部落战争coc:伤害溢出论与防御溢出论

编辑:吴节操 发布时间:

看到标题,相信很多玩家都会有这么一个疑问,什么是部落战争coc伤害溢出论与防御溢出论?其实这是一个理论方法以及攻击方法。部落战争coc伤害溢出论与防御溢出论到底是怎样的一回事?买包瓜子边嗑边慢慢看吧,希...

看到标题,相信很多玩家都会有这么一个疑问,什么是部落战争coc伤害溢出论与防御溢出论?其实这是一个理论方法以及攻击方法。部落战争coc伤害溢出论与防御溢出论到底是怎样的一回事?买包瓜子边嗑边慢慢看吧,希望大家看完之后对coc有更加深入理解!

理论:部落战争coc伤害溢出论与防御溢出论。

在座各位都有遇到过以下这几种情况:

  • 第一种,是你的后排都死光了胖子还在前面死敲着墙。
  • 第二种,是后排法师猛力输出资源的时候胖子都死绝了。
  • 第三种,是野猪狂暴流,看起来很吓人其实根本打不进纵深。
  • 第四种,是天使胖子回血光环。但其实根本无法推平你。
这四种种情况就是我所谓的两种极端,伤害溢出与防御溢出。

部落战争coc何为伤害何为防御?

用意识说,在coc这个游戏里我们把每一个兵合理化做出用处后、就产生了他们的作用名词。那么我们做一个很简单的假设”矛“与”盾“的话。你们就很容易理解了”伤害“与”防御“。直接的说,弓箭、法师、气球、苍蝇、野猪、狂暴光环等很明显就是属于”伤害“类别,而胖子,女武神,皮卡,天使、龙、回血光环、就属于”防御“类别。但是这里所说的”伤害“与”防御“都是相对的。爱因斯坦相对论指出,当一个物体的参考系发生了改变,这个物体的概念与定义都会随之改变。那么这里所说的伤害与防御取决于你的兵种配比。比如如果你决定以气球苍蝇为主的话,在这种配比中气球相对来说就起到了”防御“的作用。而苍蝇才成为真正的后排输出主力。我来详细分析一下兵种配比,就拿刚刚举的例子来。后排法师弓箭死光了胖子死敲墙,如果不是手法问题的话,往往就是我最后说的——胖子回血加天使。这种配比,这种就是典型的防御溢出,过多的追求胖子的生存却忽略了输出。在每个coc玩家心中必须对所有你可以利用的兵种与法术有个概念。当你用过多资源来让你产生”防御“效果的时候。你往往会失去了”伤害”。然而,另一种极端就是法师弓箭输出资源的时候胖子死光了。或者看起来很凶猛的野猪狂暴,可是刚进去纵深就已经不见了,这种很普遍的现象就是所谓的“伤害溢出”,第一种就是很有可能的那种只带八九个胖子出门的人,而第二种野猪加狂暴我想更不用说了。明显对于伤害与防御意识,没有很完整的感受清楚。野猪本身是脆皮,是“伤害”类。而野猪流的精髓就是野猪扎堆一起敲防御。并不是追求野猪的单体输出的增加,而是追求野猪的群体生存率。那么如何合理的运用兵力与法术,配置出平衡的伤害与防御呢?这就要涉及到两个方法:
  1. 兵种平衡法术互补法
  2. 兵种极端法术弥补法

举个例子:

如果你出门带16个胖子,那以两百人口计算防御人口已经占了百分之四十。那兵种的防御与伤害就很明显已经几乎平衡了。剩下法术带两回血一狂暴。两个回血互补了剩下百分之十的防御人口。一个狂暴可以弥补当输出不足的情况。而如果你选择带20个胖子,刚好占了总人口的百分之五十。那么就可以选择带两狂暴来互补输出人口,这就是兵种平衡法术互补法。而对于另一种兵种极端法术弥补法。说的直接点就是我们现在常用的野猪流与气球流、还有龙流。由于野猪被经过一次次改版慢慢被定义为纯“伤害”,所以必须法术全带回血来弥补空缺的防御。而气球流其实很难定义。当气球和苍蝇人口比例为1:1的时候是伤害流。需要带三瓶回血一瓶狂暴。(九本基础)而当气球和苍蝇人口比能有2:1的情况可以用苍蝇做炮灰来增加气球的生存率。那么就可以带2回血2狂暴来让气球的输出更明显。对于龙流来说龙被定义为伤害和防御都并存。可是如果单体比较来说的话龙的防御系数比伤害系数更高。所以龙流建议三狂暴。来增加他的伤害与攻击频率。这就是针对攻击来进行的伤害溢出论和防御溢出论。那么另一种角度,对于防守是否有这两个理论支撑呢。答案是肯定的。对于防守别人进攻时候的城,所谓的“伤害”就是指所有防御设施还有陷阱,而所谓的“防御”就是阻挡别人进攻的城墙。所以经常会看到一种城,所有防御设施特别高级,可是墙还是紫的甚至粉的。这种城我想大家看到了其实并不怕,因为它无法延缓太多你的进攻时间。胖子加狂暴后排输出就死了,而对于防守的“防御溢出”很少见但也有。我们部落里就有一个刷墙达人,八本初没升防御先刷满了黑墙,这样的城虽然看起来有威慑力,可是别人带多几组炸弹还是无用。不过对于防守理论中最重要的还是伤害溢出论。不要一味的追求防御建筑的高级,而要适当考虑如何延缓敌人的进攻时间。

现在我们说另一个话题:部落战争coc配兵方法:进攻方面的“矛与盾”

广义的矛与盾,就是兵与城。而狭义的矛与盾论实质指的就是你能否成功得到你想要的东西。一个coc的毕业玩家就看他的“盾”有多结实“矛”有多锋利。那么说得通俗点就是破城与掠夺。真正在部落战或者冲杯过程中,除了野猪和龙还有气球之类的bug组合外。我们最普遍用的破城部队就是胖子加输出。而对于打不同的本级有不同数量的墙。所以你的破城部队,也就是你的炸弹人要根据你的对手等级和你自己的等级来带。给大家一个破城参考公式吧。四级以上炸弹、打七本带总人口数的百分之十。打八本带总人口数的百分之12到百分之14,打九本带百分之16到百分之20.这是我研究过数据之后发现能应对所有本格子阵的炸弹数量。也就是破城部队需要的炸弹最大值。而对于矛与盾论的另一面。我们要谈的是能否得到你想要的东西。说白了就是偷外置的资源。掠夺部队和破城部队不同的是,掠夺部队减少了炸弹,减少了胖子的数量,增加了远程高输出的人口。这里再给大家一个公式。十到十二个胖子,八个炸弹,剩下野蛮人和弓箭1:3.弓箭的人口可以混合法师。掠夺部队的配置更有目标性,并不是追求战斗的胜利,而是追求战斗后得到的东西。以上便是关于部落战争coc的伤害溢出论与防御溢出论,看完之后,会不会有一种看天书的感觉?其实不会,只不过看起来想是葵花宝典吧! 

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