IP的威力是巨大的。另外也是在寻找IP融入到我们的产品,但是我们并不是很盲目慌忙的去收IP。

 

超好玩:蜗牛今年的产品很多,那么这些产品推出的时间节点布局是什么样的呢? 

孙大虎:我们的《横行冒险王》正式推出的时间估计是9月初,7月底我们还会进行二测,算是是公测的一个先锋版。《樱花三国》的推出时间差不多会晚一个月左右,应该会是10月份。

 

超好玩:现在国内游戏都比较热衷代言人这么一个概念,那么您在代言人这块上的看法是什么?

孙大虎:代言人首先表达的是企业对这款产品的信心,特别是一些针对大众市场的产品,有共性的游戏非常多,那么在形象上一定要有所差异,而代言人正好可以增加辨识度。另外一方面,代言人确实能够给游戏带来一定粉丝用户。最后,有明星代言的产品可以给用户一定的信心,就像我们买快消品一样,有明星代言的大家更愿意去尝试。

 

超好玩:蜗牛目前的手游产品大多比较偏向中重度,那么未来有没有考虑在轻度休闲类上面做一些尝试呢?

孙大虎:其实我们都非常想在休闲游戏上发力,但是蜗牛本身擅长的并不在这方面,比如现在引进的一些RPG游戏,在数值上我们一眼能看得懂,而休闲游戏呢,我们也在看无奈是看不太懂。也会在引进也会在谈,但是在把握性等各方面这个可能真的要叫试水了。

关于《横行冒险王》:

《横行冒险王》是蜗牛数字2015年自韩国***的第一横版格斗手游,原名《灵魂剑舞》(SSS,Soul Slash Saga),在韩国等地区由NEXON发行,颠覆打造剑、拳、刀、弓等20大职业体系,连击拳拳到肉,格挡侧滑蹲伏,品味纯正格斗;经典2D横版卷轴视角还原实时组队经典玩法,更有独创横行必杀技由你体验爆表打击感!

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