手游新三观第96期:再见,2015

编辑:姜子牙 发布时间:

尘归尘,土归土,还是得告别2015,今年最后的一期《手游新三观》,我们还是得继续擦亮了眼睛以正读者三观。

2015即将过去,在这一年我们总共做了51期的手游新三观,为大家点评了近400款特质明显的国产手机游戏,它们有些出类拔萃,让人惊叹不已,有些粗制滥造,跟黑心作坊做出来的没啥两样。做一个这样的游戏点评者其实是有很大压力的,不仅仅需要面对自我审美上的怀疑,还要避免过于情绪化的表达。但是尘归尘,土归土,还是得告别2015,今年最后的一期《手游新三观》,我们还是得继续擦亮了眼睛以正读者三观。

热血高校

今年是一个“有生之年”之年,不管是在E3上燃爆全球的《食人的大鹫》《莎木3》亮相,还是《侠客风云传》的重出江湖,乃至《魔兽世界》电影。这些都是青春期的重现,没有人会拒绝自己最好的时光。热血系列代表了孩提时期的美好时光,一个FC手柄就能够心满意足的度过一个夏天的时代写照,而《热血高校》则是这些美好记忆的开端。在情怀这个词日渐廉价的年代里面,我们总在谈论不忘初心,方得始终,但是有多少初心是真正被我们念念不忘的呢?在我们可以面对光怪陆离的游戏画面却又感觉异常疲倦的今天,一周目,二周目都是常态,而那种现在被我们们觉得单调的重复似乎在那个年代充满了挑战的乐趣,所以,当热血再度降临,我们也许应该回到初心。


三观点评:从前有一只手柄,它一只被按啊按,一辈子只能休息一次,就是它退休的时候

树三观:★★★★



火影忍者

火影忍者作为日系三大民工漫,是最早进入国内观众眼帘的作品,其影响力也一度达到鼎盛,在路上总能看到中二期的少年手里拿着一个苦无,biu的一声丢到了老爸身上,然后就是一通暴揍,虽然漫画已经完结,故事的结局也告诉我们,有个牛逼的爹的重要性。但是依然丝毫不影响故事的热血程度,热血的东西最好的演化物就是格斗游戏,所以我们能够在PS上玩到火影忍者的各种游戏,最出名的还是格斗。这次的火影忍者也是一款格斗游戏,并且在画面和对于原著的还原度上都做到了一个很高的水准,最关键的一点是,它是个有版权的货。


三观点评:有版权就足以立于不败之地,更何况是在南山打官司从来就没输过的腾讯

树三观:★★★★




天下X天下

名字很黄很暴力,画面很傻很天真,这么说天下X天下似乎并不为过,当然这个傻应该是傻萌的傻。《天下X天下》作为《天下3》IP的延续,同时更多程度上也是为了修正《天下HD》未能将金字IP潜力套现的遗憾而出的产品,从制作成本和制作水平上,网易都下了重筹,从音乐上请到了曾担任过《鬼武者2》和《剑灵》的日本知名游戏音乐制作人岩代太郎操刀就可见一斑;在美术上,《天下X天下》以前卫的Low-Poly美术风格悉数还原天下系列经典角色;在玩法上,《天下X天下》沿袭了端游中的演武、势力战的核心玩法。这些都是游戏能够成为X天下的助力。


三观点评:每一个赵日天都应该试一下这个游戏

树三观:★★★★


海岛争霸

塔防游戏是无比适应手机操作方式的存在,从当初保卫萝卜系列的火爆就可见一斑,核心玩法层面上的东西基本上也已经成熟,想要出一款优秀的塔防游戏,更多的是在细节上做足功夫,这些对于关卡设计来说都是极具挑战性的,在关卡的设计上海岛争霸是一款有竞争力的产品,玩家需要在自己的岛屿自主建设道路,在道路上设置各种防御塔。也就是说通过道路铺设,实际上也就预设好了自己的防守路线,因此玩家必须充分考虑各种元素,研究如何合理铺设道路、摆放防御塔,来有效防御敌人的进犯,与此同时,在进攻的玩法上,自主建设道路也导致了进攻路线的多变性,这些变量都是游戏的乐趣所在。


三观点评:要想富,先修路,少生孩子多养猪

树三观:★★★




快乐点点消

天下手游,唯快不破,作为快节奏的游戏代表,消除类游戏基本上撑起了单机游戏的半边天,操作简单,玩法通俗 ,兼具时间压迫的刺激感,基本能够做到全年龄段通杀,并且还能够与社交联动,所以我们看到King通过一款消除游戏把盘子做到了59亿美金,足以光中窥豹消除类游戏的市场之大。快乐点点消作为众多消除类游戏的一员,其功能强大的交互性地图,涵盖了打地鼠等迷你游戏,玩家在闯关的同时,能够自由探索地图发现彩蛋这些都让其脱颖而出,此外,乐逗对于单机游戏的眼光也值得信赖。


三观点评:据说还能跟《小门神》影游联动,感觉屌屌哒

树三观:★★★



星球大战指挥官

《星战7》在北美的票房已经爆炸,作为美国第一IP的价值确实不是开玩笑的,可以说是当代美国人最大的情怀所在,基本上六十年代后出生的美国人都有一个光剑与原力的童年,只能说童年似乎本身就是一个充满原力的词,在长大成人之后,这种原力锐变成为了情怀,情怀在美帝似乎还是没有一个被过度消费的东西,所以这一次的《星战7》掀起如此的风潮也是情理之中,与此同时,与电影同期的手游《星球大战:指挥官》也即将上线,作为一款在北美市场有过良好表现的游戏,游戏的玩法类COC,基本上属于成熟玩法+IP的模式,这种模式在国内是完全可以吃得开的。


三观点评:啥时候策略游戏能够用原力来操作就再好不过了

树三观:★★★


轩辕剑之天之痕

国产三剑似乎这几年从情怀变成了一个吃相可怕的存在,这些往昔的荣光以惊人的速度在消耗着IP的价值,几乎每一剑都有不下五款手游的存在,以网游、复刻的形态出现在玩家的手中,《轩辕剑之天之痕》的手游也并没有给这个IP加分,野心太大似乎是减分项,太过时髦似乎也是减分项,我们看到一款仙侠题材的手游里面出现了千人国战,MOBA玩法的概念,这些怎么看都觉得有那么点别扭,当然,这份情怀在那里,我们还是会买单的。


三观点评:情怀啊,你慢一些

树三观:★