CMEG峰会:生态产业CP对移动电竞的看法

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今日中国移动电子竞技高峰论坛在在贵阳市生态会议中心隆重举行,三大生态产业CP乐逗游戏副总裁杨荣杰、51pk刘金全、175游戏黄健发表了关于移动电竞的思考。

今日中国移动电子竞技高峰论坛在在贵阳市生态会议中心隆重举行,三大生态产业CP乐逗游戏副总裁杨荣杰、51pkCOO刘金全、175游戏CEO黄健发表了关于移动电竞的看法。

乐逗游戏副总裁杨荣杰:开启全民休闲电竞时代

讲述了公司的游戏发展史,虽然乐逗在移动电竞发展起步晚,但已经开始布局,规划迈入移动电竞产业,想打造一个“休闲电竞”概念。

目前移动电竞市场发展猛速,与移动电竞在操作方式、时间、参与门槛上有着天然的优势不可分割的关系。相对端游来说,手游的操作非常便捷方便;端游的电竞时间,门槛高,时间不碎片,移动电竞可以做到,无压力;设备普及方面占有优势,电脑不一定有,但人手一部手机却是常态,移动电竞参与门槛低。

乐逗移动电竞第一个游戏选择《全民***之战》,游戏系统完善,有公正的匹配,游戏的公平竞技性很强,还可以直播,开启前置摄像头,让游戏和人的面部表情同步。游戏的模式多样化,1V1、3V3、5V5适合不同的玩家。赛事方面从总局赛事到高校联赛,十个城市的联赛,所有比赛下放,由玩家自主举行赛事,营造全民电竞氛围和扩大规模。同时将和国民闺女关晓彤签约直播,其他平台参与直播,把电竞的内核打造成娱乐化,增加知名度。

51PK 武耀科技COO刘金全:用户眼中的电竞


如今电竞规模化,得到了政府支持,本次CMEG的召开能看出来,从小民间赛事发展到了国家层面,发展前景非常好。到2015年我们能看到,产业的规模增长是120%,用户群体的扩大又加上手游的碎片化,随时随地,能看到移动电竞的趋势非常明显。最近一两年的直播和赛事,CP等举办到专业化都能看到进步。从社会化的角度来看,在政策上得到了国家的认可。玩物丧志网吧赛的到家长认可,巨大进步。从网吧赛的小黑赛开始,到现在参与选手能拿到每个月的工资,进步!举办比赛的专业化,能加强品牌宣传。对厂商来说,电竞对不断的推广自己的游戏品牌有进步作用。以上的三点能看到移动全民竞技的基础已经打好了。

移动游戏电竞化的好处是成本少,以前的端游做电竞不现实,花费大。但手游不一样,现在的游戏环境好。去年呢的移动电竞收入是520亿,而今年的Q1就有121亿了,这其中涵盖了游戏、直播等各个方面,巨大的经济前景让CP看到了游戏电竞的未来和发展趋势。根据权威机构的数据显示,到2018年,玩家和经济前景还会大幅度的增长,给了CP非常好的定心丸,有信心去做好游戏,做好电竞。手游的付费率也非常高,玩家的付费意愿和强烈,不断的增加手游盘子。CP也有信心去投入资金做好移动电竞的布局以及游戏开发。


51PK的移动电竞平台是做什么?移动电竞平台弱联网的SDK!在展望未来的话,就是移动电竞整体的解决方案,协助服务商创建移动竞技的生态系统。

为什么这么做呢?我们的团队在移动游戏是从功能机开始,但是做平台底层的东西不会受到那么多关注,现在的手游平台就不一样了,基于wifi和基于蓝牙是不一样的。我们涉及到的有服务器的优化、算法、强度。因为电竞游戏的实时性,屏幕一致,所以对技术要求很高。

目前,我们专注的内容都是电竞游戏,就有街机的标志性产品,诸如拳皇97和三国志大战等等。最后,我们预祝CMEG2016圆满举行。


175游戏CEO黄健:开启VR电竞新纪元

从一个电竞人的角度,讲述了电子的电子竞技的启蒙到现在的成熟风口的过程。在电竞发展过程中,从欧美萌芽08-14年,中国还是跟随韩国市场,当时的电竞环境不好,只能在网吧,一些企业家赞助的俱乐部,都不规范,也得不到市场认可。到了2015年,电竞风潮可以看到,从韩国开始转到了中国,中国电竞发展最好的起步。包括电子竞技俱乐部都获得好成绩,国有企业也参与了赞助布局,我们能看到越来越多的电子竞技大赛,CMEG、WCA都有非常好的影响力,比赛奖金和社会关注都大大的提高了。

电竞里来讲,FPS取得了非常好的突破,cs:go就是其中的代表。从CS开始,很多玩家的启蒙游戏;而到了09年,就是CF扛大旗,把FPS的PC端推到了最高点,规模巅峰有500~600W同时在线。随着手游版的CF和全民枪战、全民突击推出一拉,手游FPS也是重点板块。目前韩国也在推《bangbangbang》,打造全民电竞。在往下发展,FPS和VR结合是什么情况呢?说到这,我们要谈到另一产业,VR。电竞发展元年是电竞,那2016年就是VR,发展速度很快。很多企业都在这里面投入了重金,我们能预计到未来一年半,VR就能走过以前我们需要5·6年才能走完的路。1990年,其实VR就到过一次巅峰,但因为硬件缺失,所以搁置下来了。如今oclus推出了成熟的硬件设施,烘托了VR的氛围,给企业进入的机会。当下很多VR体验是枪战类型游戏,为什么呢?VR和FPS的结合是天作之合,带上虚拟头盔进入所存在的三维世界,需要握持什么来增加存在感,所以他们是绝配。如今很多厂商都在进军VR和FPS,一个是主题公园,通过1V1的匹配来制造实景,解决虚拟体验的晕眩问题。如何才能走的更远呢?还有德国公司推出的跑步机,采集体感信息来回馈游戏,在非常大的空间里实现自由跑动,就好像虚拟过山车那样。目前业界的问题是:一是如何解决晕眩问题,二是提高游戏的内容质量。

VR的发展,现在中美站在同一起跑线,FPS+VR的电竞,我们希望由中国来引领。目前由各大组成的版块,如大唐电信、51PK和175游戏这样的引领者,加上政府的大力推广,实现这一目标。最后,在这里,我们预祝CMEG的大会能完美举行。


 在快速发展的移动电竞行业,我们能看到在生态圈里扮演不同角色的CP都在共同推动这个行业的发展。移动电竞是风口,就意味着机遇。虽各司其职却又拼凑出完整的生态版图,给发展搭建桥梁,把电竞推向全民。3大CP的目标都很明确,把移动电竞做大做强,办好每一届CMEG!

暴雪玩家预约数量超200万,2024 ChinaJoy众盼所期!

4月10日上午九点,暴雪网易联合宣布,基于15年以上的紧密合作,暴雪娱乐与网易公司已达成全新的游戏发行协议,会将暴雪游戏重新呈现给国服玩家,在官宣15小时之后,成功登录并完成预约的暴雪国服玩家数量突破200万,在重铸血吼活动留言的玩家数量也达到了95万多,逼近百万级别大关。.