部落战争coc:伤害溢出论与防御溢出论
编辑:吴节操 发布时间:看到标题,相信很多玩家都会有这么一个疑问,什么是部落战争coc伤害溢出论与防御溢出论?其实这是一个理论方法以及攻击方法。部落战争coc伤害溢出论与防御溢出论到底是怎样的一回事?买包瓜子边嗑边慢慢看吧,希...
看到标题,相信很多玩家都会有这么一个疑问,什么是部落战争coc伤害溢出论与防御溢出论?其实这是一个理论方法以及攻击方法。部落战争coc伤害溢出论与防御溢出论到底是怎样的一回事?买包瓜子边嗑边慢慢看吧,希望大家看完之后对coc有更加深入理解!
理论:部落战争coc伤害溢出论与防御溢出论。
在座各位都有遇到过以下这几种情况:
- 第一种,是你的后排都死光了胖子还在前面死敲着墙。
- 第二种,是后排法师猛力输出资源的时候胖子都死绝了。
- 第三种,是野猪狂暴流,看起来很吓人其实根本打不进纵深。
- 第四种,是天使胖子回血光环。但其实根本无法推平你。
部落战争coc何为伤害何为防御?
用意识说,在coc这个游戏里我们把每一个兵合理化做出用处后、就产生了他们的作用名词。那么我们做一个很简单的假设”矛“与”盾“的话。你们就很容易理解了”伤害“与”防御“。直接的说,弓箭、法师、气球、苍蝇、野猪、狂暴光环等很明显就是属于”伤害“类别,而胖子,女武神,皮卡,天使、龙、回血光环、就属于”防御“类别。但是这里所说的”伤害“与”防御“都是相对的。爱因斯坦相对论指出,当一个物体的参考系发生了改变,这个物体的概念与定义都会随之改变。那么这里所说的伤害与防御取决于你的兵种配比。比如如果你决定以气球苍蝇为主的话,在这种配比中气球相对来说就起到了”防御“的作用。而苍蝇才成为真正的后排输出主力。我来详细分析一下兵种配比,就拿刚刚举的例子来。后排法师弓箭死光了胖子死敲墙,如果不是手法问题的话,往往就是我最后说的——胖子回血加天使。这种配比,这种就是典型的防御溢出,过多的追求胖子的生存却忽略了输出。在每个coc玩家心中必须对所有你可以利用的兵种与法术有个概念。当你用过多资源来让你产生”防御“效果的时候。你往往会失去了”伤害”。然而,另一种极端就是法师弓箭输出资源的时候胖子死光了。或者看起来很凶猛的野猪狂暴,可是刚进去纵深就已经不见了,这种很普遍的现象就是所谓的“伤害溢出”,第一种就是很有可能的那种只带八九个胖子出门的人,而第二种野猪加狂暴我想更不用说了。明显对于伤害与防御意识,没有很完整的感受清楚。野猪本身是脆皮,是“伤害”类。而野猪流的精髓就是野猪扎堆一起敲防御。并不是追求野猪的单体输出的增加,而是追求野猪的群体生存率。那么如何合理的运用兵力与法术,配置出平衡的伤害与防御呢?这就要涉及到两个方法:- 兵种平衡法术互补法
- 兵种极端法术弥补法