2015ChinaJoy:移动游戏和PC游戏爆“料”的最佳舞台

编辑:木公子 发布时间:

不管是移动游戏还是PC网游,最终的选择权还是在玩家们自己手中。真正决定游戏兴衰或发展进程的终归是玩家。纵观游戏发展史,每一种游戏形式的出现、兴起到衰亡,无非就是玩家游戏行为方式的改变

在过去的2014年,移动游戏经历前所未有的飞速发展。根据数据显示,2014年中国移动游戏市场实际销售收入274.9亿元人民币,较2013年的112.4亿元人民币增长了144.6%!根据艾瑞统计模型计算,2014年移动游戏市场的份额首次超过网页游戏,达到24.9%,并有望在今后的几年时间内逐步赶超PC网游,成为中国网络游戏产业的龙头。因此有人曾这么比喻:“中国移动游戏仅用短短4年时间走完了PC网游十几年才走完的历程。”

移动游戏市场份额增长迅猛

时代的步伐总是要前进的,不可能停留在原地踏步,一个朝代的没落预示着将会有一个新的朝代崛起。对于移动游戏这个新兴的王朝,作为网络游戏的传统“老大哥”PC网络游戏自然而然的不可能把稳坐近10几年的头把交椅拱手相让。因此,曾经的“老大哥”十分希望能在一个影响力和关注度都十分巨大的舞台上能够展示自己尚未“廉颇老矣”。

ChinaJoy这个游戏行业盛会至今已经举办了十二届。发展到2014年第十二届举办时多达350余家游戏参展商和超过25万的入场人数,ChinaJoy正伴随着中国游戏产业的腾飞蓬勃发展,其影响力也在逐年扩大。从一定意义上讲,ChinaJoy--这个中国最有影响力的大型游戏综合展会的飞速发展,也见证了中国经济在这些年的高速增长。

今年是ChinaJoy举办的第十三个年头。因为其影响力巨大,所以不管是PC网游厂商还是页游或是手游的厂商,甚至是主机厂商或者周边厂商都把每年的ChinaJoy看成一个极其重要的盛会。对于他们来讲,ChinaJoy俨然已经成为展示自身形象以及推广宣传其产品的最佳舞台。因此在今年的ChinaJoy上,相信不管是谁,都会在ChinaJoy举办期间爆出一个又一个经过精心准备且吸引玩家眼球的“大料”。

移动游戏的“料”

众所周知,移动游戏的发展离不开智能手机的发展和普及。市场研究机构 eMarketer 发布未来三年智能手机市场趋势报告中称,2014 年中国智能手机用户首次突破 5 亿,而到了2018年则有望突破7亿。面对如此庞大且增长迅速的市场,移动游戏的迅猛发展自然也就不足为奇。

全球范围内的智能手机用户在不断增长

另外,移动游戏本身还因为其进入门槛低,回报周期短,品牌化效应明显等优势,促使游戏厂商竞相抢占移动游戏市场。就连很多之前从未接触过游戏的其他领域的公司或民间资本,也纷纷通过收购团队、成立新公司的方式进入移动游戏行业中,想要分一杯羹。因此在一定程度上,上述现象也是促使目前移动游戏产业火爆的另一重要原因。

随着Html5游戏以及相关产业的兴起,移动游戏平台市场很可能再添一个主力军。因此本届ChinaJoy,将会给本就红火的移动游戏再添上一把新的“佐料”。

PC网络游戏的“料”

面对移动游戏“咄咄逼人”的态势,PC网游这个曾经的霸主自然不肯轻易放弃抵抗。根据相关数据显示,我国在2014年PC网游收入为608.9亿元,同比增长13.474%。尽管增幅不及移动游戏,但仍雄踞一方。

尽管移动游戏当前十分火爆,尽管移动游戏是游戏产业未来发展的重要方向,但目前在主流游戏领域,PC网游凭借优质的画面和良好的游戏体验仍旧是玩家们的首选。另外,PC网游厂商在纷纷转行涉足移动游戏之时也不会忘记这片传统的领域,很多大的游戏厂商也纷纷针对这一块市场进行了一系列新的大动作。像《怪物猎人OL》、《天涯明月刀》这些顶级大作一定在ChinaJoy上抓住不少玩家的目光,而以MOBA、FPS和MMORPG三大类型PC网络游戏也如同保驾护航的三驾马车,必将在ChinaJoy上面大放异彩。

说到底 一切都是为了玩家

游戏最终服务于玩家

不过,说一千道一万,不管是移动游戏还是PC网游,最终的选择权还是在玩家们自己手中。真正决定游戏兴衰或发展进程的终归是玩家。纵观游戏发展史,每一种游戏形式的出现、兴起到衰亡,无非就是玩家游戏行为方式的改变。因此,不管是移动游戏还是PC网游,一切都是为了服务于玩家。(本文由ChinaJoy与爱游戏联合策划)

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