手游新三观第93期:仙剑天天见

编辑:姜子牙 发布时间:

一款游戏能够经久不衰的重要原因也是能够让玩家如沐春风,或者,名字里面至少得有个剑。

曾几何时,大宝天天见几乎完成了对我幼小心灵的洗脑,几句简单的广告词中间蕴含了一股很浓的玄学原理,比如“大宝,明天见”之后便是“大宝啊,天天见”,在熟读福尔摩斯的我看来,这明显是一句接头暗号,正确的顺序应该是“明天大宝见”和“天天大宝见”,这魔性的广告词充分证明了一款好的护肤产品是能够让人如沐春风的,同理,一款游戏能够经久不衰的重要原因也是能够让玩家如沐春风,或者,名字里面至少得有个剑。


仙剑五前传

仙剑系列作为国产单机游戏的至尊IP,在诸多玩家的心目中占据了一个相当重要的地位,纵使看到《巫师三》那爆表的游戏素质,大部分玩家心目中还是希望我们的仙剑能够在有一天达到第一代所曾达到过的世界领先水平。《仙剑五前传》作为一部番外篇补坑性质的游戏,意外的在质量上超过了正传,在玩家和媒体都得到了较好的口碑。主要是因为在剧情上做到了足够的优秀,并且还继承了多代的经典玩法。而此次的《仙剑五前传》手游是由大宇正版授权,畅游制作发行,游戏采用Unity 3D引擎开发,在画面上弥补了端游使用落后的Renderware所造成的遗憾,同时《仙剑五前传》手游邀请原作御用团队【光合积木】为游戏配音,最大程度还原原作的精髓,并且在玩法上采用了3D实时操作的模式,更好的适配了当前玩家的游戏模式。

三观点评:仙剑就是这么一个存在,爱也好,恨也罢,但是你总会忍不住去玩。

树三观:★★★★



时空召唤

MOBA游戏承载了竞技上的诉求,无论是LOL还是Dota2都日趋职业体育化趋势,目前的手游竞技上还没有特别突出的个体能够承担移动电子竞技的重任,毕竟在当前的情况下,手游的操作模式和对于网络的要求比较难以满足高水平竞技的要求,目前市面上的MOBA手游大部分也是APRG的变种版,只是在玩法上进行了适配,这个既是当前条件束缚下的无奈之举,同时也是最佳的选择,余下的就是游戏质量的比拼,银汉作为在ARPG类型游戏中浸淫多年的公司,也曾经推出过《时空猎人》这样成功的横版格斗游戏,成熟的制作经验必定能够带来一款完全合格的MOBA手游。

三观点评:不熟悉银汉的小伙伴请收看上周的快乐大本营,你会得到答案的

树三观:★★★



扑克战记

在手游同质化盛行的今天,具备一定研发实力的厂商都在为如何在微创新上绞尽脑汁,这一点日本厂商就做的非常的极致,从《智龙迷城》到《怪物弹珠》,虽然都是卡牌游戏,但是在具体的玩法上有足够的差异。而国产厂商中网易属于具有这种思路的翘楚,比如这款《扑克战记》是一款策略扑克竞技手游,其前身是曾经封测后获得一众好评的手游《迷你诸神》,经典德州玩法极致融合RPG养成,游戏以北欧神话为题材,以诸神之黄昏为背景,至少在玩法和外皮上就已经具备了相当的差异化吸引力。

三观点评:不过游戏最大的问题是没法当面Bluffing,这大大降低了德州的刺激性

树三观:★★★



艾尔战记

《艾尔战记》是由韩国KOG公司官方授权的《Elsword》(国内端游译名:艾尔之光)手游版,产品沿袭了原作中包括人物、场景、世界观、玩法等经典要素。作为一款韩国基因的游戏,游戏在美术上的表现是优异的,游戏采用立体3D场景及细腻的人物模型渲染出浓烈的萌系动漫特色画风,艺术化的再造并还原了艾里奥斯大陆上的传奇故事,作为经典端游的再生版,在玩法上并没有进行太多的改变,艾尔战记的手游版值得期待。

三观点评:韩式游戏画面毋庸置疑

树三观:★★



尸兄

国产动漫IP的手游化是今年最常见的场景,无论是《不良人》还是《十万个冷笑话》这些国产动漫都是个中好手,《尸兄》作为后起之秀也不逞多让,作为国产漫画里面类型化风格的作品,《尸兄》非常接近美漫的叙事风格以及画风,在我的想象中将会是一款带点邪典美术风格的手游,虽然《尸兄》手游也仅仅只是在场景上满足了我的想象,在人设和界面UI上带着异常浓烈的《天天风之旅》的味道,但是在国漫日渐崛起额今天,一款品质尚可的国漫手游无疑对于国漫的发展是具备极其正向的作用的。

三观点评:我还是很期待尸兄大电影滴

树三观:★★



万万没想到之大皇帝 

万万没想到万万没想到除了出了一款万万没想到手游之外还出了一款《万万没想到之大皇帝》,更万万没想到的是这款《万万没想到之大皇帝》是由游族的《大皇帝》页游改编而来,是一款三国题材的策略卡牌游戏,主打大型国战玩法、联盟战玩法,实力相当的联盟随机匹配,两个联盟争夺大地图上30个城池的归属,每个玩家有3次攻城的机会,结算时,占领城池数最多的联盟胜利。在这个基础之上,游戏也尽可能的与《万万没想到》大电影的恶搞解构元素结合,推出了一系列万万没想到的营销事件。

三观点评:问题来了,上述出现了几个万万没想到

树三观:★★



赛尔号·精灵大作战

儿童游戏市场似乎并不是各大厂商所厮杀的角落,所推出的游戏也更多是益智跑酷类游戏,所选取的题材也是少儿动漫IP,比如《喜洋洋和灰太狼》,又比如《猪猪侠》。而《赛尔号》作为一款原生的儿童页游在一经推出之后迅速获得了市场的青睐,自2009年上线以来,其社区注册用户累计高达2.6亿人,活跃用户超过3000万;随后打造《赛尔号》同名动画片和《赛尔号》系列大电影都取得了非常喜人的成绩,作为一个儿童向的IP实属可贵,并且反向的作用于影视市场。而这次的《赛尔号·精灵大作战》由原版人马打造,无论是从游戏上还是相应的配音上都能够再现当年的原汁原味。

三观点评:我侄子现在都开始玩LOL了,现在的小孩子长的真快,再过几个月可能就要逛某个农业论坛了吧

树三观:★★



全民消灭星星

三消的市场简直可用宏达来形容,从前段时间动视暴雪以59亿美金的巨资收购做三消起家的King就可见一般,瞄准的就是三消游戏所覆盖的人群。在大陆市场,《糖果粉碎传奇》并没有像其在世界的热度,取而代之的是《消灭星星》,三消游戏的玩法简单,在这个基础上又能够带给玩家一种难以名状的快感,实属居家旅行的必备游戏。甚至还可以一起三消的名义约妹子做其他衣服消除的事情。《全民消灭星星》保留“消灭星星”经典点消玩法,拥有最Q最萌的3D萌宠形象、画风精致清新,能够给玩家真正的消除范的快感。

三观点评:点消和划消其实都不如吹消

树三观:★★