《超级英雄》基础系统介绍 战斗详解

编辑:我爱洗澡 发布时间:

超级英雄的战斗是不可操作的回合制战斗。但是玩家可以选择在战斗过程中跳过战斗。每场战斗都有攻守双方两方组成。每一方由一名主角,5名参战队员和3名替补队员组成。在同一场战斗中,每一方出战8个角色,5个角色...

超级英雄的战斗是不可操作的回合制战斗。但是玩家可以选择在战斗过程中跳过战斗。每场战斗都有攻守双方两方组成。每一方由一名主角,5名参战队员和3名替补队员组成。在同一场战斗中,每一方出战8个角色,5个角色为参战角色,3个角色为替补角色。玩家所统领的角色之间按一定的顺序彼此互相攻击,当一方的角色全部死亡后,则另一方获胜。
战斗规则战斗的基本阶段分为:战前类技能释放阶段、回合战斗阶段和战争科技释放阶段战前类技能释放阶段很多卡牌拥有战前释放类技能,所谓战前释放就是在战斗开始后,在进入回合制的双方角色互相攻击之前,所有具有特殊技能的角色会直接释放此类技能。但任意一个角色,在每场战斗最多只能触发一个战前技能,且只能触发一次。战前技能也可能有触发概率,如果判断没有触发,则直接跳过战前技能释放阶段。战前技能的释放顺序是从攻方1号位开始到防守方5号位结束,攻防双方以此释放。战斗阶段进入战斗后,任何情况下,当一个角色受到一次攻击后,其血量减少为0,则角色死亡。在角色死亡的瞬间,其相应位置的替补角色都会登场。如果替补角色也死亡,则该位置会为空。原则上每个位置的角色都会有一个出手机会。替补出场阶段当A位置的角色在出手之前就被击杀了,则替补到A位置的角色仍旧在全部出战角色行动结束后,拥有一次行动的机会。如果有几个替补角色在同一回合内登场,则仍旧会按照速度排序进行出手。而如果替补角色在出手前也被击杀,则该位置不会有角色出手战争科技释放当玩家的任何一个伙伴在战斗中对对方角色产生过一次伤害,或者任何一个伙伴在战斗中受到了一次伤害,都会积累一些怒气。(如果因为群体伤害导致多个角色同时收到伤害,则只计算一次怒气增加)当怒气积累至100点后,且自己的战争科技不处于CD中,战争科技就会自动释技能。而当战争科技释放过后,该技能会进入CD,且玩家的怒气值会清零。图示:战斗过程  图示:战斗阵型更多相关下载、新闻、活动、攻略等资讯请关注超好玩超级英雄专区:http://www.18touch.com/ 

梦幻联动,双厨狂喜?2024年ChinaJoy IP授权展区或有惊喜出现!

在国内游戏产业方兴未艾多年以前,提起IP一词人们最可能想到的便是IP地址,而并不知IP授权为何物。原因无他,因为在那个既缺少IP又不懂授权的年代里,这一概念对玩家们来说还是太过遥远。.